Rogue Warrior
二十一世紀最糟糕的第一人稱軍事射擊遊戲
《Rogue Warrior》是一款傳奇等級遊戲,它的存在就像是神話故事中的眾魔之主、爛遊戲世界的救世主,利用超級無聊遊戲內容和不到兩個小時的遊戲劇情來索取沒有事先準備功課無知玩家們的血汗錢包,這款遊戲叫作《Rogue Warrior》,它曾是、它就是,近年來引領雷作旋風的罪魁禍首。
當年,我看到這款遊戲的預告片時,開頭出現了大大的Bethesda Softworks註冊商標,讓我開始期待這家研發出《The Elder Scroll 4》、《Fallout 3》的3A級大廠又要推出甚麼膾炙人口的經典系列作,老實說我第一次看完預告片時覺得這款遊戲的水準不差,那是因為影片中全都是由CG動畫製作而成,並沒有任何的實機遊玩畫面,所以玩家們都不知道這款《Rogue Warrior》的葫蘆裡賣了甚麼毒藥,直到遊戲正式發售後,在網路上看到衝首發花了一千兩百台幣購買本遊戲的玩家們發出一片慘痛的哀號聲時,當下我就明白了,這款遊戲是能夠將一台坦克車炸成碎片的超級大地雷阿!
誤會了Bethesda Softworks多年後,我才在偶然的情況下發現,製作出這款電子垃圾的罪魁禍首並不是Bethesda Softworks,他們只是負責將《Rogue Warrior》販售到市面上的發行商,真正作出這種低劣水平遊戲的遊戲開發商是在往後幾年研發出《Aliens vs Predator 2010》、《Sniper Elite 2》等射擊遊戲佳作的Rebellion。《Rogue Warrior》究竟有多糟糕?我先用分數的例子來簡單的說明,這款遊戲在2009年發售時,各大遊戲媒體所給的評論分數都是低到不能再低的邊緣分數,同時也被當時的遊戲媒體權威IGN給評出史上最低的分數,兩分(最高分是十分)。
智缺的敵人AI、毫無意義的潛行系統、技術到退十年的遊戲畫面、花了四十美金卻換來兩個小時的遊戲流程,以上就是這款遊戲的四大缺點,也是各大媒體所批評的要點,個人實際玩過這款遊戲後也覺得自己浪費了人生中貴重的一百分鐘(第一次玩隨便打都能在兩小時內破關)。為了要讓玩家們遠離這款電子垃圾,說服你們把購買這款遊戲的錢拿去陪父母親吃一頓飯、拿去請弱勢家庭兒童吃三餐麥當勞,我決定獨自一人招喚出藏在Steam帳號中的眾魔之主《Rogue Warrior》,細心品嘗並將折磨自己的過程獻給世人們作為借鏡。
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好吧,這確實有北韓的元素存在了,自大與無知。 |
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拿狙擊槍打前線,北韓的軍隊我們傷不起阿! |
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北韓到底有多缺兵力阿?連體嬰都能從軍了! |
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北韓已經超越美國的科技了嗎?這是一台沒有主機就能運行的電腦阿! |
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面對有著黑科技的北韓,我們的主角要怎麼對抗不用主機就能開機的電腦呢? |
這款遊戲已經爛到讓我不知道怎麼下標題了
遊戲開始不到一分鐘就讓我看到這款遊戲有多麼的讓人胃酸沸騰了,開場動畫出現主角與兩名隊友,長相外觀三人都是清一色的鄉下大老粗,不仔細看還真看不出來三人不是同一個娘生出來的三胞胎。
短短一分鐘的動畫中,我們看到了這三名美國基佬無情的虐殺北韓軍複製人(因為每個士兵臉都長得一樣),只見每一名北韓軍人被殺死後都露出菊花被滿開的舒服表情,本以為這款遊戲能跟著其他兩名隊友一同進行任務時,遊戲編劇居然爽快的送給了這兩位連姓名都不祥的基佬兩份連主菜都沒有的黑心廉價便當。就在開場動畫到達尾聲時,一名垂死的北韓士兵拔起了手榴彈的保險栓,兩名基佬同伴居然沒有趕緊跑離自殺攻擊的爆炸範圍,而是看著身旁隊友深情對望,就好像是一對苦命鴛鴦要在死前看自己的情人最後一眼的狗血劇情,感動的我都快哭了!
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遊戲開場動畫整個基情四射,看那北韓複製人被肛後舒服的表情。 |
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出場一分鐘就被發便當,可憐的兩名無名氏基佬。 |
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就算玩家衝刺移動到敵人身後,他們也不會察覺到屁股涼涼的。 |
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北韓士兵:老爺不要,夫人在看! |
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主角猥褻的表情讓我想到日本AV的變態癡漢。 |
遊戲的操縱性非常糟糕,一般來說第一人稱射擊遊戲的滑鼠左鍵功能都是開火,這是連三歲小孩都知道的基本按鍵設定,滑鼠右鍵的功能自然就是瞄準,但在《Rogue Warrior》的預設按鍵中,滑鼠右鍵的功能是投擲手榴彈,瞄準的功能鍵是將跳躍功能給完全犧牲掉的空白鍵。看到這裡玩家們應該會感到非常驚訝,這款遊戲居然不能跳!沒有錯,《Rogue Warrior》是一款不能跳躍的第一人稱射擊遊戲,取而代之的是切換到第三人稱視角的掩體系統,功能就跟你在第一人稱模式之下按下蹲下鍵躲在掩體後面一樣,改變的點只是將視角切換成第三人稱,好讓你能看到主角那粗製濫造的人物建模,真的是一點意義都沒有的雞肋系統,短短一個半小時的遊戲流程中,我根本沒有用過掩體系統五次以上!
本作中唯一讓人稍微滿意的內容大概只剩下潛行的暗殺肉博,只要在敵人還沒察覺到行蹤時靠近,就可以用身上的軍刀割斷敵人喉嚨、猛刺敵人菊花、甚至是一刀刺穿胸口,當你透過潛行暗殺砍死前幾名敵人還會有些快感,但當你每次都要重新看過露出猙獰臉孔的基佬主角從後方對北韓複製人軍隊進行猥褻行為時,就算你是真的同性戀也會軟掉!
上面有提到敵人的AI有多腦殘,這裡來深入的介紹一下,遊戲中登場的敵人不僅是聽力障害者(完全聽不到主角的腳步聲,就算你用跑得也一樣,同伴被玩家肛門滿開的哀號聲他們也聽不到),還是嚴重的自閉症患者,只要不在敵人正眼露出蹤影,就算玩家站在他們身後二十四小時,智障的遊戲AI也不會察覺到玩家的存在。現在我們介紹了智障的遊戲開場動畫、詭異的按鍵配置以及雞肋的掩體系統,加上最後的超智障敵人AI,接下來要來批評的只剩下最後一點,就是花了六十美金卻只有兩小時的遊戲內容,相信這點不需要我多作解釋,這根本就是詐欺消費者!
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遊戲敵人AI低能到有剩,他們會互相看著對方,直到你開槍幹掉他們為止! |
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雞肋的第三人稱掩體系統,用途只有讓你能更清楚的看到主角的粗糙建模。 |
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只要歸在掩體後方,就能等著敵人自己走進來送死。 |
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敵人出現的方式大多都是踢開房門,這時候只要往敵人下體來一槍就搞定了。 |
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看阿!北韓的軍人真的是訓練有素,居然找這種掩體來躲避砲火! |
總結
就算從2009年的角度來看,《Rogue Warrior》還是一款非常失敗的遊戲,粗糙不堪的遊戲貼圖以及老掉牙的關卡設計,遊戲的所有內容就是玩家走在路上突然碰到好幾名拿著槍指著你的敵人,玩家需要做得反應只有簡單的按下開火鍵殺光敵人,繼續前往下一個檢查點,這根本就是製作給沒有大腦猴子的反應訓練程式!
我可以用一條直到不能再直的線來形容這款遊戲的關卡流程,整個關卡往往只有一扇門和一條路可以行走,不會有迷路以及卡關的可能性存在,除此之外還沒有任何的隱藏要素可供玩家蒐集,只能說這款遊戲就像是資訊科的大學生所做出來的學習成果展示遊戲。
遊戲開發商Rebellion從製作《Rogue Warrior》到作品正式發售的期間可能還沒超過三個月,如果要我確切的說出十款大家公認的爛遊戲,《Rogue Warrior》會是我腦中浮現的第一個答案,經歷這一個半小時的痛苦折磨後,我突然對長年以來痛恨至極的《Call of Duty》系列提高了這麼一丁點的好感,雖然《Call of Duty》近年來整體表現很糟糕(又坑錢),但它還是一款可以讓玩家得到樂趣的遊戲,最後就讓這款《Rogue Warrior》永遠活在記憶中吧,有更好(與更爛)的遊戲在等著玩家們去遊玩!
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這就是2009年的畫面表現水準,跟國防布有得比了! |
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暗殺肉博只會讓你爽前五分鐘,後面就只能看到滿滿的基情。 |
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北韓士兵表示,阿!進去了! |
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北韓有錢去搞裝飾藝術,卻沒有錢去幫這種只有一個畫面的電腦買主機阿! |
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敵人AI弱智到不行,狙擊槍瞄準敵人五秒以上,他都還在原地對著我打槍。 |
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只要你躲在掩體後面不出來,就會看到敵人跟頭抽筋一樣,不斷探頭出來玩捉迷藏。 |
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遊戲中各個關卡的結尾總是要來一場大爆炸,我看遊戲公司都把經費拿去買炸藥了。 |
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本作最佳男配角,哀比利哀肯芙萊! |
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你是在大聲甚麼啦!我肛人坦蕩蕩啦! |
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僅用這張圖代表我對Rogue Warrior的看法。 |
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