切換
舊版
前往
大廳
主題

[iOS] FFVI (最終幻想VI) 整體感想 + 角色心得

S.R.G | 2014-03-08 00:08:59 | 巴幣 64 | 人氣 36643


當年被稱作太空戰士6,沒想到能在手機看到這款再登場,
而且還是中文版,管它三七二十一便買下去了,嗚呼呼呼呼(克夫卡調)

當年還要搭配疾風之狼攻略本才能了解劇情呢,現今玩家真是幸福







慨括條列心得:
 ‧畫質提升,人物圖、頭像、戰鬥背景都有變。
  不過從iPhone看,比較明顯的是戰鬥背景,其他不會跟記憶差太多(回憶補正XD?)
  人物行走圖比較違和的是洛克小腹、以及凱炎變得更土。

 ‧音樂沒有重編,SFC版直接上。
  沒有趁這次移植重編有點可惜啊。
  音效有一小部份劣化,最明顯的是風聲。
  (可是內含風聲的死界BGM卻沒有變,超詭異)

  另外音樂切換時淡出的頗突兀,這點很殺氣氛

 ‧中文化部份:
  對岸翻的,所以很多用語遣詞不太習慣。
  另外就是引號「」一律都是“ ”,超不習慣的……

 ‧操作性:
  手機就別要求太多了,
  可以斜走算是救贖,衝刺靴必備的FF6會讓我不太想裝也真是奇葩了。

  

  戰鬥選單實在很難選,只會顯示出兩格,
  但光是常用的選單就有戰鬥(普攻)、特殊指令、魔法三項,
  還有道具也會用啊拜託,會選到滿火大的

 ‧介面:
  意外的完善,上述的戰鬥介面雖然不盡善,
  但原版本就有的換裝備依然可以使用,
  原版可以用的手機版一樣都不少,只是死在操作性差。
  
 而且SFC版被詬病的魔石佔位這版可以直接拔下來,裝備上便利許多。
 (再者,魔法全習得的魔石會有星號,相當親切)

 初次面對的系統會有詳盡的解說欄,詳盡到初學者之館已經沒必要進去的程度。
 另外地圖可縮放,會顯示飛空艇的位置,以及下個目的地提示點。

 唯一有刪減的系統是視窗介面的改選與編輯,這版只有六色可選。

 對話追加頭像記得是GBA版開始就有的,
 iOS版追加要素比照GBA版,包括一些BUG無法再使用,以及追加事件及迷宮。

--

原汁原味:SFC版一擇。
CG動畫:PS版一擇,或是看Youtube...
不在乎畫面音樂音效劣化:GBA版。
想要玩到全追加要素:GBA或手機版。

--

初次接觸者的指南:
 ‧善用特殊指令。
  每個角色都有獨特的專屬指令可用,
  前中期時非常受用。

 ‧隱藏通路以及寶箱等要素。
  FF6的隱藏通道非常多,
  但初次玩其實也不用管這麼多就是。(有些通路涉及劇情發展,如南費加洛鎮)
  這方面看個人斟酌。除了帝都魔大陸相關外大部分城鎮迷宮後期仍可逛。

 ‧壓等攻略?
  壓等除了自我挑戰之外牽涉到成長要素。
  (魔石影響到參數額外加成,而+2魔石多半都在後期才可入手)

  但除了速度(行動值回復速度)外其它沒很重要。
  因為有傷害有等級補正,即使完全沒用魔石成長,仍可以輕鬆破關。
  另一個主因是FF6的難度不高。

  要不要壓等看個人,即使壓再低,也頂多雙項128,
  FF6最重要的能力只有速度、其次魔力。
  魔力+2在中期就可入手,速度+2後期入手,
  初始速度值平均算30上下好了,Lv50前在裝備仙人掌(速+2)即可雙攻頂。


--

【角色】FF6共計14名角色可操作,每位都有其特色。


(可以改名,翻得不好也能藉機改回當年順口翻譯,嗚呼呼呼呼)


蒂娜
 初期角色之一,儘管公式曾說過FF6全員都是主角,
 但蒂娜劇情影響度及戲份都毫無疑問的多,說是主角並不過份。

 一開始便可使用魔法,魔導裝甲也只有她跟謝莉絲可以性能全開。
 中期可幻化後(一定時間傷害x2、被傷害1/2),變成了BOSS戰不可或缺角,
 非常好使用的強勢角色。

 我的啟蒙綠髮女角?應該是吧。



洛克
 初期角色,可使用時間相當長。
 速度頗高,又有偷竊能用,鑽研度相當高的角色。

 不過一般遊玩的話偷竊就非重要指令,初期便只有普攻能用。

 源式護手(雙持)算是他(不使用偷竊)的基本戰法,
 加上洛克是除了蒂娜、謝莉絲外有無視位列武器的可裝備者,
 龜在後列+源式護手(雙持)+黑帶(一定機率反擊)相當便利。


艾德嘉
 花花公子國王。
 特殊指令機械是個無使用條件+無消耗的犯規攻擊手段,
 光是自動弩已是可以從前期用到最後的物理全體技,
 更別提還有全體混亂、全體毒、單體大傷害、
 全體無屬性魔法技、單體製造弱點技等機械存在,
 可說是常駐角色,有沒有他輸出差很多。

 大半機械是力量依存比較不利,魔石成長上會比較苦惱的角色。




馬修
 另一個犯規角色,費加洛家的人都是怪物嗎?
 特殊指令必殺技是靠玩家輸入判斷攻擊方式的指令。
 手機版因應操作方式變得很親切,
 很難有輸入錯誤=浪費回合的情況發生。

 除了初期幾招(輸出上)沒有特色外,中期習得全體技後便開始非常火爆(各種意味上)
 而且最強招夢幻鬥舞可靠事件習得,低等攻略相當好用的高輸出角。
 另外歐拉砲、火炎舞、真空波、夢幻鬥舞等主力技輸出都是魔力依存,
 魔石成長面非常單純,連帶魔法面也可全力發揮戰力,毫無死角的強角。


謝莉絲
 魔封劍可以吸收魔法,低等對BOSS戰重寶。
 也是初期可使用魔法的角色之一。

 以魔封劍為主體戰鬥的話,輸出自然只可用機械或必殺技等招,
 補血亦只能依靠青魔法白風術、草原舞日光浴等招輔助。
 戰鬥面注意點會大幅增加的特殊指令。


影忍
 登場時間雖早,但在隊時間很不固定的角色。
 本身速度高、初始迴避值亦高,專屬迴避的攔截者也有高輸出反擊技,
 系統面上給予影忍的優勢非常多。

 劇情上雖然不重要,但火災現場跟魔大陸有帥氣演出,
 回憶上有悲慘過去、以及那飾品...
 加上有二擇存亡選項(跟莫古不同,莫古前期即使放棄還是能加入)
 而且注定悲劇收尾,使得他的存在感相當巨大。

 特殊指令投擲是直接把列在道具欄上的武器丟出去,
 看似很單調,但實際上存在著投擲專用道具。
 火雷水遁(全體屬性技)、分身、隱形卷軸都是低等對BOSS戰重寶,
 只要能確實掌握入隊時機,影忍便是超乎僱金的存在。


凱炎
 很有日本武士風格的角色,特殊指令為必殺劍。
 各招必殺劍在SFC版可改變名稱,手機版則不行。
 發動方式從主動等待(等待中完全無法行它事)變為被動等待式(可行它事)。
 儘管發動上變得親切,但越強的招要集氣越久,屬於弱勢的角色。
 從凱炎開始,後面登場角色的特殊指令也越難使用了


嘎烏
 在獸原與群獸為伍的野孩。
 獸原是集合了目前為止所遭遇怪物的大雜燴地帶,
 而且沒有經驗值,初中期低等攻略者的練魔聖地。

 特殊指令狂暴則為嘎烏習得的怪物欄中任選其一,
 隨機行使該怪物戰法的特殊指令。
 由於是全程隨機(直到嘎烏死亡或戰鬥結束),
 因此若沒有好用的怪物的話,嘎烏便離堪用有段遙遠距離。
 (強怪 ≠ 好用)
 另外,有嘎烏全怪物收集的成就要解,這大概是我看過最討厭的成就之一了。


賽策
 劇情面上有重要地位,但本身除了妲莉爾外著墨不多。
 特殊指令老虎機也不是很好用的招式...
 倒是有專用的作弊武器就是了


莫古
 吉祥物般的存在。
 舞蹈是依選擇地形而有不同招式的特殊指令,
 但與嘎烏的狂暴同樣,無法控制,算是很傷的部分。
 即使草原舞是最泛用的舞蹈,但莫古定律、啊不,莫非定律這玩意就是這麼的...
 舞蹈都吃魔力,成長上很好掌握便是了。

 另外後期專用飾品「墨露露護身符」(完全不會遇敵)堪稱莫古最大價值的道具。


史特拉哥斯(左邊的老頭)
 青魔法(與魔法不同,需要見過才能習得行使的魔法)專用角色。
 是個雖泛用,但沒有攻略便不知道學習途徑的角色。
 最強招大三角獲得條件跟其它強招比起來算不難習得,
 但等到後期高等魔法+連續魔問世後,青魔法便影薄化了。


莉兒姆
 FF6第三位女角,唯一的羅莉角,羅莉控啟蒙角色?
 為全員初始魔力最高角色,
 但初期不會任何魔法,加入時期也很晚……其實這是利點啦,方便重點培育。
 (特別是競技場隨機控制很討厭)

 特殊指令繪畫可以繪出敵方立繪並行使對方招式,
 有點簡化版狂暴的感覺,不算好用,充其量是個青魔法學習速成器之一。
 另一個特殊指令操控則比較有點實戰價值。(直接操控敵方)




烏瑪洛
 完全無法操控的角色,沒有深入研究過他


格格
 模仿師,除了蒂娜的幻化外,所有特殊指令都可以實裝(二個)。
 雙夢幻鬥舞不是夢想。

--

後面在想還要打什麼,來順便貼音樂跟影片好了。
FF6曲曲皆神曲可不是叫假的。

太多想介紹的曲子了,反而不知道該從哪介紹才好,
總之玩了就知道了

FF6 TAS集:(NICOYoutube)

とも よや すら かに
    

創作回應

帝國劍士
MIDI音樂才有超任的感覺,不過現在的玩家慬什麼叫超任的感覺嗎???
2015-06-12 02:01:53
S.R.G
抱歉現在才看到這篇回覆 @@a

舊曲改編也別有一番風味啊,
特別是妖星亂舞也是人氣改編曲,
不過仲間を求めて至今還沒聽過令我滿意的改編曲就是了。[e17]
2015-06-25 07:55:43
VicHsiao
怎麼辦!我的突然自己變成英文版了!
請問有人知道怎麼改回來嗎?
2016-03-23 01:57:15
S.R.G
可能要到專版問問看了@@
2016-03-23 06:53:30
鼠丸
最近才開始玩ff6,我知道ff6對很多人來說是神作,但是我卻很討厭這個遊戲.我喜歡自己探索遊戲,但是這個遊戲即使有中文,沒有攻略我常常不知道怎麼把劇情繼續下去,目前玩到世界崩壞卻完全不知道怎麼找回同伴,只好照著網路上的攻略一步一步的找回同伴,這讓我很沒有玩遊戲的感覺,好像在照著別人的劇情演戲而已.我玩過ff3,ff4,ff5,ff9都沒太大的問題,就ff6讓我挫折感最重.或許是我的問題吧...我一點也體會不到這遊戲的樂趣
2017-04-01 00:20:56
伊仔
感謝大大的詳細介紹,聽說這代的劇情很不錯,準備趁這次冬季半價入手了[e12]
2017-12-27 14:03:09
S.R.G
謝謝你的欣賞,祝你玩得開心
2017-12-27 19:20:11
凱影~*
看你文章是2014的所以我不知道當時是怎樣
但我記得我玩的時候戰鬥模式可以改
畫面我覺得大頭圖我喜歡
但小人的高畫質版做的很差跟背景很突兀
感覺人都沒站在地上
我寧願原本的像素版
音樂能重編的話是很好
但我還是喜歡SFC的MIDI音樂
FF7之前的我還是最喜歡FF6

如果FF6可以重製
我比較希望以八方旅人的HD-2D的技術重製
2019-08-20 08:43:51

相關創作

更多創作