不可否認因為麥可貝的關係開創了特效電影一個新的紀元,連帶著電影設計美術也被強化到了一種頂峰。現在所謂的科幻片如果沒有一些美術上表現的新梗,單靠劇力反而是件非常難的事。
為什麼現在的人寧願把一部戲的精彩放在場面、爆破跟特別3D角色上的建構也不要在劇情上讓人津津樂道?因為,這是周邊產品的考量,我想變形金剛恐怕是電影史上靠周邊賣翻的一個例子吧。
一部電影再怎樣賺,戰線不可能拉到半年之後。所以周邊財成為電影之後的一大務實考量,甚至不少作品還因為生產周邊而導致劇成了爛劇,現在的假面騎士整體看起來似乎就是這樣。
正所謂一個產品在設計不會空口說白,而是有它的目的宗旨,就像好好的假面騎士為什麼要以魔法師、火箭甚至水果當設計主題??只是因為當下的產品定位就是想賣那樣主題的東西,反過來看變形金剛也是,這關乎了一般人察覺不到的產品消費向的一切考慮。
麥可貝是商業電影之王,跟絕對唯一的賺錢比起來,他或許找不到更王道的東西,所以他把場面搞的很大,炸的狠很多...大概就是給予這些拿錢看爽電影的觀眾一個名副其實的交代。關於這點,我從不認為他是個爛導演,雖不高明,至少他做的不差。
非常多的置入性行銷,一部電影裡充滿各種新商品的可能與代言,過去是卡通與玩具息息相關,現在則是豪華的由玩具商來出資新電影,在消費者看完電影之後,繼續對玩具消費,而為了吃下大部份人的口味,玩具也不是純以幼兒向做考量,除了最低階智能的翻轉變身,過去也曾創造就算參照了說明書也變不出來的擬真可變,尤其以TF2的玩具開發是最朝著困難複雜,並達到了全系列玩具作等級的高峰。
甚至創造出了第一個神級完美品之模型,RA-24重砲柯博文。
而日本方面則開啟了可動卻不可變的極擬真金剛的開發,我認為孩之寶推出的變形金剛已經是很擬真向的設計了,尤其是所謂的D級以上,V、L、HA跟最後的U級都是以這為本在做設計,只是說各別說的好不好而已。
那極小等級的LEGEND跟一些極簡可變就不用說了.....完全不在我想討論的範圍,畢竟我們都不是太小的孩子。
雖然我沒做關於孩之寶的產品銷量調查跟市場上的購買年齡向,但我卻也非常明白這造成龐大商機買氣的主購群卻不完全是小孩子,而是對模型研究已有程度的消費者跟玩家級所謂的魔改鑑賞者,全都是為著角色魅力跟對設計模型有著執著愛的一群人。
把玩觀賞也許正是人類潛意識底下的東西,正驅策著。
這也正是我在思考面對TF4,而想到的另一種方向的思考,我說過如果只是跟過去一樣當做電影心得的文去寫,再厲害那只是讓大家再看一次電影的感受,加上嚴格來說麥可貝的電影並沒太多可以討論的地方,或許討論討論著就莫名其妙變成是在鞭電影了......
我這個人並不喜歡跟一些寫手一樣,永遠只感覺在捧電影而已,或是看完了他的文章像沒看過一樣,至少我得把我知道而也許別人不懂的事慷慨的與人分享,這才比較像是我撰文喜歡的方式,不亢不卑的。
所以接下來,我會以角色與其周邊演繹的方式,及一些該角發現的冷知識與電影本文即其有關的部份來做各別撰寫。並且盡我所能的解釋一些相關謎團,是說我已經在「變形金剛哈啦版」替人解釋了關於電影中的問題--鋼龍鐵騎七部眾。
不過在我自己寫的文裡,也即將會一併補上跟討論。
跟過去三部比較起來,TF4的劇情安排與走向較為用心跟合乎常態,雖然依舊有大方向的BUG,但總比過去連小細節都有問題來的好。這次,麥導一干的執行團隊把人類的問題放在切身小事上面,反而是好。
馬克·華伯格演的凱德·伊格,以他的生活圈為主討論起了兩代教育之事,而不再是過去主角莫名其妙的桃花運跟曬恩愛,以及有些勉強、不自然的搞笑。人類高層只需神秘的搞鬼就行,而不再跟過去又幫金剛又與金剛劃分關係大玩兩面手法來的不討喜。
麥可貝團隊並沒有像迪士尼漫威那種想對長壽劇很有安排又著重了一些劇本刻劃出的角色生命特色.....以至於大家喜歡的金剛角色除了其外在跟格鬥時的狀況與一、兩句對TONE的台詞,根本毫無深度可言。
果然是賣玩具,我直白的說了~
不過本次的TF4感覺有比較好了一點,雖不遠矣,但終於是可以感覺到一些非人類角色的些許內心戲了,而不是完全的人類工具、打手,只會喊喊:博派集合!
讓人類的出發點跟目標變小也是件成功安排,儘管有BUG也尚能接受,否則獵殺博派金剛卻跟地獄獵人合作就只為了那個"種子"??太不合理了,而為什麼人類不對獵人玩兩面手法,黑吃黑??是說這次的劇情深談,人類對自己人都在玩兩面手法了,因為看起來對付博派的事,根本非是國家全面性的認知,而是世界級腹黑大團--CIA底下故意搞起來的事。
論起TF4的劇情一樣是一頭霧水的,而我們卻捨棄電影美術與角色的設計不談...好像更沒意義。我希望可以針對精簡的方式做新文的處理,這也符合同樣是設計師背景的我,喜歡的形式。
寫出非常冗長,我很辛苦卻可能造成一些人根本看不下去,倒不如就這麼做吧。
當然知道我寫文特色的人,除了文的部份,我最厲害就是圖的處理;我一樣準備好了大量,整理過認為是OK的各式圖片,也多虧了那些先進同好,否則沒有這些精湛的視覺效果,若能推廣成功,絕不是我一人的力量,而是這些同好與設計師的幫助。
本次我特別處理過的商品照片,除了修片外,以火花為主題,做為這次TF4的特色呈現,以下就先以縮圖告訴大家三個重要要角的視覺圖與介紹,敬請期待。