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第3次超級機械人大戰Z~時獄篇~ 一輪完成感想

作者:地獄海怪俠│第 3 次超級機器人大戰 Z 時獄篇│2014-05-10 14:25:20│巴幣:16│人氣:773
個人是偷跑天入手的...


這塊其實在一週前, 約四月尾或是五月首幾天左右就已破關, 但這次真的沒有甚麼心去快快分享這遊戲的玩後感。原因大概就是真心感到"被拿捏著愛好所以要接受"... 及"中斷地點又是這樣"的不甘心吧...

先說缺點, 不少板友已提及過, 我自己也深感認同的...
- 這是用PSP的模板改造的[不知能不能說是遊戲引擎了], 所以感覺很"不是家用版機戰"
- 承上點, 所以介面完完全完會覺得用不盡TV的大畫面, 給人很強的偷工減料感覺
- 戰鬥讀取時間有點長... 都強制安裝了也這樣...
另外是個人看到, 但好像沒多少人提到的...
- DEBUG不夠用心! 先不提一些分歧上的死當機情況(我沒遇到), 但一些畫面上的小瑕疵應該能避免的卻沒有做好; 像是FMP的劇毒爆炸前竟然會沒了地上陰影... 反螺旋大頭目的大招反螺旋大鑽頭被避開後, 已方角色身後幾秒的背景會多了一些怪效果... 這試玩也試得不夠透吧?

嘛...
本來Z系列有高評價, 就是初代Z時的不少小用心, 像空對地, 地對空時, 一些機體的招式會有變化[MS的光槍角度, 及如BIG-O的鍊子應用], 但這個Z3反而沒有那麼用心? 以前W鋼的希洛登場, 針對敵役還有不少"目標: [人物名], 擊墜!"之類的對白... 這塊時獄篇也沒有了... 是綠川在聖鬥士太忙還是怎樣了?

Z系列列的原罪...
太簡單易用又方便的"平行/多元世界"設定... 第2次時已經很有點那個的弄出兩個日本出來...
延續到這"第3次"... 問題更大了... 歷戰的戰士們在第2次初段是沒出場的, 第2次時的背景算是一個新世界, 另一個多元時空... 中期才和第一次Z的戰士們合流... 所以第2次初段可以舖排一些小事再變大事... 但第3次不能這樣了, 便很簡易的變成了"大家都嘛忘記了這啥哪啥"...

初期我個人就開始吐糟了, 你第一次Z時有BLUE-COSMO及泰坦斯的事件, 第2次時經歷了天人對A-LAWS, 不列巔對11區人等族群事件... 去到第3次這時... 還能因為族群問題引發全球級事件... 也還一樣是鷹派的領導主流力量... 這世界就交代的時序好像也就是第一次至第3次就那點日子... 十年也沒過... 日子都活到狗身上去了? 還可以有新自護那些情況的全球規模紛爭... 我們的仗都是白打的! 每次大結局時感覺全世界人心都連在一起... 都是白連的....

大概因為這樣, 所以加增了記憶操作的設定... 但這樣一來又覺得不乾不脆, 唉~~
總的來説延到這個第3次, 為了逆夏故事及獨角獸的強勢加盟, 我覺得亂來到我不知說甚麼好了...唉~~

總的來說, Z從因為好評而決定了系列化, 第2次Z又未能將系列完結, 尾大不掉就注定是下場了... 唉~

而FMP的加入也很多吐糟點... 對話中不止一次強調"先進十年的技術"... 但這世界一堆MS及KMF, 你的AS設定有強大在那? KMF都能飛了... 50米級的貝希摩斯.... 在50米級的小學社長駕的多拉達G7前... 你技術領先甚麼? 輕輕帶過就算了嘛... 為啥要將原作設定的話語搬進來呢? 我感覺秘銀的技術連地球防衛企業的等級也不到啊...

新創設除聲優NETA外, 加入了畫崩NETA!

爆種後... 小鳥真的面相... 都像別人了... [為了忠於原TV播放時會出現的畫崩?]
其他像斷空我NOVA, 或是MF也不少頭像畫崩的情況...

懶的還是懶的... 3DS的UX中, Q00至少也有QUANTUM BRUST的地圖特寫動畫... 這個Z3就只是用個特效就算了~

潛艇DUANNA飛向宇宙後, 飛彈發射畫面也改改吧... 為啥還會有水面效果及氣泡效果?

----上邊主要是抱怨+吐糟---下邊讚讚看, 主要也是劇情部份---
跨作品融合不錯的...
- 挖穴的西蒙和控穴的安迪在對話上有互動... [18話後的intermission中, d-trader]
- 同為有著奇妙老爸的真嗣及魯魯修, 言語上有鼓勵及互動[19話前的劇情]
之後19話中, 魯魯修應用了原作中蜃氣樓的週邊環境計算能力去幫eva加速計算陽電子炮軌道...[不過地磁修正計算不了有點掉價, 老馬修又老馬了]
- 克魯茲在35話分歧後說對應宗介的問題辛苦, 被lock on婊了在我們面前你有資格說話? 迪奧列出ZEXIS時代一堆無口男... 不懂人情的主角及保姆潤滑劑角色的跨作品融合咯~ [這種在機戰系列中蠻多的]
-D-TRADER中每次INTERMISSION都有點相關小劇情帶出, 這Z1時代也有, 但沒這麼頻密, 這點是好的改進。
-FB隊要再找到他們的"姬大人"... 找到陣代高校去... 初期目標大概是千鳥吧? 這算是聲優哏嗎? FMP的千鳥和Z2中原創角色瑪莉蓮聲優都是雪野五月。
- 二股男的早乙女有人... 整部作品都被吐糟... 河森世界的MF及EVOL... 中村悠一大戰!
同樣是河森作品... MF二股神的不專一惹到EVOL的未影都怒了! 中村悠一打中村悠一... 未影這萬年沒人愛, 修改到用三角戀的力量增幅自己, 在很亂來的河森世界中算是有文有路了吧?
很爆笑的是同場中, 宗介對二股神說很羡慕有兩個為你著想的女性...
- MIX變成MIXY後... 安迪被隊友們勸說救回MIX後, 去找MF的波比大尉談談... [波比是同性戀者]

提到故事之後又會有點怨念升起了... 對應Z2的"方格面"劇情而不是Z1的半身照...
很多時衣裝變化沒了描述... 有劇情演出的凌波及泰莎的出浴後登場也因這樣而只有頭部咧...[想像用回Z1或2OG的表示時...怨念就出來了~]

也是故事的, 有玩過DS上的機戰作品, 有看過FMP登場的話, 應該有不少概視感...
例如五飛又是一開始時在敵側... FMP的A21恐怖組織...這兩塊的互動...在哪集機戰就有用過嘛~

也有一些劇情融合也有些感覺是破壞了一點點角色形象的... 30話前的劇情, 潛艇中的派對獎品項[出處是FMP], CC提供PIZZA GOD的人偶很合原作哏, 但之後大獎的泰莎之吻的反應... 大家有點形象崩壞了吧? EVOL那堆不提, 六神合體的MAR也有過激反應, 大喊"凱恩!!!" 這有點過了, 雖然我也覺得很爆笑啦~

另外EVA至少劇場版中除了對付六號機外沒有對人戰, 機戰倒是很貼心在真嗣入隊時提到不殺的問題... 但我覺得這還說到駕駛倉避開之類... 不如單純說對方機體有逃生機能, 相信對方好了! 你EVA是50M以上的設定, 那柄單份子刀切MS或AS的任何地方也是很大一片吧? 另外像陽電子炮那些, 我說你逃生了也被光線的幅射熱溶掉吧!

聲優梗... 狐博士等人的秘密工作, 期間聊天時說到比利[鋼OO的開發者]的聲音很好, 那位查一下, 聲優是2Z的苦勞哥的上田祐司~ [用WIKI查的]

阿克捷斯為甚麼不能打爆? 編劇給了一個好解釋... 不然我家一堆超機人, 小小一塊石不能搞定實在太掉價了~~ [ALPHA系列時有沒有喊過將阿古哲斯打成光... 我印象中是沒有的就是了]
----------------

統合來說, 其實這塊真的不是Z系列老玩家, 我不推介入手來玩...
而且看劇情的話... 我給予的評價也是"為了給Z系列收尾", 有始有終地玩完...也沒有說甚麼特別出色的地方!

實際上也一如不少玩家說了, 三十多話才開始好玩... 對啊, 那時才開始拿回記憶... 感覺上那時才開始是承接上集的戰鬥開始啊!

遊戲系統方面, D-TRADER加入一大堆超強道具... 如果不玩無改無零件的話, 這片的難度真的超低! 尤其加入了像G-GEN TENSION那樣的設定... 二一人組的TAG TENSION及TAG COMMAND... 有時瘋狂點 我都嘛二回或三回合就清掉全版了! 只要拿到蜃氣樓或紅蓮螺嚴這類有強力ALL攻擊的機體, 配一隻全隊最低等級的隊友, 每次打爆敵人都有升級, 都嘛可以輕鬆連續行動, 跳棋一樣! 尤其蜃氣樓還有大範圍的MAP兵器...

MAXIMUM BREAK也是令遊戲變易的一環, 不過算了... 不再就這點咬下去就是~

總之, 這塊我覺得是"對Z系列有想法, 想看到完結"的機戰粉絲...
單純想玩玩看HD世代的版權機戰的話... 要玩就玩吧! 我不推介也不阻止... 沒有對Z系列故事念想的, 這塊跳過不可惜!

最後...
對本集主角機體的感想...
截拳道原自香港某國際明星... 所以這主角機體一些動作真的在香港居民的我來看一看就覺得很"功夫"! [或許有興趣的朋友可以網上搜搜看SF系列的FEI LONG的影片, 我想應該能找到動作相似之處]

上下集的關係, 一堆謎明擺著上集不會解! 這嘛... 唉...

後期涼音老師自白了四年前轉移, 也沒有記憶... 要很八點半劇的猜想的話, 殺了響全家的天使應該就是她吧? 雙子的球體或許也如其名, 其實一體兩份? 這集掛了的那位根本就是幌子?

感覺上這GAI 模式大招, Z系列其他主角機體"對事象的控制"強更多... 一下彈指就變就敵人下方的地面... 這有點像Z2時聖王機"造出氣勢一堆儀像機體"的感覺了~~

Z的多元世界設定做得太方便搜東搜西進來... 弄得舖設很難... 但又分幾部作... 幾個作品中又設了IF路線... 甚至救回原作死者... 弄到下集的不知死還是不死, 出來不出來... 像今集真嗣見到魯魯修時第一句是"皇帝魯魯修"... 那意思就是Z3世界否定了沒有成為皇帝的Z2的IF路線了... 唉... 真的是切頭切尾給玩遍的粉絲作品... 也"預設了粉絲有話說也會接受買單"... 嘆息不矣~~ 唉~

希望下個機戰系列不會在這樣弄吧...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2435661
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留言共 6 篇留言

ACE
我看機戰應該就是朝向更惡劣的發展趨勢,不會回頭了

05-10 19:14

地獄海怪俠
我覺得也是沒法子的事就是了;根本上這類遊戲的人口大概也不會增長,但員工及用電等成本必然年年增...那麼花在這遊戲開發的錢只會越來越少咯~另外,我也根本想不出有甚麼可能增加這類宅遊戲的人口基本盤耶~05-10 19:29
友澤 亮
平行世界這種設定比較適合單獨作,系列作會悲劇讓玩家覺得只是在不同世界跳來跳去,廠商根本沒有認真構思劇情,然後還硬是把這種劇情拆成五片就很容易膩,眼鏡社自從併入萬代機戰就持續走下坡了,我本來也很愛Z系列買了破界篇初回版玩了幾輪就從Z系列棄坑了。

05-10 19:51

地獄海怪俠
為了人氣硬將一些可能搭配上不適合的塞進來也是敗筆啦;像我文中提的fmp,就一堆經歷兩大戰的戰士根本相對不強...整作品除了小說後邊解說whisper由來,可以和Z系的世界觀址上邊之外,我真的不覺得有加入必要~
平行世界其實他肯按規劃弄的話,也可以...但感覺給人太多硬來...太多次突然來次元震...震到玩家都麻木了~05-10 20:01
友澤 亮
沒錯還有都分上下篇還像之前破界篇也塞了一堆再世篇才跑主線的作品這種作法也很不妥,再者誠如閣下所言挑的作品風格確實差別過大,要是以沒有多元世界的機戰比較會發現因為要統合世界觀,反而參戰作品的風格較一制。

05-10 20:26

地獄海怪俠
至少是"一開始預計了設定那堆"之間交流想法在一作中可以更有效統合或避重就輕;但你平行世界得來又不斷不知為何加入不同的新作,違和感就會帶了;FMP我感覺違和感真的很大...但或許就是很想用小說後期的那個世界分歧設定,所以硬加入前期違和感來更違和了?05-10 21:04
WhieAla白翼
我是覺得當初為了資源回收玩續作玩得太過火了...
結果為了收尾就變得更難看...

Z3系統上我是覺得還算有新意(雖然我沒主機可以實際體驗),
但是那個戰鬥畫面真的是不少脫力到有剩,尤其最大問題的FMP第一話就能用...
畫質、模組是很好這毫無疑問,但是運鏡太渣...講句難聽點:「根本是HD紙板」...

05-10 20:45

地獄海怪俠
天元的戰鬥畫面其實不錯的;FMP還真的不太理解為何要加入也是真的...像FMP原作中,50米級背希摩斯在原作中很有威脅性,打的方法只有它自己壓壞自己...但SRW世界硬打硬拆原全OK!而小說側後期敵側會飛的AS在原作中也很棘手,但SRW世界我們用強化部件後,強弩兵也可以飛...那些哏我不知他將來怎用了~05-10 21:07
WhieAla白翼
天元突破整體比較優質是沒錯,不過說穿了其實是在一群紙板中有達到水準以上;
像是魔神Z也是,整體比Z2弱化,相較之下就只有大霹靂飛拳比Z2較優。

另外,其實天元突破也不是每一台都OK的...
像是宇宙庸子W坦克就一整個很鳥...

05-10 21:16

地獄海怪俠
一堆收尾動畫沒了...庸子的搖其實格數明顯不足。05-10 21:30
WhieAla白翼
說到Z3的擊破收尾,就我看過的真的奇少無比...
當初W可被大家稱呼「多到不可思議」,到了UX甚至可以做到「每台」至少有一個...
我都覺得你們是不是乾脆供奉多一點資源給AI社作本傳好了...


宇宙庸子W坦克那個全彈發射我是真的想罵髒話...
動作原作再現是沒錯,可是原作是人→顏面→宇宙顏面三層都做那個動作然後全砲展開...
Z3呢?人搖完了中間乾脆停格、省略,然後切到砲門已經全開...真要偷格也太沒技巧...

05-10 21:37

地獄海怪俠
所以這塊一致沒太好評啊...但賣出的數雙平台還是達到了機戰艦級作品的基準[意思是比UX/OE那種多不少]...這還是"上半集"... 作為機戰迷被吃著...我無奈, 但也就被吃了...05-10 22:15
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