焔:絕GamePlay
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微妙的遊戲。
登場角色豐富,各角色招式動作雖少但爽快,三招忍法運鏡也很棒,
角色設計上來說是非常出色的。
而操作性如果是製作組刻意為之,那其實意外的硬派。
.角色的轉向性慢,而且攻擊途中極難轉向。
.攻擊後硬直普遍都很久,只有最後才能行各種取消技。
.反擊判斷的容許時間短。
.敵攻擊幾乎都會造成後仰,得到鋼體也不會有明顯改善。
.受身與受身後的衝刺攻擊硬直也很久。
(只有一部分角色可以直接帶飛翔亂舞)
上述是這款設定上比類似遊戲還硬派的部份,
不過其它部份又差強人意的糟糕。
.卡牆視角這沒辦法,可是造成判斷困難。
.敵將的鋼體、反擊、忍法過於無責任,導致高難度都以忍法主要輸出。
.對雜魚也因為地面攻擊太過強橫,空中完全無力,
於是主要攻擊手段會變成以飛翔亂舞為主。
.當機率過高,比DAI還高是怎麼回事?
.另外按鍵配置不習慣也無法自由更改。(我想L1R1交換啊...)
接著是遊戲關卡的進行方式,異常單調。
.雜魚→主將→完。
.敵將HP低於一定程度會變身(間接補血),易感煩躁。
.敵將也只會忍轉身,從來不知命驅為何物。
已經夠沒變化了起碼這點小小差別也好啊。
.沒有能力成長or變化系的額外道具裝備等鑽研要素,
以這類型來說非常罕見。(無雙、BASARA、性感女劍士等)
.劇情雖然是大亂鬥,卻沒有大亂鬥的感覺;
亦無給玩家戰到天荒地老的遊戲模式。
角色設定、動作招式判定看的出來有費苦心,
但是讓玩家體驗遊戲的關卡卻太過枯燥,大致如此。
而與枯燥關卡相比,更衣室的要素又豐富到前所未見,
可以說這款的精華是更衣室的細部調整了。
大致來說算普通良作,關卡設計上可以更加多樣就好了。
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焔使用心得:
基本上不用心得,她算是上位角了,
不僅打上攻擊發生快(可快速進入飛翔亂舞),
又有電光毒龍鑽這三型態皆有、
判定強距離長、可帶飛翔亂舞的攻擊技。
三招忍法對多、對單高輸出、最終決戰奧義各有用處,
覺醒狀態雖然無敵,但第一招普攻是直劈,
很容易劈歪,導致後續追擊也不容易命中,
另外沒有破防技,對某些會擋的雜魚反而不好用。