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以上影片為結合NGUI的成果
以下為步驟紀錄:
首先先在要錄製動作的目標上加入Animator
Component→Miscellaneous→Animator
錄製好之後,就會在Animator內出現
接著放上UIPlayAnimation的語法
目標(Target)是剛才錄製好路徑的攝影機
Clip Name為指定執行動作的名稱(當目標有多重路徑時,指定使用)
如下圖,為目標有兩個路徑時的畫面
Trigger condition(觸發條件)
play direction(執行動作)
主要使用第一個 可讓動作來回執行
selected object
if disabled on start
if already playing
when finished
最後補充-遇到BUG的補救方法:
在按鈕身上寫下動作
接著放上另一個新的觸發語法,執行對象為另一個按鈕
效果為,當A按鈕觸發,B按鈕執行動作
結果為上方影片