自拿到戰國BASARA4到現今已經過了好幾天,相信一些玩家很快地將關卡、武將給全破。而今天要介紹的是試玩心得。
故事背景:
自1代到3帶這段時間,有玩過的玩家大概都知道這幾款的角色或時間點的關連。不過4代卻不是以後續的時間點為故事,反而以平行世界"室町時代末期"--也就是戰國初期當作開場,有種在度重新體驗這款遊戲。
這次以「戰國創世」為主題,敘述足利義輝主動宣告放棄自身的將軍地位,實行「天政奉還」,讓所有人都有機會能賭上性命、創造屬於自己的天下,展開熱血動盪的「戰國時代」。
戰國創世:
這次戰國創世以宴的系統來做延伸,每個角色在日本上並沒有很明顯的單位。而是以觸發戰場來讓玩家選擇。
依照玩家的抉擇,有可能會出現有關連的後續關卡,也會影響到角色的不同結局。
武器強化:
上一代能力上以裝具、買能力來獲得強化,但這代是用強化來增加能力。搭配"銘"來組合出適合自己的玩法。
而戰場上有可能會拿到"砥石"、"玉鋼"來增加武器能力、洞數。加上隨機的小槌,來省下一些素材。
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強化籠印:
對一些玩家來說,可能會覺得一些角色不但難玩且不符合自己的攻擊方式。這代不但可以讓不大想練的角色當戰友,幫他合銘和獲得一些經驗外。也可以用籠印來灌角色等級,讓不論是自己想玩的角色早點出技巧或破一次就不碰的角色早點滿等。
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關卡遊玩:
與前幾代相同,關卡中會有特殊條件。達成候可以增加功績,另外在關卡中達成特殊條件也會做追加。
而小兵與陣大將也比以往難纏許多,不但有軍師強化,或是陣形。在攻擊時沒注意會遭受很多砲火攻擊。但武將戰比起宴來說難度稍稍簡單了點,但高難度就真的不確定是否會像宴一樣會有無限迴避那種感覺。
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目前試玩感想:
雖然遊戲上來說初期偏難,而且遊戲的迴避和對於角色認知要來得著重。但上手後就覺得其實還算好打。
缺點的話目前只覺得一些老角色這次沒出場有點可惜,不過新角色的系統以及人設相當喜歡。也期待足利也能在下一款中變成玩家可玩角色。
而還未入手的玩家也可以考慮後面會出另一片讓一些角色登場,但如果想了解這代故事的還是推薦4代還是玩過比較好。
感謝您的觀看,謝謝。