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【箱庭の世界】憤怒的帶罪者-阿徹

作者:鴉羽│2015-04-06 16:58:10│巴幣:2│人氣:101
姓名:阿徹
性別:男
種族:人類
年齡:18歲
身高:172cm
體重:65kg
個性:個性略微弱氣、不擅長與人鬥爭。也因為這樣的關係,經常淪為被欺負的對象。但在受到「憤怒之罪」的影響後,在受到欺壓到一定程度時會理智斷線,像變了個人似的暴怒而起。
外貌:典型亞洲人的細緻五官,似乎是遺傳的關係髮色較一般人淡,為接近亞麻色的淺褐色。為了讓自己不被欺負,而持之以恆的進行鍛鍊,因此外表看起來較為結實。

所屬區域:北門
所屬共同體:無
身世:追隨仰慕的前輩而報考臨鎮一所名為「立明」的私立大學,並且成功錄取。沒想到入學當天便被捲入一場事件。
正是在此次事件中,阿徹接觸到了「罪之力」。為了突破險境,他將這股力量納入自己的體內,成為「憤怒之罪」的宿主。從此之後,便沒有安寧的日子了...
經過無數的鬥爭之後,他總算是回復平靜的日常。
正當阿徹以為,終於可以過上和平的大學生活時,一封不知名的信件悄悄落在他公寓的小桌上...


能力值:體B(B+)、力C+、敏C+、智D、意B
持有恩賜:魔王之罪(The sin of Satan)
恩賜卡顏色:深紅
能力:遭到「憤怒原罪」寄宿後,所獲得的力量。
能將憤怒的情緒以自身對「憤怒」這種情緒的理解進行具現化,以此對現實世界造成影響。
對於他人,憤怒如炸藥一般,若隨意靠近,將會被捲入爆炸的怒火之中。
對於自身,憤怒將會化為力量,隨累積的程度不斷對身體能力進行強化。

<暴怒之痕>(被動)
以身體直接擊中目標時,若目標身上沒有<憤怒印記>,則目標被擊中的部位將會標記<憤怒印記>。若目標身上有<憤怒印記>,則引爆該印記,以印記為中心對周遭小範圍造成火焰灼燒與沖擊傷害。
註:若有超過一回合以上的的肢體接觸(如抓握),則可以在接觸的下回合直接進行引爆。

<煉火之軀>(被動)
對怒氣與爆炸擁有熟練的掌握,因此<暴怒之痕>的效果將不會傷害到自身。同時,對於高熱以及沖擊性的傷害,將能進行有效的減傷。
註:是否為高熱、沖擊性傷害,由串主進行判定。

<怒氣纏身>(被動)
每當自身受到傷害時,按照當次傷害量,對自身疊加<憤怒印記>。輕傷1層、中傷2層、重傷3層。依照疊加的層數,獲得自身強化的效果。
1層:提升力量半階
2層:提升敏捷半階
3層:提升<暴怒之痕>爆炸威力半階
(以下重複...)
註1:能力值提升無法超過A+。
註2:若因傷害陷入無法戰鬥的狀態,則要先判定是否有其他關於"無法戰鬥時"的能力,若因此回復戰鬥能力,才進行<憤怒印記>的疊加。

<暴碎狂怒>(被動)
每當自身<憤怒印記>疊加至3的倍數時,將自動觸發此能力。
接下來2回合內,將獲得以下能力:
1.<暴怒之痕>效果改為,以身體直接擊中目標時,以擊中的部位為中心對周遭小範圍造成火焰灼燒與沖擊傷害。
2.降低控制類型的能力,對自身的影響。並且任何傷害,都不會使自身失去戰鬥能力。
註1:若傷害量超過自身體質,則會在效果結束時,直接失去戰鬥能力。
註2:即便一次疊加數層<憤怒印記>,只要有經過即會觸發,並不需要正好停留在3的倍數上。
註3:假如效果持續中再次觸發此能力,則刷新持續時間。

人物特質(10-4-2-4=0):
特質名稱:怒(無懼)
特質分類:【素質變化】
特質解說:抵抗恐懼,甚至掌握恐懼。
特質效果:
◆階級2(4點)–無視恐懼效果,且受傷不受行動減值。
特質條件:意志最少B級。
補充解釋:此特質所指的行動減值,僅包含因為痛覺及恐懼方面的影響,其他因素造成的減值依然有效果。
額外敘述:在罪之力的影響下,憤怒將取代恐懼的情緒,化為自身的力量。

特質名稱:金鋼體(堅韌)
特質分類:【素質變化】
特質解說:強韌的肉體抵抗能力
特質效果:
◆階級1(2點)–能力值的體質永久增加半階
特質條件:角色需要基本耐力在C以上才可選用
額外敘述:經過憤怒之火反覆的洗禮,身體變的更為堅韌。

特質名稱:金鋼體(高溫適性)
特質分類:【屬性適性】
特質解說:對於火焰的抵抗,可以減少高溫對自己的影響
特質效果:
◆階級2(4點)–對火焰有著優良的抗性,環境高溫影響幾乎無效。
特質條件:階級3需要角色設定符合或有相對弱點
額外敘述:因長期沐浴在憤怒之火之下,普通的火焰根本無法傷害到他。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2799996
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留言共 2 篇留言

鴉羽
點評:
總之這是帶罪者系列的的第二隻角色,與鴉羽同樣就讀於立大。
事實上,在帶罪者的設定原案中,阿徹才是主角,而鴉羽則是個偏潤飾緊張劇情的日常性角色。
因此,在大綱的設定中,鴉羽的能力是在故事後期才會顯露出來,算是一個暗梗吧。

總之,讓我們把焦點回到阿徹身上。
不知道大家對於「憤怒」這種情敘,是抱持著怎麼樣的一個印象?

我以阿徹的角色性格去思考以後,決定以爆炸這種感覺去呈現被壓抑在他內心的憤怒。
恩...我想看過角色能力的人之中,已經有人發現似乎有種既視感。
是的,基本上有很大部分是以魔物獵人中碎龍的印象,去進行能力的設定。

定位上,偏向一個承傷型的近戰角色,
基礎設定偏低的力量與敏捷,讓<怒氣纏身>具有更大的成長裕度,
但是,作為缺點來說初期並不具有什麼機動性,這點讓他在團隊戰鬥中較容易遭到放置,

<暴怒之痕>為一個附加傷害的能力,需要透過連續兩次的攻擊才能夠將其觸發。由於具有小範圍的AOE,因此使用時特別需要注意隊友的動向,以免誤傷。

同時<煉火之軀>則是一個對應<暴怒之痕>的能力,由於只能近戰的情況下,阿徹不免經常會被捲入爆炸範圍之中,假如沒有對應的免傷對策,那麼在擊敗敵人之前自己就先倒了。

最後<暴碎狂怒>,我認為這個能力挺有意思的,透過<怒氣纏身>觸發,能夠獲得即時爆炸與不屈的效果。假如連續達成條件,則可再次刷新。這個能力存在的情況下,便會讓對方陷入需要適時停火的窘境。

嘛...因為是剛寫出來的角色能力,也有可能出現不少BUG或是解釋不明的情況,請大家發現可以留言告訴我。

04-06 17:38

夏日涼風
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2792984 新增圖案的紙娃娃 !

04-06 21:48

鴉羽
恩,我是用它配的04-06 21:52
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