自從看了某個邪魔歪道的遊戲
(DMC)影片後...對動作遊戲有了新的認知
決定要加快節奏後,基本上所有技能動作設計都要加快不少
因此有些技能被淘汰掉,有些則是更新
以下做這次進度更新的要點
迴避
從原本的墊步動作改成下滑,更動主要是要讓迴避動作可以順暢
迴避後也可以輸入攻擊指令,橫砍一刀
空中迴避
空中輸入迴避指令,會以同樣高度進行衝刺,有助於空戰的位移
至於施放條件甚麼的...基本上還是會設定玩家不能連續用太多次
不然會變這樣..
潮
二段跳躍
顧名思義就空中可以再進行一次跳躍
還是會有使用限制,一樣不會讓玩家跳太多次
突襲劍(名稱暫定)
地面施放
空中施放
突進技能,若有鎖定目標時,衝刺後會直接到該目標位置
地面施放為劈砍,角色會轉向180度
空中施放則為大迴旋砍,可能會增加一個拉高高度的效果(?)
螺旋斬擊(名稱暫定)
地面施放
空中施放
地面施放前段先迴旋砍的連續攻擊,最後以橫砍一閃收尾
空中施放前段是往下的迴旋砍,到地面時會打出地氣
空中迴旋砍擊中的敵人會被一起往下帶
而且高度越高,迴旋砍次數越多
地面施放版本目前還在製作中(2/5已更新地面版本)
快劍(名稱暫定)2/5更新
地面施放
空中施放
亂砍一通
快速揮動劍,應該會是前期就拿的到的技能(!?)
攻擊判定就是天子周圍那圈劍影內都算
因此算360度的技能哟
有新的技能進度會直接更新這篇
以上~歡迎提供意見、交流