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主題 達人專欄

[孤式心得]戰爭機器:審判~戰役模式感想

孤舟 | 2014-01-25 21:58:22 | 巴幣 133 | 人氣 7632

有時加入新玩法不見的比較好



主機平台:Xbox360
遊戲類型:第三人稱射擊
發售日期:2013.03.19
遊戲人數:1~2人 (網路可多人)
作品分級:限制級
製作廠商:People Can Fly, Epic Games
發行廠商:Microsoft
代理廠商:台灣微軟

閱讀前說明
    1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖




前言

    Gears of War (戰爭機器),是XBOX360 主機的熱門原創遊戲,同時也是幫助該主機的銷售功臣之一,當還未有遊戲的畫面足以代表第七世代家用主機的水平之時,戰爭機器的出現,讓人眼睛一亮,而且不僅僅是聲光,連同操作系統也是相當獨到,更為簡單,迅速的掩護控制,瞄準操作,讓許多從來不玩射擊遊戲的人開始接觸,第三人稱的視角讓某些特定玩家不至於暈眩,打破了家用主機不易玩槍戰射擊遊戲的迷思


    而這樣的精湛設計,更奠定了這類射擊遊戲的新里程碑,若要說擁有XBOX360主機,很難找到沒玩過戰爭機器的玩家,這一點都不誇張,孤舟工作的單位中,除了孤舟之外(我是首發就買360主機了,為的是生死格鬥系列),所有買360主機的同事,全都是衝著戰爭機器而來,一款好遊戲足以讓一個主機的銷售量直直升,已經是遊戲主機發展以來,必然的定律,要說戰爭機器是XBOX360 重量級的代表作之一,實至名歸

戰爭機器是由EPIC和微軟工作室合作開發的

    EPIC原本就是一家老製作公司,3D技術深厚,並發展了Unreal引擎(魔域幻境引擎,或者稱虛幻引擎),原本是由一款名叫魔域幻境的遊戲開始發展成為開發遊戲用模組有些遊戲是源自於這套引擎發展出來的


相傳當時360主機的設計,曾為了計畫中的戰爭機器做過調整,加大了記憶體的容量,無論實際影響與真相為何,不難看出微軟對這款遊戲的期待


    戰爭機器一連出了三代,記得當時一代剛推出時,孤舟不是很注意這款遊戲,只想說有中文化的遊戲就下訂了,完全只是嚐試看看的心態,沒想到內容超級熱血,又有些驚悚刺激感,完全滿足了愛好這類風格的玩家,比較可惜的是,不知是太好玩還是怎樣,孤舟按時和女神合作,感覺沒幾天就全過了,雖然戰役模式不夠長,但是這些扎實的設計基礎,頹廢的世界觀,讓這個大作得以延續至今,甚至影響了不少第三人稱射擊遊戲,很多同類型的遊戲操作都有參考戰爭機器的設計方式...


二元領域
聲光故事優秀的第三人稱動作射擊遊戲,如果有玩過戰爭機器,就會覺得這款遊戲相當容易上手,當然,它也有獨到的原創設計,足讓孤舟稱許,但憑藉這些便捷的操作,不難看出有許多戰爭機器的影子


完全征服
雖說第三人稱射擊遊戲的先驅是惡靈古堡4,是這款遊戲讓這個視角的射擊遊戲發揚光大,但若論及操作介面來看,比起戰爭機器,惡靈古堡4很明顯是不便利的(也可能是為了加強驚悚感受),然而製作人三上真司另闢了這款動作射擊大作,當然也有著不少原創設計,像是高速俯衝和高速運動機能,但這些便捷的操作,很難讓人不會聯想到戰爭機器

量子理論
TECMO的嘗試之作,同時也是與KOEI合併前的最後一款遊戲,很多地方都做的不夠好,甚至不好玩,最有印象的是女主角的好身材,其他就...,但許多設計,光是用看的,多少都能知道,這是一款戰爭機器Like的遊戲


    說了一些,有著戰爭機器影子的原創遊戲,更別說許多系列作,也都有調整,如同戰爭機器那樣的操作設計,可以看出這款遊戲對遊戲世界的影響有多重大了,然而,隨著製作小組的替換,讓這個系列作的未來充滿變數而新遊戲前傳,戰爭機器~審判的推出更讓我意外

新作品是由製作小組People Can Fly負責,過去曾製作過狂彈風暴(本身有聽過的),孤舟沒有玩過,是款風評還不錯的射擊遊戲

狂彈風暴

    雖然從開始玩到現在,應該有一年以上了,在利用片段時間,偶爾玩的進度下,終於將戰役模式完了一個程度(好像拖太久了),在此說說這款遊戲所帶來的感受吧



遊戲故事

    故事發生在一個Sera星球上,一個頹廢的世界,話說這個世界的危機不只有外星人或是新人類,甚至全球暖化或萌女太少等問題,而是在身處地底之下,除了金礦或是石油,這些可以賺錢的玩意之外,裡頭還住了一堆獸人,突然衝出來正式宣告要征服人類,所發生一連串的戰爭故事

    而本遊戲的故事發生在系列作的14年前,話說人獸大戰,或者說魔獸世界打的辛苦XD,人類舉步維艱之際,出現了沒事找事做,想被海K的一群人,稱之為K小隊做了一個不可告人之舉,使得製作人被找來公審,咳~是盧米斯上校,以違反遊戲秩序維護法將這些人逮捕,這就是審判的故事由來




遊戲篇


優秀的畫面

   畫面表現一直是戰爭機器的強項,而這一次的表現也不惶多讓,無論是背景,還是熱血的特效處理,都為之驚讚,人物臉譜的部份是看不出太大的進步,由於此非射擊遊戲的重點,故還能接受,而其他的表現則相當讚,連陰影,和配色等小地方都呈現出頹廢世界的美感,可說是XBOX360主機裡,畫面最優的射擊遊戲


    從戰爭機器2的畫面來看,不難看出,其實從過去一直到現在,戰爭機器的畫面一直都是家用主機的高水平,也許其中的進步不易看出,然而戰爭機器:審判的配色更為鮮豔一些,陰影處理有好一些,因此感覺畫面更為立體

戰爭機器2的畫面

戰爭機器:審判的畫面


質感優良的音樂,與優異的音效

    音樂的部份,就我對戰爭機器的印象,其實是不算差,但也印象不夠深的情況,然而音樂質感都有相當的水準,雖然旋律部份不能說讓人印象深刻,但比起許多佳作級的遊戲來看,已經是水準之上


    至於音效部分仍維持系列作的優秀水準,場景的音效,人的聲音,撞擊與爆破,很多都做的完美,感覺這類來自歐美製作的遊戲音效水準都很高,相較若同步玩一些日本動漫改編的遊戲音效就會有很大的落差,與其他歐美大作相當,這款遊戲的音效屬於神作等級的
(音樂音效憑個人感覺,所以較為主觀,僅供參考)


遊戲內容

    由於我只玩過戰役模式,所以只針對戰役模式提出感想,若單以戰役模式來看,這次的遊戲內容是讓人有些失望的,原因在於,本來的遊戲氣氛沒了


    我前面說過了,戰爭機器的醍醐味,除了精湛的操作系統,還有那些熱血並帶有一些驚悚刺激的氣氛,而這次的審判,首先每個戰役段落改成一段一段的結算,有點干擾故事的連貫性(原本玩家可以選擇逗留或直接推進),由於每個段落並不長,這樣的感覺,會有過了很多小關,卻降低了真實的臨場感

即便沒玩過戰爭機器,也會覺得這個場景好熟悉啊

    除了這個改變,新設計的特別任務有些雞肋,是增加了挑戰性,但對於喜歡享受故事的我來說,是蠻多餘的,感覺這種模式應該附在別的遊戲模式上,而不是這種戰役模式,安插在這種刺激的遊戲裡頭有點怪,讓我想到瑪莉歐的貪分關卡,剛剛在主線關卡培養出的緊張感全沒了

以前看到骷髏頭會讓我不寒而慄,因為代表自己要陣亡了,結果現在看到這個,是要當作挑戰關的通道,一下子變的好歡樂,挑戰挑戰殺殺殺

    雖然這些新設計讓人不習慣,但終究許多好設計還是保留下來,使得這款遊戲的本質內容還是很優,像是操作部分,熱血的射擊內容,還有關卡的設計,一樣的世界觀,依然讓人喜愛,雖然這都是原本系列作既有的優點,但以現在的角度來看這款遊戲,這些設計還是上等水準


關於手榴彈的操作有看到一些玩家的意見,但孤舟玩起來還能接受

一次攜帶槍枝只剩下兩把,這點是有些可惜

太歡樂的話可別瞪我,不是我變強了,而是你變弱了XD

    故事部分的描述還可以,但我認為把回憶式的故事當作主軸,不利於這種熱血氣氛的射擊遊戲,根本把這種肅殺之氣給消彌殆盡


    對玩家來說,現在玩的是某個人的故事,而這個人目前好好在這講故事,遊戲的臨場感會因為故事的陳述方式,而有些微的不同,像我這種重視故事的玩家,看到故事的開端就幾乎破梗的情況,玩起來自然興致缺缺,這種感覺直到後段關卡,和浩劫過後,才對這款遊戲有了改觀,對於這樣有著優異聲光的遊戲來看,更顯的相當可惜


   是的,如果有玩過戰役模式前面的內容,就想放棄的玩家,請先別收的太早,尤其是主線結束後的浩劫過後,非常值得一玩,因為這個章節的內容,不僅是這款遊戲的菁華,更有著原本戰爭機器應有的樣子,不拖泥帶水,詭譎的氣氛,熱血的過程,彷彿回到原本大作的驚讚風格,可惜的是,這段內容並不長,否則孤舟可能會對這款遊戲的評價多個半顆星才是


其他優缺點

   除了上述不滿意的遊戲節奏之外,有一些小片段的安插畫面會有一些LAG,這點就不知是不是我的主機問題還是光碟問題,既然玩到一個程度,想說就沒再去了解了,平心而論,遊戲本身的水準很夠,除了上述的內容略感可惜之外,倒沒有什麼重大的設計問題,中文化的部分仍是相當不錯的,基本上翻譯的通順,也能理解遊戲的故事內容,是值得拿來稱許的優點


總評

    這是一個偉大的系列作,在引領遊戲的先驅者的角色來看,戰爭機器的出現,奠定了這類遊戲的基礎,實為神作級的系列之流


    然而,前傳新作的改變,確實沒有把遊戲改的更好玩,更諷刺的是,戰役模式後篇的戰爭機器,那些雷同於舊作的設計,反而是讓人稱許的部份

很明顯的,戰爭機器就是要像戰爭機器的樣子,那些吸引人的要素仍是不容異動的


評論結果:   4顆星
評論簡語:   聲光系統優秀的射擊遊戲,戰役模式不夠長,以故事和遊戲規則的步調來看,上癮度和吸引力皆不如舊作,但以製作水準來看,仍是值得一玩的遊戲







後記
    
    當一款好玩的遊戲,同樣的遊戲模式一直不做翻新,這樣的情況究竟是好還是不好,我想這始終沒有標準答案

    承如以前玩過的一些遊戲大作,一些從未改變其遊戲模式,僅僅在聲光上做調整,持續一直大賣的是不少,因為玩家不會一直都是同一組人,對新玩家來說,同樣的設計就是新東西,所以遊戲只要夠吸引人,終究還是會找到玩家認同的

    然而,正所謂變則通,不變則怠的道理,如果始終都不變,就可能會落入像某些遊戲,罵聲連連的情況(遇到大批看膩的老玩家)

    但是大作級遊戲的改變,可無法說變就變的,畢竟很多經典設計,一旦異動,可是會失去了原本遊戲的味道,而新玩法若設計不好,反而就成了系列作的遺憾

    只能說,要設計一種原創的新玩法,或是在老遊戲中加入新元素,可不是玩家眼下這麼單純,也許正因為如此,不少老遊戲為了守本,說什麼也不敢大肆變更

看來,要製作出一款人人稱許的好遊戲,可不是想像中那般簡單的吧




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留言

創作回應

雪拉斐
戰爭機器1代帶來的衝擊比較大!
狂暴女獸人、黑暗蝙蝠、無敵加油站老伯、螢光獸、機械弓射手、歸鄉、
最終火車戰.........安排的都很棒吶~

很可惜2代人類反攻的大場面感覺不夠熱血,幾乎還是一個小隊滅獸軍吶~
比較有印象的是....獸人洞穴及大蟲肚....騎會飛的那一隻獸族

3代有種說不上來的感覺.....
大怪魚、機械人、潛水艇......好友之死......很兇的螢光族 = ="

嘛~~ 真的比較喜歡1代的說 QQ"
2014-01-29 21:08:27
孤舟
1代的衝擊在於過去沒有這樣水準的作品,以致於一出來就轟動武林,但以故事來看,其實一代的故事表現是稍微可惜的,所幸後面的作品有把故事內容強化,對我這個愛聽故事的玩家而言,雖然,我認同一代確實給我很大的震撼,如果沒有這一作,我根本也不會買後三作
感謝分享[e12]
2014-01-30 02:37:05
夜歌
這系列跟最後一戰同樣是微軟的招牌作阿
可惜只有1代有PC
2014-01-31 21:28:15
孤舟
據了解是因為盜版太多導致1代賣的不好,因而取消了2代移植計畫(嘆),總之,還是奉勸那些對遊戲有愛卻玩盜版的玩家,多多支持正版,才不會壞了大家的遊戲權益啊[e28]
2014-01-31 22:59:56
零真カロス
戰爭機器版權被微軟買下了
微軟為了戰爭機器特地組了一個新工作室來開發新作(就像HALO4的343那樣)

新的戰爭機器在XBOX ONE上應該會有他該有的樣子了
2014-02-09 02:23:10
孤舟
這件事我知道,所以新作品值得期待啊[e22]
2014-02-09 02:30:11
⭐星恆‧DA
期待續作的消息~ 這系列我很喜歡,小說遊戲都有收藏~
不過精神之一的武器:1:1電鋸槍沒收,怕收藏被星恆媽拿來K我[e8]
只有小小隻的模型可玩哈
2014-02-17 16:13:26
孤舟
熱血的優質系列作,感謝分享[e12]
2014-02-17 22:22:12
軍火師
說到戰爭機器,恐怕還是因為BIO4的緣故才有這種風格──但之後BIO5沒有好好地繼承BIO的元素與演化BIO4第三人稱背後視角真的是挺可惜。
VANQUISH(完全征服)也是SEGA出的遊戲,雖然很叫好,但不叫座──在店裡頭幾乎無看過此遊戲的二手‧‧‧可想見大概也不會有第二部了‧‧‧尤其這是三上真司執導的‧‧‧[e3]
戰爭機器按照故事的發展,前傳交代得差不多,三部曲也把故事說完,基本上不太有可能會有後續了‧‧‧這是真的。[e3]
2014-03-16 22:26:55
孤舟
戰爭機器續作一定會推出,畢竟微軟把這個遊戲版權買斷了,也有計畫作新遊戲,以遊戲知名度與重要性來看,應該沒有問題
2014-03-17 20:32:39
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