Insurgency
注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。
本作前身為大受歡迎的戰慄時空二遊戲模組
近年來遊戲模組製作團隊將自家作品開發成獨立遊戲的案例層出不窮,最著名也是目前銷售量最佳的《Arma 2》免費模組《Day Z》的獨立版本,儘管仍在Early Access Alpha的開發階段,還是在釋出付費測試名額不到一個月的時間就成功販售近七十六萬份測試資格。模組獨立成一款完整的遊戲老實說有優點也有缺點,就以優點來說,模組製作團隊通常製作模組都是以興趣為優先,犧牲了賺取金額的機會和充分的資源來製作模組,只靠著熱血與執著實在很難將一款模組永續的更新、發展下去。大多數模組都會因為時間的流逝慢慢的停止更新,遊戲人潮大量散去,只剩下極少數的死忠玩家留連於已經衰退的模組遊戲中,此時此刻獨立遊戲化的好處就出現了,列出一個玩家能接受的售價來維持這款模組遊戲的壽命,製作團隊能獲得金錢上的資助,玩家們也能得到更棒的遊戲體驗。
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由HL2模組起家的Insurgency也正式成為獨立遊戲。 |
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同樣是以Valve所開發的Source引擎進行製作,相較於2007年的模組版本,畫面有大幅度的進步。 |
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除了畫面進步以外,人物的模組與裝備也很講究。 |
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遊戲背景依然是在戰亂頻傳的中東伊拉克,所以還是以荒漠的場景為主 |
有優點自然也有所謂的缺點,這是世間萬物不變的定律,這種模組獨立成遊戲的最大缺點相信大家可以從價格上來作分析,我並不是說花錢資助一款未完成的遊戲是錯誤的行為,但大多數的遊戲一開始列出的測試資格售價實在是過於昂貴,或許會有人說『嫌貴就不要買,你看其他玩家的實況影片不就好了?』沒錯!這就是我希望製作團隊不要過早釋出測試名額,反之可以透過定期的官方實況來告知玩家們遊戲製作的現況,知名免費網路遊戲《Warframe》就是採取這種作法,社群總監每個禮拜都會使用實況網站跟玩家們作溝通,內容包含最新測試的更新內容、未來的更新方向、新武器或裝甲的實際遊玩畫面......等等,這種作法可以讓玩家知道該遊戲的大部份開發狀況與未來更新的走向,等到遊戲內容成熟後再正式的發售測試名額,這樣才不會讓非粉絲的玩家們感覺自己像是冤大頭,買了一款樂趣減半的半成品。
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由於本遊戲還在Early Access Alpha階段,所以玩家與伺服器並不是很多。 |
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大多伺服器的ping也偏高,比較享受不到良好的遊戲環境。 |
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模組成為遊戲是否過早?這值得玩家與製作團隊省思。 |
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就個人來說,我比較支持遊戲製作團隊透過定時實況的方式來回報遊戲製作現況,讓玩家能更清楚了解遊戲開發的過程。 |
談了這麼多模組遊戲獨立化的相關內容並不是無理由的亂扯一通,因為本次介紹的主題遊戲《Insurgency》是屬於一種開發時間很長、測試名額售價偏貴、遊戲內容極少的Early Access Alpha遊戲,正是我上ㄧ段所提到的放出過少消息、釋出過早測試名額的遊戲,有人會反問《Day Z》不也是價格偏貴又內容短淺,怎麼網路上的負面評論沒有很多?我只能在這裡回答,因為《Day Z》這款模組紅遍八方,死忠的粉絲社群健全且龐大,自然他們會有耐心與熱情去花錢投資給一款內容雖不多但自己非常喜愛的遊戲,自然部分的負評會出現是很正常的現象。最後我在這邊澄清一點,《Insurgency》並不是一款糟糕的遊戲,只是還需要長遠的時間來進行更進ㄧ步的開發作業,好充實遊戲內容。
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遊戲內容稍嫌不足,很快就會讓玩家厭倦,單一伺服器就可以看到玩家來來去去。 |
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環境細節上也稍嫌不足,地圖優化不佳,讀取過久。 |
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測試階段Bug難免,例如這個不會爆炸的C4炸彈造成遊戲無法進行下去,讓隊員們不知所措。 |
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玩來玩去地圖就那兩三張,期待往後正式版的更新。 |
兩大熱門第一人稱射擊遊戲的玩法結合與兩種可玩的遊戲模式
《Insurgency》給我的感覺就像是將《Counter Striker》的真實性配上《Call Of Duty》的動作性兩者結合的一款第一人稱射擊遊戲。玩家並不是會自我療傷的超級士兵,而是只有一條性命的特種部隊或伊拉克叛軍,沒有花俏的連殺獎勵和載具的設定,遊戲的重點在於單一隊伍六到十六人的小隊槍戰,遊戲中的槍械並不需要透過購買選單來購買,透過職業的選擇來進行裝備的配置,當完成佔點或是擊殺敵人可以累積Supply Points來換取更強的槍械或配件,遊戲結束更換關卡後,這些Supply Points都會歸零,自然上一關卡所購買的升級不會延續到下一關,特別需要注意的一點是《Insurgency》並沒有所謂的準星系統,玩家只能透過槍枝上的Iron Sight來進行瞄準殺敵,算是對FPS新手不太友善的設定。
目前《Insurgency》僅支援兩種遊戲模式,一種是Firefight也就是所謂的佔點模式,雙方隊伍必須要佔領地圖上的三個據點來獲得勝利,如果有一方的玩家全數戰死就會分出勝負,當有一方佔領到據點後,所有死去的隊員都會在該據點附近全數重生,相對於沒有佔領據點而死傷慘重的敵軍玩家來說佔領據點的隊伍會獲得極大的人數優勢。另一種遊戲模式就是跟電腦對戰的團隊合作模式,所有玩家會集合在同個隊伍內,一樣透過佔領據點和消滅敵軍來戰勝電腦玩家,沒有意外的話我想遊戲製作團隊未來應該會增加更多可玩的遊戲模式,不然只有兩種大同小異的模式實在很難吸引玩家的興趣。
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回合開始時能透過按下M來進入物品選單進行裝備的更換。 |
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遊戲會依據兵種選擇的不同有不同的預設裝備,右下角的Supply Points可以用來換取新武裝。 |
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為了講求真實度,本作並沒有準星系統,所以FPS的新手可能會覺得較難上手。 |
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按下右鍵進行瞄準射擊,才能準確的擊殺敵軍。 |
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嘗試不要在敵人的射程範圍內太久,不然很容易被一槍斃命。 |
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雖說死亡並不會立即重生,但每當隊友或是自己佔領一個據點後,所有死去的隊員都能同時復活。 |
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據點的防守相對的重要,如果失去其中一個據點可能就會被對手來個大翻盤。 |
總結
儘管目前釋出的內容還非常少,但《Insurgency》在各方面表現上都不俗,讓我最喜愛的一點就是戰場被子彈衝擊而產生的沙塵會模糊玩家的視線,不僅如此!如果敵人對著你射擊,玩家會明顯感覺到被飛過的子彈影響造成畫面晃動,受傷時畫面會漸漸變為黑白,整體上的臨場感十足。本作遊戲地圖設計的非常廣大,暗巷岔路與地圖物件也非常多,整張地圖的每個角落都有可能暗藏危機,真的讓我感覺像是參加伊拉克戰爭的美軍,身歷於被伊拉克民兵所包圍的巷弄中進行危機四伏的巷戰。在此推薦對模組《Insurgency》有熱情的老玩家去購買這款遊戲,雖然內容還不是很健全但額外的資金補助一定能讓製作團隊更快的完成本遊戲,也希望沒聽過《Insurgency》的玩家不妨在本遊戲有五折甚至是三折特價時買下四人包跟朋友一同進行合作模式來體驗一場來自中東伊拉克的真實戰爭體驗吧!
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