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[非想天姬傳]預計加快戰鬥節奏!?

作者:節操君│2015-02-02 17:04:32│巴幣:1,032│人氣:542

小怪的基礎AI完成後,開始測試一些戰鬥相關的部分...

突然就覺得打起來沒什麼感覺

最主要是沒有快感...那缺快感就把整體戰鬥節奏條快就好

目前先對普通攻擊下手

從原先的3段攻擊 > 5段攻擊 , 並且也減少了中間的間隔時間

現在測試起來是滿好的

不過如果要改動這點的話,某些技能也要做些更動了,這要跟企劃ㄉㄉ談一下了...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2734670
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留言共 2 篇留言

未来ずら
打擊感靠拉長hit stop或畫面震動挺有效的

02-02 17:36

節操君
謝謝提供意見~這些我都有在試[e24]

不過hit stop太常可能會拖到戰鬥節奏,震動太頻繁對有些玩家會不適

盡可能要抓個是當得值[e12]02-03 14:12
KASDGFS
你好大大,我是在K島才知道有這個作品出現,
難得看到用Unity就運用得很完美,
蠻想知道此遊戲之後的打算和後續

02-04 02:36

節操君
後續打算嗎...不知道是指哪方面的[e17]

...至少做到有個完整度+網路發佈

販售基本上是沒打算,看到時候能不能徵到3D建模師[e18]02-04 13:20
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