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【心得】5.4 BM-Hunter - 野獸(獸王)系獵人解析 10/4更新

作者:阿天│2014-09-22 14:20:15│巴幣:0│人氣:187
  • 前言
也許你看過我的上一篇心得文,因為我5.4版本打算主力用獸王,想說索性就分享一下改5.4之後的一些小心得。

  • 屬性

手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。
獸王的屬性比重變化較大
剛升90可以考慮 精通>致命>加速
剛進雷王副本 致命>加速>精通
進軍奧格瑪(裝等550+)可以開始考慮 加速>致命>精通

至於為什麼RPPM改掉之後加速的位置還是屹立不搖呢?
主要原因還是在於加速、致命這兩個屬性是主人和寵物都同時增益的
而精通效果自始至終都只有提高寵物傷害,雖說現在寵物傷害比例比主人高
但是就以屬性來講,兩者一起提升還是比單方面提升還來的有用
就如同生存獵一樣,精通只影響主人的法術傷害,效益更低

再來就是為什麼裝等高,致命效益就下降呢?
是因為敏捷這個屬性是和裝等一同成長的,你裝等越高,你敏捷自然也越高
敏捷越高,你的致命也會越高,當你從敏捷拿到的致命機率提升
一方面也會降低"你需要從致命一擊等級"去獲得的屬性

以下舉例假設
假如我現在裝等500 我致命最好是要50% 這時候我敏捷只貢獻其中的15%致命機率
所以我另外35%要從裝備屬性來獲得,但是假如我今天裝等600了,可能我從敏捷獲得的致命會提高到25%,那我從裝裝備中要獲得的致命也只需要25%,不像之前要擠出35%來給致命
這時候額外的10%裝備給的屬性我大可拿來增加我的加速
這就是為什麼裝等到後期之後,致命等級的需求降低,而加速效益提高
以上數字有點誇大~只是點出主要的原因


而加速的效益有幾點
1.提高寵物和主人本身的回能速度
2.白字越高(觸發寵物回能提升,不過都是要建立在有足夠致命下)
3.(其實光是第一點就打死一堆理由了...)

大家應該也會有注意到寵物的"基本攻擊"
當寵物集中值大於50的時候,技能消耗跟傷害都會提高100%
也就是說,回能速度越快越可以讓寵物保持高能量,有助於這個特效的附蓋率
讓寵物打出高傷害的基本攻擊

主人加速越高也會提高祕法射擊的次數,祕法射擊越多,寵物技能爆擊附蓋率也會越高

  • 敏捷
獵人的根本。
敏捷為效益最高的屬性

  • 命中與熟練
打再痛,也要打得中。
就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。
以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。

目標等級
  
命中%
  
熟練%
  
屬性等級
  
90
  
3%
  
3%
  
1020
  
91
  
4.5%
  
4.5%
  
1530
  
92
  
6%
  
6%
  
2040
  
93/首領
  
7.5%
  
7.5%
  
2550
  

(
註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲)
最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。

  • 加速
此屬性影響你的效果有以下幾點
你的普攻速度

你的基礎回能

你的詠唱速度

寵物的攻擊速度

這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。

就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速才會影響你的基礎回能速度。

  • 致命
有機率使你造成2倍傷害。
此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。

  • 精通
一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。
生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。

  • 屬性比重(10/4更新)
以下測試都以天賦(313221)來做測試,並且以我自己的角色裝等進行測試
因為天賦固定所以循環基本上是不變的
主要在同一套裝備下去調整屬性比重大致上歸類出來幾個要點

圖1.屬性比重


圖2.各項屬性等級


1.加速基本上撐到33.33%(14167)即可
2.致命約為unbuff35~37%左右即可(或者可以控制在致命等級1萬這邊不一定要1萬,依敏捷而定)
3.達到以上兩點之後精通效益大於前兩者

其實"精通>致命>加速"
這其中的大於小於是很模稜兩可的..
大於0.00001也是大,但是主要要看的各項屬性的彼此差距
你會發現當你狂撐致命之後,你也許會從圖1看到..
奇怪..為什麼是加速>精通>致命?
我狂撐致命不對嗎??
屬性沒有好壞之分,只看你怎麼去讓這三者相互扶持達到最好的效果


至於
各屬性效益
加速跟致命這兩項都同時會影響主人和寵物
也有很多玩家主撐精通,致命跟加速一個是機率性一個是長時間才能看出明顯效果
也就是說,主撐精通的獸王爆發很猛,但是長時間下來會輸給加速獸王
雖說精通只影響寵物的傷害,但卻是紮紮實實的增加傷害
上述的屬性配置比較適用於使用"凶暴野獸"的獵人
14167(33.33%)加速可以使凶暴野獸達到12下攻擊
若要再高比重會失衡,所以我選擇先撐到該數值就好

加速主要影響
1.主人白字次數
  (打越多就有越多機率爆擊,越多爆擊寵物回能就越多)

2.主人和寵物回能
  (主人能量越多,祕法射擊就越多,眼鏡蛇之擊的附蓋率就提升,寵物技能爆擊也會越高)
  (可提高"基本技能"傷害,WHY?當寵物的集中大於50,攻擊技能消耗跟傷害都提高1倍)
  (所以也可以提高"寵物高傷攻擊"的附蓋次數)

致命主要影響
1.主人白字的爆率
  (白字爆擊越多,寵物回能越多,進而提高2倍攻擊技能的附蓋次數)

精通主要影響
1.寵物的傷害
  (不管是T裝特效的雷鷹、凶暴野獸、黑鴉獵殺..等等,都會吃到精通的效果)

上述很明顯看出來
加速的效益主要是連鎖反應的去影響你的輸出
不單只是你的回能..眼鏡蛇拉幾秒...以前還只單為了飾品多觸發才撐加速..
各項屬性背後影響的效益也是很重要的

  • 天賦

  
等級
  
  
選擇
  
  
15
  
  
疾影術
  
  
險裡逃生
  
  
臥虎藏龍
  
  
30
  

禁錮射擊
  
  
翼龍釘刺
  
  
脅迫
  
  
45
  
  
心曠神怡
  
  
鋼鷹守護
  
  
靈魂聯結
  
  
60
  
  
熱情
  
  
凶暴野獸
  
  
獵殺快感
  
  
75
  
  
黑鴉獵殺
  
  
閃現追擊
  
  
山貓衝刺
  
  
90
  
  
刀刃飛擲
  
  
強力射擊
  
  
彈幕
  

以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS
疾影術>影響你的移動
臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力
險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力

以下我只點出會影響傷害輸出的天賦

  • 第四層
這邊會有兩種排名
1.凶暴野獸>獵殺快感>熱情
2.獵殺快感>凶暴野獸>熱情

前者主要是因為受限於裝備特效,依照原本5.3時的排名
後者則是因為有多了兩個主要特效,一個是T16兩件的特效(打一發祕法會減少急速射擊4秒CD)
再來就是"必然的結果",該飾品不只降低急速射擊的CD,連獸心也一同降低(528降低31%,每提高1個裝等會額外降低0.32%),若以亞洲特別版25RH戰鑄的飾品並且升滿來看的話588裝等的飾品可以降低50.2%,也就是說獸心CD只有40秒,急速射擊2分鐘,所以短爆發的時候更需要大量的祕法做為填充

這邊一定會覺得我數學有問題
該飾品的計算公式是  技能基礎CD÷[1+(飾品降低%數)]

舉例說明
我現在裝備528裝等的必然結果,它降低冷卻時間31%
所以~我獸心原本60秒,現在會變成60/1.31=45.8秒CD

  • 第五層
閃現追擊>黑鴉獵殺>山貓衝刺
前兩者的DPS差距其實不到1千DPS左右,若把人為因素算進去的話,閃現追擊較為穩定,黑鴉傷還其實略高,但是使用的好壞就要看個人了,山貓衝刺的傷害基本上都比以上兩者還來的低,所以就不討論了。
有鑒於"獸劈斬"也會擴散寵物的攻擊技能,因此,使用閃現追擊可提高獸王獵AE傷害,黑鴉只限於單體。

  • 第六層
當然~我不會跟你說最好~我只會說看場合決定
單體:刀刃>彈幕>強力
AOE:彈幕>強力>刀刃

基本上會用彈幕也不會CD到就立刻放,而是在正確的時間點去運用彈幕的AE效果,但是如果是刀刃的話,基本上它是單體傷害最高的一個天賦,CD到就對主要攻擊目標丟即可。


  • 雕文
基本上 動物情誼雕文 必備,其餘看個人需求。


  • 輸出優先

單體目標
1.擊殺命令
2.擊殺射擊
3.刀刃飛擲
4.祕法射擊
5.眼鏡蛇射擊

多目標輸出(<4)
1.擊殺命令
2.擊殺射擊
3.彈幕
4.多重(確保獸劈斬BUFF不斷)
5.眼鏡蛇射擊

多目標輸出(>4)
1.多重(優先確保獸劈斬的BUFF不能斷).
2.彈幕
3.擊殺射擊
4.擊殺命令
5.眼鏡蛇射擊


  • 獸王的要點
如果你有看過我上一篇心得文,其中我有提到"獸王注重爆發"
而這邊我會詳細講解這六個字的意思

首先我先問你一個問題,獸王有幾個爆發?(專精限定)
如果你腦中只有飄過獸心的話,那可以看看以下的心得

獸王因為狂野怒火(俗稱獸心)這個獨有技能而展現特色
變紅變大一直以來都是獸王獵的招牌
何謂注重爆發?
技能CD到就用撐高附蓋率固然重要,但是有技巧性的"扣招"也是一門學問
獸心CD到就開,遠遠不及扣對時機爆發來的有用
舉例來說,為何大家都說開場爆發~開場爆發?
開場的特色是什麼?當然就是所有飾品觸發、喝爆發藥水、技能都沒CD、嗜血~這類的BUFF會在同時出現,你的獸心也應該開在有BUFF附蓋的時候,而不是綁再循環裡面CD到就用。

在來回到問題,如果不只一個爆發,那另外一個是什麼?
你一定知道,"專注射擊"這個技能,可能有很多人只知道它亮起來就按,而不了解他實質的用途
專注射擊會吃掉寵物的5層(20%加速)轉為提高到主人身上,並且恢復寵物30點集中值
是說該怎麼用比較好呢?

1.當你的集中值夠用且夠多,請讓它繼續亮著,它的加速效益若只拿來提升自動射擊的次數的話太浪費了,請在自己集中值短缺並且準備要打眼鏡蛇之前為自己加速,縮短眼鏡蛇的詠唱時間,這是最值得的。

2.當你在進行大量AE的時候,多重射擊只是拿來維持寵物的獸劈斬,寵物的AE比主人的多重要痛多了,況且疊5有20%的加速時,搭配獸劈斬的AE比起主人本身+30%攻速還來的值得。

3.適時的與獸心搭配,獸心持續10秒,專注射擊則持續20秒,若要完美搭配,請在專注射擊最後的10秒有獸心附蓋,為什麼?
因為主人這時候有30%的攻速加成(這個加速效果也會影響寵物的回能),寵物如果運氣好的話在前10秒內打了3次基礎攻擊,如果都有幸疊到BUFF,寵物將會有最少12%的攻速加成,也就是說這10秒內是主人和寵物都有攻速加成,並且在這10秒內盡量可能的塞入最多技能

也就是
~2次擊殺命令+7次祕法+1次刀刃
或者是
~2次擊殺命令+3~4次祕法+1次刀刃+1~2次擊殺射擊

4.抓準時機為寵物衝能,寵物的基本攻擊在50點集中以上時傷害跟消耗都翻倍,如果寵物有25集中且基本技能還在CD的話,這時候給他充能可以確保下一個基本攻擊傷害翻倍。

5.結論就是說,如果用獸王輸出時,有在監控BUFF跟技能的話,爆發時機一對,傷害可是比模擬數據還來的高,這也是為什麼很多人看了獸王的模擬數據結果傷害還是不如生存的主要原因。

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