還沒開打就輸一半了
不要起爭議拉!
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前言:
POE,齁勝!
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本次重點整理(今回の学習ポイント):
動詞た形應用:
列舉文:~たり~たり します(等等之類)
不均等文:~たり~たり です(有~有~)
假設文:(もし)~たら(~如果)
動詞て形應用:
逆接文:(いくら)~ても(~就算)
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*列舉文:~たり~たり します(等等之類)
舉例:家(うち)でゲームをしたり、アニメを見(み)たり します
在家玩遊戲、看動畫等等之類
這個句形就是指動作的列舉,當你做很多動作,這時候就可以用這個句形來表達,而因為這是列舉句形,因此只要列舉兩個左右的動作就好
不用說一定要把所有動作都講出來,這樣就失去這個句形的意義了
*不均等文:~たり~たり です(有~有~)
舉例:これらのゲームは高(たか)かったり、安(やす)かったり です
這些遊戲有貴有便宜
這個句形十分像たり します,但要注意的是不均等文最後要接です
而且動詞た形的詞必須是反義詞,例如大跟小、高和矮、男和女、貴和便宜等等
那前面的これら是表示複數
人的複數:人たち
動物複數:動物ら(如果是用たち的話,表示擬人化,通常都是用在寵物身上)
物品的複數:これ、それ、あれ、どれ+らの物
*假設文:(もし)~たら(~如果)
舉例:もしお金(かね)があったら、車(くるま)を買(か)います
如果有錢的話,就買車子
這個句形十分簡單,就是假設文
假如、如果、假設等等都可以用這個句形來表達
前面的もし加不加其實都沒有影響
但通常聽到もし,大概就可以知道對方是要講假設文了
這個句形是假設文中最泛用、最實用的
其他的假設文可以不會,但這個一定要會
*逆接文:(いくら)~ても(~就算)
舉例:いくらお金(かね)があっても、車(くるま)を買(か)いません
就算有錢,也不會買車子
這個句形的概念跟上一個一樣,只是意思剛好相反
上一個是如果怎樣,就怎樣
這一個則是就算怎樣,也(不)怎樣
いくら一樣是加不加都無所謂
有出現也只是刷個存在感,沒出現也沒人會注意到
本課單字+額外單字:
がんばります(頑張ります)=加油
あたります(当たります)=中獎、準確
はいります(入ります)=進入
かんがえます(考えます)=考慮、思考
そうじします(掃除します)=打掃
まずい=難吃、糟糕
しばらく=暫時
ほんしゃ(本社)=總公司
しりょう(資料)=資料
あじ(味)=味道
チャンス=機會
じぶん(自分)=自己
懶人包:
動詞た形應用:
列舉文:~たり~たり します(等等之類)
通常不會列舉超過兩個
不均等文:~たり~たり です(有~有~)
動詞た形的詞必須是反義詞
人的複數:人たち
動物複數:動物ら(如果是用たち的話,表示擬人化,通常都是用在寵物身上)
物品的複數:これ、それ、あれ、どれ+らの物
假設文:(もし)~たら(~如果)
假設文當中最好用
もし不出場也沒關係
動詞て形應用:
逆接文:(いくら)~ても(~就算)
いくら一樣不出現也沒關係,沒有人會去在意它
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今天大概就這樣
這一次很明顯少了很多
感覺變輕鬆了,感覺真爽,愉悅
(*≧∇≦*)(*≧∇≦*)(*≧∇≦*)