ONE|
前言
嗨--!
你是艾爾帕卡學院的一員嗎?你的角色有沒有上過美麗的亞莎老師和酷酷的迪蘭老師的課呢?有的話,你一定去過神秘的藥草森林吧。期中考順利嗎?聽說有幾名同學沒能趕在太陽下山前完成任務呢!學院最近動盪不安,除了騷亂的吉祥物和變異的溫室以外,最近院長乾脆換人了!而且還宣布關閉學校--
哇,那期末考該怎麼辦呢?啊呀,反正還很久,就別窮擔心了吧~
因為學校關不關閉並不影響某人的暗部調查(?)。在五周主線結束後,這裡準備了一份學生綜合評量交件數統計紀錄。截至目前為止,艾爾帕卡總共經歷(完成)了五次主線和五次支線,從時間上看來也算是過了期中了。究竟學生們的參與程度如何呢?讓我們來看看吧~
TWO|
資料擷取定義
THREE|
主線交件時間變化圖
FOUR|
支線交件時間變化圖
FIVE|
名詞註釋
交件總數 | | | 該任務週期內的有效交件數總和。 |
完成比率 | | | 該任務交件總數 / 學生總數 * 100%。本比率越大,該任務進行的越成功。 |
頭香 | | | 該任務第一交件者。 |
死線 | | | 該任務最後交件者。 |
死線交件數 | | | 該任務週期截止日當天交件數總和。 |
死線交件比率 | | | 該任務死線交件數 / 交件總數 * 100%。本比率越大,學生在該任務周期內工作越緊湊。 |
非死線日均交件數 | | | 該任務週期第一天至截止日前一天,每日平均交件數。 |
非死線比率 | | | 該任務非死線日均交件數 / 死線交件數 * 100%,非死線日均交件相對於死線交件總數的比率。本比率越大,學生在該任務周期內工作越緩和。 |
SIX|
統合分析
項目 | 數量 |
當前學生人數 | 68 |
當前交件總數 | 335 |
當前平均完成比率 | 57.50% |
當前死線交件數 | 149 |
當前平均死線交件比率 | 44.48% |
當前總非死線日均交件數 | 2.33 |
當前平均非死線率 | 15.78% |
SEVEN|
延伸結論
- 任務時間週期越短,死線率普遍越大。本統計樣本過小,無法測量任務時間周期與死線比率之間的關聯性。
- 若不計主線1,當前平均完成比率將低於50%,並且呈減少趨勢。排除主線1,平均完成比率為48.05%。若期末統計本比率均值誤差不超出其10%,則此比率為RPG公會創作企畫真實完成度預期值。
- 非死線比率,第一次主線為主線中最高,第一次支線為支線中最高,後者大於前者。第二次任務以後,非死線比率下降至低點並穩定起伏,介於6.5%和11.5%之間。若期末統計本比率均值仍在此範圍內,則此範圍為RPG公會創作企劃交件綜合趨勢。
- 若以上兩點為真:RPG公會未來可見的創作企畫中,將有略低於一半的參加者完成企劃,並且有6.5%至11.5%的機率,再不趕死線交件情況下,每天會交出1.6件作品。
- 【結論】本次企劃至期中階段,完成度略高於一半,死線機率略低於一半。
EIGHT|
原史資料
原始資料都在這裡噢!http://goo.gl/eJC2kh
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插曲
- 頭香王 -
(2次)
- 最熱門任務 -
- 最冷門任務 -
- 最匆忙任務 -
奇維亞米露:「是確確實實的爆肝斑。」
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