切換
舊版
前往
大廳
主題

Unity3D結合NGUI教學紀錄

真說異理 | 2014-11-11 13:16:13 | 巴幣 0 | 人氣 293

注意:此為本人教學的步驟紀錄,如需轉載分享,還請通知一聲,以及須放上原連結網址及作者名稱,以示尊重智慧財產權
以上影片為結合NGUI的成果


以下為步驟紀錄:
首先先在要錄製動作的目標上加入Animator
Component→Miscellaneous→Animator

錄製好之後,就會在Animator內出現

接著放上UIPlayAnimation的語法

目標(Target)是剛才錄製好路徑的攝影機

Clip Name為指定執行動作的名稱(當目標有多重路徑時,指定使用)
如下圖,為目標有兩個路徑時的畫面

Trigger condition(觸發條件)

play direction(執行動作)
主要使用第一個 可讓動作來回執行

selected object

if disabled on start

if already playing

when finished


最後補充-遇到BUG的補救方法:

在按鈕身上寫下動作

接著放上另一個新的觸發語法,執行對象為另一個按鈕
效果為,當A按鈕觸發,B按鈕執行動作

結果為上方影片

創作回應

更多創作