創作內容

11 GP

[達人專欄] 《Alien Rage》放空大腦,痛快殺敵

作者:ReimuMaga│2014-06-07 21:56:56│巴幣:70│人氣:1980
Alien Rage






放空大腦,痛快殺敵


  《Alien Rage》是一款玩法非常單純的第一人稱射擊遊戲,沒有深奧難懂的故事劇情、沒有複雜多角的人物關係、沒有傷透腦筋的益智解謎,玩家唯一需要做得事情就是控制螢幕中的另一名自己,拿起武器殺爆眼前任何會動的敵人。雖然我將這款遊戲說得非常簡單,但是《Alien Rage》還是擁有自己獨創的遊戲世界觀,遊戲劇情大致上是在說距今未來兩百多年的人類在宇宙中發現一種珍貴的礦物資源,見獵心喜的人類們萬萬沒有想到另一種外星種族也覬覦這些礦物,於是外星人入侵了礦產,殺光了所有在該處工作的研究人員以及軍隊,我們的主角接受命令隻身一人前往遭受外星人襲擊的基地,化身為一人軍團要殺光所有外星雜碎。

  個人在此特別提及製作出本遊戲的開發團隊《CI Games》,此開發團隊於2010年夏天製作出以狙擊手為主題的地雷作品《Sniper: Ghost Warrior》,因為有著大量影響到程式正常運行的遊戲臭蟲與過於誇大不實的遊戲宣傳內容,被各大遊戲媒體與社群玩家們共同認定是一款地雷遊戲。擔心買到雷作的玩家們不用擔心,上面提到的Sniper: Ghost Warrior和這款《Alien Rage》遊戲整體表現可以說是天差地遠,或許玩家們應該選擇原諒這家公司過往的失敗,給表現中庸的《Alien Rage》一次洗刷汙名機會!


Alien Rage,玩法單純有趣的第一人稱射擊遊戲。


故事背景是距今兩百年後的未來,人類們發現了珍貴的礦產資源。


經過一段時間的發展,人類已經在此建立起大規模的礦場。


但見獵心喜的人類們並沒有發現另一種外星種族也打算掠奪此項資源。


礦場遭受攻擊後,主角一人接受命令要來教訓這群外星雜碎。



  這種遊戲劇情以及玩法或許會被部分玩家解讀成沒有內涵的射擊雷作,這邊我要特別為這些作品打抱不平,大家還記得第一人稱射擊遊戲的始祖《DOOM》嗎?《DOOM》普遍被認為是第一人稱射擊遊戲開創始祖,不過在開始解釋我的論點之前,為了避免有人從雞蛋裡挑骨頭,我先聲明一下自己知道《Wolfenstein 3D》才是史上第一款第一人稱射擊遊戲,但透過廣大的玩家社群發展出模組地圖等製作團體的遊戲則是《DOOM》如果說《Wolfenstein 3D》是創作出第一人稱射擊玩法的遊戲,那麼將這種玩法發揚光大的遊戲就是《DOOM》了。

  說了這麼多,還是要回到我們這次的主題,《Alien Rage》跟《DOOM》一樣,都是注重殺敵而非戲劇演出和故事劇情的遊戲,除了人權團體會批評這類遊戲以外,大多數熱愛第一人稱射擊遊戲的骨灰級玩家們都還是很懷念這些沒有參雜大量過場動畫與戲劇效果的作品。簡單的玩法就是最有趣的遊戲,這是個人對這類遊戲的看法,如果說沒有像是《Bioshock》的遊戲劇情或是《Call of Duty》的好萊塢戲劇效果都是所謂的雷作,那麼對這種殺到爽類型的遊戲來說真的有失公平性阿!


遊戲目標就是殺光所有敵人,進入到下一關卡。


看到會動的東西射就對了,因為所有人類都被殺光了!


遊戲整體爽度十足,爆破場面不少於麥可貝電影。


雖然遊戲場景設定在外太空,但玩家大多時間只能在室內環境進行戰鬥,非常可惜。


無腦爽Game,我的最愛!


拿起你的武器,體驗純粹的殺戮快感


  下這條標題之前我還在想說會不會又有哪來的智障會將殺人的動機怪在暴力遊戲上,但經過一番思考後,我還是打算將不多加修飾這款充滿血腥與暴力的第一人稱射擊遊戲,這邊簡單舉個無聊的例子,身為一名重度的遊戲玩家,我在《Alien Rage》這款遊戲中花了四個小時殺死了一千五百名虛擬的敵人都沒有比我用左手花半小時磨蹭下體要殘害的生命還多!相信廣大的男性同胞們都知道我想表達甚麼,那麼我們就回到遊戲介紹上。

  單人戰役的表現上給我的感覺非常棒,玩家會隨著關卡的進行而得到更多樣的武器、面對多種不同敵人組合的遭遇戰,透過爆頭、連殺、爆破殺敵、近戰殺敵等特殊技巧來解決敵人會像得到分數多寡不一的評價,當分數達到一定的水平時可以解鎖技能欄位來進行人物的升級,這些升級可以隨時隨地更換,用來應付各種不同的戰局。


爆頭能額外得到加分,也能快速的解決敵人。


場井四周都佈滿了危險的爆裂物,只要看到敵人接近它們就開火吧!


被爆裂物炸飛的敵人,運用環境殺敵法也是一種順間解決大量敵人的好方法。


手持強大砲火的格林機槍,能將敵人直接打成碎片。


遊戲的爆破特效相當華麗,非常不建議在昏暗處進行遊戲,以免視力受損!



  就遊戲難度方面來說,《Alien Rage》算是一款對剛入門新手玩家很不友善的一款遊戲,造成遊戲難度偏高的原因就是敵人總是一次來一大群,侵略性極強的電腦AI除了有著絕對不會射偏的神準槍法和殺傷力驚人的爆破性武器攻擊以外,還會主動衝進玩家所在處進行自殺式神風攻擊。

  當我在接觸中等難度時,一個大關卡可以死個三次左右,死第一次是不清楚敵人的配置而遭到埋伏圍剿,死第二次是因為技巧不夠純熟去硬碰硬而慘遭秒殺,死第三次是因為敵人多到打到主要武器的子彈用盡!如果玩家想要順利打通這款遊戲,通常只能透過死亡來學習,因為當玩家因為死亡而重新接關時,敵人的配置與行動模式不會有任何改變,所以多死幾次就能抓準敵人出現的時機點和佈署位置,將死亡當作經驗來幫助自己過關,正是《Alien Rage》的通關要訣!


多重殺敵也能得到可觀的分數獎勵。


戰鬥節奏非常快速,可能會讓新手玩家很容易疲累。


本作整體難度偏高,玩家僅能透過不斷死亡來提升自己的遊戲技術。


因為關卡設計的敵人種類以及數量完全不會改變,所以接關學習成為了玩家最大的通關優勢。


遊戲過程中得到的分數可以解鎖各種技能,這些技能可以隨時隨地的依照戰局進行切換。


令人心折的高難度頭目戰


  《Alien Rage》整部作品中有高達九場的頭目戰,每場頭目戰都是為玩家們準備的一大挑戰,從第一場的頭目戰就會遭遇到開場十秒被秒殺,重複接關五次以上還無法戰勝的變態頭目,頭目們高到不可思議的血量對比手中槍械那低到不可思議的傷害,往往在我打光主要武器的子彈後,只能拿出手槍對上還有百分之三十血量的頭目,更要命的是只要不小心被頭目的砲火集中攻擊就有可能被直接秒殺,要說本作是第一人稱版本的《Dark Souls》真的不為過!

  對上這種難纏的頭目,除了要經過不斷接關的洗禮讓自己變強以外,清晰的思緒也不能少,不能被失敗的情緒所感染,當你找出頭目的固定行為模式後,剩下的工作就是彈藥管理和擬定一套能打帶跑的作戰計畫,因為本作的掩體是能被破壞的,透過不斷的移動來閃躲砲火攻擊,會比待在掩體後面等死還有勝算。


遊戲中的每隻頭目都有著超高的血量和能秒殺玩家的攻擊力。


手中的武器能製造的傷害往往很有限,玩家必須要找出頭目的弱點。


除了有著極高的血量和攻擊力以外,大多數的頭目還會用超快的速度緊追著玩家不放。


抓開距離並閃躲攻擊,千萬不要跟頭目硬碰硬!


各個頭目都有自己的特色武器,圖中的頭目的雷射砲只要掃到玩家兩下直接秒殺。


這隻頭目是我認為遊戲中最棘手的頭目,因為主要武器子彈用完的時候,它還剩下百分之三十的血量。


最弱的一名頭目,它的雷射攻擊永遠打不中移動中的目標。


雖然說會進行維修回復血量,但是頭目本身的攻擊沒有甚麼威脅性。


同樣也是木樁頭目之一,只要抓準一定距離,就能閃過它的衝鋒攻擊。


狙擊槍對這隻頭目異常有效,可以的話請在進入戰鬥前準備一把。


總結


  我很喜歡《Alien Rage》這部作品,但它的缺點其實不算少,僅有六到八個小時的單人遊戲時數、過度單調的遊戲場景、不超過七種的敵人種類,雖然遊戲整體節奏快又熱血,但各個關卡之間除了登場頭目不同以外,其實整體流程都大同小異,使得玩家們重複遊玩本作的興致低落,就連十幾年前的經典之作《DOOM》與《Wolfenstein 3D》的關卡豐富度都比《Alien Rage》還來得高。

  不過對於一款售價只要二十美金遊戲來說,這款遊戲有著非常充足的內容,雖然沒有如同六十美金3A級的遊戲水準,但《Alien Rage》確實達到了二十美金遊戲的表現水準,我在這款遊戲中找到很多樂趣,它讓我找回了第一人稱射擊遊戲的精隨,也讓我在一片注重特效演出的射擊遊戲市場中,找到了最純粹的玩法,不用在意遊戲劇情,不用在意誰跟誰是甚麼樣的關係、不用擔心花了六十美金買到內容空洞的雷作,你只需要拿起武器,殺光所有該死的外星人就好!


吃我的槍托攻擊啦!外星雜碎!


現實生活中有機會讓你拿著裝有榴彈發射器的能量槍去殺人嗎?


讓我們來告訴人權團體,爆頭是第一人稱射擊遊戲的一部分,不爽不要玩!


這下靠北了,一次對上兩台載具機器人。


眼前出現四名有著極高威脅的敵人,直接衝過去拼命了阿!



  最後在這裡我想花一些時間來反駁暴力遊戲會造成玩家們模仿去現實殺人的歪理,對我來說這群殺人犯將罪過推給暴力遊戲的行為就像是一種垂死掙扎的脫罪行為,因為身為玩家的我們都知道,遊戲只是一種娛樂的管道,不管我們在遊戲世界中是怎樣的人,但在現實世界中我們就是我們。

  昨天第一次接觸這款《Alien Rage》後,我很開心的跟家人聊了自己在遊戲中殺死了多少外星雜碎,家中的孩子很開心的在身後看著螢幕中的我正在英勇殺敵,我很高興家人們很明理地沒有把我當成犯罪預備軍去通報警察將我拘役起來,也很高興我能對家人們坦承說出自己的興趣。最後我想說一句話來當作本文結尾:「我喜歡打電動遊戲,特別是能讓敵人四分五裂的暴力遊戲。我能認清現實與虛擬世界的區別,模仿犯罪這種事情不可能在我身上發生,也不可能在絕大多數心智正常的玩家們身上發生。」



火箭筒能直接將敵人炸成殘渣,連屍塊都不剩。


我恨死這種會隱型過來用電能擊昏你的敵人,超級煩人!


暴力遊戲不會讓人犯罪,我個人十分肯定。


真男人不看爆炸場面。


Bring the noise, Baby!


正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2467761
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 6 篇留言

狠心先生
爽快與難度共存的遊戲!

06-07 22:09

狠心先生
最後一段很有共鳴,為什麼大家都說玩遊戲會變成壞人?明明許多遊戲都在鼓舞人心呀…

06-07 22:13

不來恩
有深度的遊戲有時不能表現爽度,有爽度的遊戲有時候卻非常有深度。

06-08 00:04

鋼鐵毛毛蟲
看起來蠻吃配備的呢

06-08 01:27

雨都
為什麼標題我第一瞬間是先看成 放空大腸...

06-11 21:45

星空下的夜想者
這款真的不錯,雖然單純了點,但該有的爽度都有,各大遊戲網站給的評分都過低(那些老外遊戲評論人位口被養的太大了
)

07-11 15:33

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

11喜歡★qt336 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[達人專欄] 《Rogu... 後一篇:[達人專欄] 《Worl...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

lin881205大家
小屋不定期更新冷門西洋歌曲推廣與Reddit鬼故事翻譯唷!看更多我要大聲說昨天07:12


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】