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【感想】新基連之野望的玩後小感

作者:又回歸人間的老骨灰│2014-07-23 01:32:58│巴幣:60│人氣:1304
首先呢,近來跟我朋友買下他不要的PSP,然後發現裡面有新基連之野望。
基連之野望系列算是鋼彈版的大戰略,我之前就有看過介紹,
但一直沒玩過,摸了之後才發現,這作品真的很不簡單。

這作品非常的秏時間,各方面的系統都很細緻,有別於G世代,
而且並不是單純的讓玩家玩鋼彈而已,
整個作品是讓你了解初鋼0079年到逆夏0093之間,聯邦與吉翁之戰的過程。

玩起來對我來說非常的爽快,也讓我大開眼界,
不管是勢力設計、機體、機師、故事流程,都非常用心在設計。

遊戲中,你可使用聯邦跟吉翁在一年戰爭過程中的發展出來的百種兵器,
從MS、MA、車輛、飛行器、船艦,應有盡有。
鋼彈也不過只是兵器生產線裡的其中一環。

而遊戲中最需要的,就是從開發生產線中,找出適用於當前戰況的戰鬥兵裝。
然後想辦法量產它,沒辦法量產的兵器,對戰況的控制力就有限。

當然的阿姆羅加鋼彈是強的虎爛,但也只有一台,
你需要面對的卻是全宇宙加全地球的這樣龐大的戰線。
只靠一名駕駛員跟一台鋼彈其實影響力是非常有限。
大半還是得靠吉姆,坦克、轟炸機、來對抗整個吉翁。
這也是遊戲中最有趣的地方。

而遊戲中最特別的,我覺得是那個集團式戰鬥集火玩法。
一個格子可以疊六個部隊,然後可集火攻擊同一個格子。
最多可有六個格子同時進攻同一個格子。
可造成 6*6 = 36 的火力攻擊,也就是說可用三十六個部隊同時攻擊一個格子。
如何運用火力,分配攻擊力來給敵人嚴重的打擊就是這作品的玩味之處。

另外回合的輪法也跟一般戰略作品不同,不是你下移動指令後,
按下攻擊就會發動攻擊,得配置完所有部隊後,按回合結束。
才會開始進行攻擊,就只這一點的差別,但對戰略的影響卻很深遠。

像一般的回合制是移動完按攻擊,然後攻擊結束,
接著可移動下一個部隊去佔領剛剛被滅團部隊的格子,
如果該格子是重要的據點,有補給功能,可補血量,同時提升防禦力的話。
同一回合就能攻下,並且佔領,要推戰線就容易的多。

但在基連的野望是,移動完,攻擊,按下一回合看攻擊結果。
這代表攻擊完後,得等下一回合才能佔領。

往往你會看到雙方在攻防據點上一直打消秏戰,卻打不進去,
就是因為移動跟攻擊是分開的,所以你得提前卡位,
靠適量的砲灰機,或血量多一點的部隊去卡住敵人的移動路線,
讓敵人無法往據點送兵力,才有辦法攻下一個據點。

我剛完的時侯,因為不習慣這玩法,吃了不少苦頭。
但玩習慣之後,又覺得這種回合輪法其實對戰略遊來說是非常公平的。
因為雙方都能以最大量化的火力跟行動力在同回合發動攻勢。
也由於部隊可堆疊讓 AI 與玩家更容易佈置攻勢,整個戰鬥系統可說是非常成功的設計。

不過這作品好玩歸好玩,打一場要秏的時間也很驚人就是了。ORZ...

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留言共 15 篇留言

村上美香
路過)那真的是一款超好的遊戲
聯邦邊可以決定要不要繼續V作戰(繼續的話會一直走原作劇情,不走的話白色基地跟乘組員會給玩家控),而初期真的靠海量的61式戰車去跟薩克拼.....Orz
而吉翁那邊卻可以迴避各ACE的死亡,例如說提前給蘭巴大魔的話可以擊破白色基地號,
又或者是不命令夏亞繼續追擊白色基地等等的情況而進入IF路線

大大的文裡說到的確是需要靠砲灰之類的,但聯邦那邊如果有辦法盡快研究出鋼彈NT1再加上阿姆羅的話(又或者是一些能力高的王牌),對上敵人非王牌駕駛員的時候跟輾過去沒啥差'_>'...
吉翁邊某程度上來說是比聯邦難...因為初期入手資源量少...再加上電腦真的是莫名其妙的連V作戰的報告都沒出來就已經在用陸戰型吉姆了(囧),不過也因為3D動畫的一年戰爭秘錄
吉翁邊真的是人才不少,雖然機體都很多限制性...

不過同時這遊戲也教會了我一個道理...靠數量去輾就對了_(:3」/_)_
遇上什麼特別王牌才轉成手控去打...

07-23 09:35

又回歸人間的老骨灰
我覺得吉翁很難玩,一開始對空沒優勢,打轟炸機超難打,有解決的方式嗎?07-24 22:21
小文
這個遊戲真的是很硬派阿
同意樓上說的
數量真的代表一切阿!!
打仗就是看哪個國家的資本比較厚
遊玩時間過長真的是很大的困擾
常常玩到忘記時間被家人罵^^

07-23 10:01

又回歸人間的老骨灰
對啊,我最近的時間也多秏在這上面。07-24 22:21
K
本來這麼廣大又長的戰線,光靠1台鋼彈翻盤本來就是不可能的,數量才是王道啊.當年二戰的德軍不就是如此.

07-23 13:06

又回歸人間的老骨灰
技術竸爭方面,這作品也作得不錯,兵器開發要投入大量的時間跟金錢。07-24 22:26
攻擊者試作型
物量戰就是正義!

07-23 19:00

又回歸人間的老骨灰
力量就是正義。xd07-24 22:26
攻擊者試作型
吉翁對付轟炸機喔......因為我是聯邦派的,所以很少用吉翁,但沒記錯的話吉翁也是有小飛機的,就不無小補吧?

聯邦的61式加轟炸機的戰法在早期幾乎可以反攻好幾個基地回來了,哪需要什麼MS(誤)

07-24 22:38

又回歸人間的老骨灰
聯邦我覺得比較簡單玩。07-27 10:33
村上美香
吉翁對空的話我是研究那個可以讓MS站上去的飛機
那個對空還不錯 平常可以當轟炸機用

07-25 03:34

又回歸人間的老骨灰
可是我發現打轟炸機,威力還是不太夠。07-27 10:33
智破軍
這款最重要的是選陣營
因為第101天後會分裂成更多陣營
若練錯角色那就GG了

07-25 11:55

又回歸人間的老骨灰
我記得沒選陣營吧。07-27 10:32
智破軍
有 系統會自動進行 就會自動分裂陣營

像聯邦會分成迪坦斯和幽谷
如果你想玩幽谷的
但都沒在練幽谷的人員
那劇情走到分派系時
難度自然會變高

07-27 12:32

又回歸人間的老骨灰
好像是前作才有,這一代只有打一年戰爭,沒延伸到z~zz07-27 12:34
村上美香
打轟炸機坐我說的飛機然後用機槍就可以了(可以的話再配一兩名有臉的駕駛員,吉翁就是人材多)
吉翁初期就是要玩類似閃電戰快速的占領一些資源點
到後面就是跟電腦比性能跟駕駛員了,後面電腦會各種吉姆跟地上會跑陸鋼出來
這時候就要拼出德姆那些來打了

07-27 13:29

又回歸人間的老骨灰
我有個問題,完美過關的完美點數是只能拿一次,各種難度皆可嗎?07-27 14:36
村上美香
那倒是不清楚了(攤手)
那些沒怎麼了解過@@

07-27 17:56

無我
講得我心癢癢的
有沒有PC版?

07-27 23:36


最近正在玩脅威V的路過,看完此篇後覺得好像新基連也不錯玩的樣子

08-04 15:09

又回歸人間的老骨灰
沒玩過前作,不過本作雖有不少缺點,但還是很有可玩性。08-07 07:43
暱稱
吉翁軍的量產型機體在宇宙有相當的優勢,
最簡單的玩法就是龜在宇宙,等到lv20,
之後你打地球就很簡單了,無須花多少腦力,時間也可以縮短,
缺點是回合數會拉很長。

11-19 15:24

又回歸人間的老骨灰
我現在已經能在普通模式下通關了。xddd11-20 09:08
暱稱
先龜在宇宙到lv20,這一招可以用到hard,
very hard我沒試,或許不適用了。

11-20 11:23

又回歸人間的老骨灰
直接下去地球打,然後龜科技不成嗎?11-25 09:10
暱稱
你可以在hard下試試看,不容易守住地球的戰線就是了。
而且重點是每回合還要投入大量的金錢和資源去產作戰單位,很可能沒錢去升科技。
大概要到LV18才能湊齊優秀的陸上機,此時才有地球圈的進攻優勢。
另一個重點你這樣打會比較花時間和腦力。

11-25 11:56

又回歸人間的老骨灰
正在試,感覺還蠻有趣的。XDDD11-25 22:28
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