鴉羽:
點評:
總之這是帶罪者系列的的第二隻角色,與鴉羽同樣就讀於立大。
事實上,在帶罪者的設定原案中,阿徹才是主角,而鴉羽則是個偏潤飾緊張劇情的日常性角色。
因此,在大綱的設定中,鴉羽的能力是在故事後期才會顯露出來,算是一個暗梗吧。
總之,讓我們把焦點回到阿徹身上。
不知道大家對於「憤怒」這種情敘,是抱持著怎麼樣的一個印象?
我以阿徹的角色性格去思考以後,決定以爆炸這種感覺去呈現被壓抑在他內心的憤怒。
恩...我想看過角色能力的人之中,已經有人發現似乎有種既視感。
是的,基本上有很大部分是以魔物獵人中碎龍的印象,去進行能力的設定。
定位上,偏向一個承傷型的近戰角色,
基礎設定偏低的力量與敏捷,讓<怒氣纏身>具有更大的成長裕度,
但是,作為缺點來說初期並不具有什麼機動性,這點讓他在團隊戰鬥中較容易遭到放置,
<暴怒之痕>為一個附加傷害的能力,需要透過連續兩次的攻擊才能夠將其觸發。由於具有小範圍的AOE,因此使用時特別需要注意隊友的動向,以免誤傷。
同時<煉火之軀>則是一個對應<暴怒之痕>的能力,由於只能近戰的情況下,阿徹不免經常會被捲入爆炸範圍之中,假如沒有對應的免傷對策,那麼在擊敗敵人之前自己就先倒了。
最後<暴碎狂怒>,我認為這個能力挺有意思的,透過<怒氣纏身>觸發,能夠獲得即時爆炸與不屈的效果。假如連續達成條件,則可再次刷新。這個能力存在的情況下,便會讓對方陷入需要適時停火的窘境。
嘛...因為是剛寫出來的角色能力,也有可能出現不少BUG或是解釋不明的情況,請大家發現可以留言告訴我。
04-06 17:38