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偶像大師灰姑娘女孩 動畫製作人訪談

作者:這組織│偶像大師 灰姑娘女孩│2015-02-05 14:54:17│巴幣:0│人氣:332
原文:
http://dengekionline.com/elem/000/000/995/995623/

■Aniplex 鳥羽洋典氏 訪談

──第三話放映結束了,有什麼可以分享的嗎?

鳥羽:對我來說,動畫『灰姑娘女孩』這三集分別提示了世界觀跟目標的方向性。
目前播放的三話,各有各自想要向觀眾傳達的概念。高雄監督繪製分鏡的第一話就是入口。
由被灰姑娘計畫選上的卯月、凜、未央三人來代替觀眾進入到『灰姑娘女孩』的世界。

接著的第二話就是介紹世界觀跟角色們。
346Pro是怎麼樣的事務所,裡面又有著什麼樣的人,灰姑娘計畫又是什麼,還有給原作遊戲玩家的驚喜等,雖然是有著龐大情報量的一回,多虧舛成先生(舛成孝二:身為偶像大師忠實粉絲廣為人知的監督、演出家,曾經負責偶像大師TV版第7.23話的分鏡繪製)的分鏡而漂亮的整合起來了。這也表現了「不只是灰姑娘計畫的14人,其他的偶像們當然也會出場喔」的意志。

順帶一提,提出讓第二話攝影照片跟各偶像最初的圖樣連接點子的,就是舛成先生。

──第三話是卯月、凜、未央的初登台呢。

鳥羽:是的。三人在這裡初次登台,得到了極大的成就感。
也就是想要傳達「偶像是這麼閃閃發亮的美妙東西啊!」的意思。
順帶一提,第三話是由從前作「偶像大師」時,負責了許多Live等燦爛輝煌的場面的河野惠美小姐擔任作畫監督。這話也是想著「就是妳了!」而拜託她,也真的是呈現了相當棒的效果。

──說到河野小姐,也是劇場版的「睡美人」部分的動作等等的擔當呢。然後第三話也有讓人「她們的物語要從這裡真正開始了」這樣子的感覺呢。

鳥羽:說的沒錯。第三話不只是要傳達偶像的美好。
「為了得到那美好而努力和遇到困難,這三人和灰姑娘計畫的成員,為了突破那困難而努力的物語」還想傳達這些意思。

老實說,『灰姑娘女孩』的腳本從前作『偶像大師』的經驗中得到很大的幫助。
高雄監督當時也是擔任演出一直參加其中,構成的高橋龍也老師這次也擔任了腳本。
在『偶像大師』這系列要動畫化時,該著重在哪個部分時。這份經驗帶來了很大的幫助。

──那個該"著重"的部分是?

鳥羽:首先,『偶像大師』動畫是關於成長的物語。還有就是對角色仔細和慎重的描寫。
『偶像大師』的角色說起來都很有安定感呢。舉例來說「這種情況的話這孩子就會這樣子反應對吧」,在我們腦中都可以立即想像出來。而且不會動搖。
但反過來說,就算是想「想讓劇情朝這樣的方向進行下去...」,只要角色沒說「嗯」的話,就會演不下去。
所以為了讓她們能夠順利的演出,我們這邊就必須要創造出能符合情境的狀況來誘導。

──原來如此。那麼,前作跟『灰姑娘女孩』又有什麼不同的地方呢?

鳥羽:登場的角色不同的話,發展也會完全不同呢。
就算是同樣的情況下,對春香跟卯月也會有完全不同的結果。
這也是「偶像大師」系列棘手的地方,也是纖細的地方。
當然這次「想要這樣的故事」或「想以這樣的主題進行」,高雄監督及每個工作人員都有相同共識。
當然,為了那主題而思考 "該怎麼反應這偶像在這種情況下的心情,還有該怎麼讓她在這種狀況下活躍" 是很困難的,不過也很有趣呢。

──可不可以具體描述一下所謂的"主題"是?

鳥羽:欸、這我想經由本篇故事來逐漸傳達,所以現在只能說"請自行體會"(笑)。
不過有一點跟前作不同的是『灰姑娘女孩』是從「初次見面」開始的作品。這從序盤開始就不斷提示。
從名為卯月的女孩與製作人相遇,然後與凜還有未央相遇,再來前往346Pro,在那又與更多的人們相遇。我們最初就是想要描寫那"相遇"的重要性。

──我想問問更多有關製作人的事,他在觀眾間引起了一股不小的反響呢。

鳥羽:前作也是如此,我跟石原總監都認為製作人是相當敏感的存在。
所幸前作能被許多觀眾接受,這次的『灰姑娘女孩』要怎麼對待製作人也讓我們很煩惱。

──比方說,有考慮過不描寫製作人的做法嗎?

鳥羽:沒有那樣的選項呢。為了描寫『灰姑娘女孩』的世界,製作人果然是不可或缺的存在。
說起來,登場的偶像們個性都與前作不同,而且故事是從製作人勸誘卯月跟凜開始。
承著這些特點,能讓這14人發出最棒的光輝的製作人會是怎麼樣子呢……是照這方向下去思考的。

──原來如此。

鳥羽:就在這時出現的就是高雄監督的點子。雖然只是草寫的印象畫跟筆記,像是這個製作人的話會怎麼和偶像們互動。像是會發生這樣的事件,故事會這樣發展……其實有具體畫出分鏡呢。我跟石原看到的瞬間都覺得「就是他了!」。

──以角色來說有點木訥,不夠鋪張的感覺呢(笑)。

鳥羽:對啊(笑),幾乎完全保留了高雄監督草稿的形象。
然後角色設計的松尾祐輔先生將其重繪後就是現在的製作人了。
從此開始進入確立腳本的階段,以高雄監督、石原總監、高橋先生為中心,纖細的調整偶像間的關係和距離感,像是臺詞的細微差距等相當詳細的調整。
還有,製作人的「……」臺詞的量也確認了(笑)。

──連無言的時間長短都要確認!(笑)另一個令人在意的是聲優呢。是由17歲的武內駿輔來演出呢。

鳥羽:關於聲優呢,石原跟高雄監督討論了相當多才決定。
一開始進行了相當多的面試……。但那副外觀,果然還是要有著穩重紳士的聲音。

──照理說會是較年長的聲優呢。

鳥羽:說的沒錯。不過石原總監表示「想避免這樣」。果然還是希望製作人能夠年輕一點。而且最好還有一些笨手笨腳和木訥,可是關於工作的部分又要能幹。
這樣子的角色,要是找聲音年輕的人很難找到吻合的人呢,不過就在持續的面試中,奇跡似的「找到了!」(笑)。

──「有個很厲害的人啊!」(笑)。

鳥羽:有這麼棒的聲音,而且又很年輕,就算只有這樣也很厲害,讓人看了履歷後不自覺的喊出「17歲!?」也是(笑)。
拜此所賜得到了各方好評,感到嚴選有了回報。

──其他部分,說到『偶像大師』系列音樂也是讓人在意的一部分呢,有決定要用哪幾首曲子了嗎?

鳥羽:基本上都是照著各話劇情發展去考慮。
或許會用新曲,也有可能用既存曲。這部分果然關聯著灰姑娘計劃成員今後的成長。
舉例來說,演唱會這種劇情轉折的重要場景能夠發掘出偶像們的內涵,當然是想要配上最搭的曲子。果然還是想要給偶像們的歌曲是能夠留下一輩子回憶的好曲子。

──這麼說來,偶像們的物語還是有所謂的主軸呢。

鳥羽:沒錯。還是想要作出札實的劇情。
說起來,有某種程度的搞笑藝人感也是『灰姑娘女孩』的優點之一,高雄監督也相當著重這點。不只是好好地描述劇情,要是還能把『灰姑娘女孩』的搞笑感與幽默如糖衣一般裹上就好了。
果然高雄監督自己也是相當喜歡『灰姑娘女孩』這個作品。
不過偶像們太可愛了所以也沒辦法(笑)。
我想看了第一話就可以理解,充滿了執念般的演出呈現。

──說的沒錯呢(笑)。

鳥羽:總之這個作品是我們灌注了「絕對要讓這些孩子們幸福」的愛情在其中。
舉例來說,OP畫面中有灰姑娘計畫的14人祈願留言海報(※如下附圖),這個是高雄監督去向每個聲優拜託,交付了主題後請她們親自寫的。
像這樣的部分不是由工作人員來寫,而是希望由演出角色的聲優本人來寫。
像這種部分,果然是高雄監督的愛情呢。
而高雄監督親自負責分鏡繪製的話數,我想最近就會放映了。


▲前回的訪問也有提到的充滿"角色就活在聲優裡面" 這樣氣氛的祈願留言海報

──原來如此。回到樂曲的部分,前幾天發表的藍光&DVD的『完全生產限定版』,似乎會以特典方式收錄樂曲CD。

鳥羽:特典CD是從之前『偶像大師』時就有的傳統,這次是以整個346Pro為構成。
第一卷的特典的第一首是由高垣楓和川島瑞樹演出的新曲,二、三首是凜跟卯月的新錄曲……就像這樣,除了灰姑娘計劃以外的偶像們的曲子也會放入,而灰姑娘計畫的偶像們互相交換個人曲、交換後重新編曲、新錄後的歌曲也敬請期待。

──第一卷的特典是由凜來唱卯月的個人曲『S(mile)ING!』、卯月唱米莉亞的個人曲『Romantic Now』,各自重新編曲而成的構成呢。

鳥羽:是的。這個"346Pro IDOL selection"系列將會隨著預定持續發展,當然每卷都會附上不同內容。還有本篇的藍光版本還有與PS3用的『為你寫真!(G4U!)』同捆包的發售預定。
這邊是由遊戲店來負責販賣,希望大家也能參考一下。

──那麼在最後,可以透露一下今後的展開嗎?身為一個粉絲,果然還是想要知道之後的劇情展開和有那些偶像會登場……。

鳥羽:會有什麼偶像登場,請慢慢期待(笑)。
從第四話開始會慢慢輪流放焦點在灰姑娘計畫的成員上。各自去盡可能的深入描寫。
當然演唱會無事成功的卯月、凜、未央今後會如何也會描寫。那場演唱會的成功是本人的實力,還是說……。

──新手運嗎。

鳥羽:也說不定。關於這點也會仔細描寫,灰姑娘計畫其他的成員也希望能夠仔細的去描寫。
還有前面也有稍微提到的,灰姑娘企劃外的偶像們也會對劇情有所影響。
或許也還會有像上条春菜跟佐佐木千枝一樣,在動畫中決定聲優並登場也不一定。

──喔喔,那真是令人期待呢!

鳥羽:這也是為了對一直以來不斷應援著原作遊戲的玩家們的回禮跟驚喜,希望大家能夠繼續期待。另一方面,沒玩過遊戲『灰姑娘女孩』的觀眾我想也很多。
「想做成對這樣的新觀眾,也能樂在其中的作品」像這樣的目標,是在企劃初期就決定了。
所以朝著不管是新觀眾還是原玩家都能樂在其中的作品來製作進行。
希望大家能夠到最後都樂在其中。
今後『偶像大師 灰姑娘女孩』還請大家多多指教。

……以上是對鳥羽製作人的訪問,其實當初原訂是以"Aniplex‧鳥羽洋典×萬代南夢宮‧
石原章弘"來進行訪問。但是訪談當日石原先生因重感冒而倒下,無法出席訪談。

所以在與鳥羽製作人訪談的日後,以電子郵件形式向石原先生進行了訪問。與上記的鳥羽
製作人的訪問一同,希望能傳達製作方對本作的熱情給各位。

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■萬代南夢宮遊戲 石原章弘氏 郵件訪談

──第三話已經放映了,在這邊還請分享一下看了放送版之後的感想。

石原:「偶像的各位,全都很可愛!」最初的感想就是這樣。
卯月跟凜還有未央,346Pro的大家都很活耀,我想從『偶像大師 灰姑娘女孩』遊戲營運開始就支持的製作人(註:指玩家)們應該也很高興吧。
第一次看到一話的影像時,看到開頭動畫在跳舞的小日向美穗還不自覺的說出了「嗚哇~好可愛」(笑)。

動畫企劃初期,因為『灰姑娘女孩』跟前作765Pro的偶像們比較起來,數量多了相當多,為了好好描寫出她們的可愛和存在感,就訂下了"盡量的寫實表現被偶像們包圍的環境"這樣的方向性。

第一話飄落的櫻花和澀谷的街道,第二話與大企業相襯的門跟許多的偶像們,還有第三話演唱會舞台後方等等的描寫都相當寫實,讓這物語不僅是"只是美好的童話故事",而是在現實的世界觀中懷抱著夢想的女孩子們的物語,我想這點也有傳達給各位觀眾。
我對於之後"其他人會怎麼對待卯月等人呢?"也非常期待。

──身為原作社群遊戲開發者的關係人,對現在從玩家方得到的反響的感想是如何呢?

石原:動畫化的企劃,最初就想做成不只是遊戲玩家而是連新觀眾都能樂在其中,所以得到這些反響相當令人開心。
關於製作人,雖然進行了好幾次試鏡,不過還記得聽到武內君的聲音時馬上就說了「就是這個人了」。
充滿說得力的聲音,給製作人這個角色灌注了個性,「真合啊」讓人這樣想的點也很多。

在遊戲中應援的製作人(玩家)們也似乎得到了好評,不過不會因反響而鬆懈,今後遊戲側跟動畫側都將進行更加盛大的活動,更加努力,希望能讓動畫+遊戲『灰姑娘女孩』的世界被施加了魔法一樣。

──跟動畫的BD/DVD一起,『G4U!包』也發表了。請描述一下『G4U!包』的特點。

『G4U!』在前作的『偶像大師』也有系列化,是在動畫或遊戲都體驗不了的跟偶像一起度過的濃密的時間,希望大家都能體驗看看。
把它想成"動畫完全生產限定版+PS3的軟體"的話,價格也是相當划算,請務必預約!

──『灰姑娘女孩』比起前作『偶像大師』,遊戲和動畫的連攜更加緊密。這個戰略是要瞄準哪邊呢?

石原:首先是希望藉由享受遊戲和動畫兩方,能夠體驗到"無數多的點連結起來形成畫面,世界逐漸擴展"。
再進一步地說,不只是遊戲和動畫,還有聽廣播、參加現實活動等等能多面相的來享受樂趣,增加能夠共有同樣感動的夥伴。

我認為"享受動畫的方式"已經不再是"自己一個人"了。
動畫放送後,在推特寫下感想、在學校跟朋友討論、在NicoNico動畫上留言等等分享共有體驗的方式,讓其已經變成"大家一起同樂"。

能夠共有感動的人增加,也會直接連結到動畫的熱潮。
所以今後會為了能讓大家以多面相來享受而進行連攜。

──請描述一下關於『灰姑娘女孩』遊戲和動畫各自今後的展開。

這點已經開始的是,推出名為"NO MAKE"的動畫粉絲向的動畫外傳性質的故事,由於是在遊戲內配信,希望大家也能試試遊戲。
還有就是第二話的"動畫中初次有聲音登場的角色在放映後馬上就在遊戲內也有聲音"之類遊戲粉絲向的企劃,將會不時舉辦(笑)。

──最後請說說想給粉絲們的訊息。

石原:動畫放映後馬上就收到許多非常正面的反應。
工作人員們雖然很高興,但也感到更加不得鬆懈。
為了能夠反映各位的期待,充滿著「今後能提供到多高水準的東西呢?」的想法,動畫組、遊戲組、活動組、還有演出者們現在都正灌注難以想像的愛情跟時間進去。

"傳達熱情"是我石原本人的方針。
「『偶像大師』雖已十周年,但還是很有元氣!」這一點想讓更多的製作人們感受到。
工作人員們也每天以各位的應援為鼓勵。今後也請各位多多支持。

出處:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422876717.A.2AD.html
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