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[達人專欄] 1997年舊作重啟,2013最強爽GAME 《Shadow Warrior》

作者:ReimuMaga│2013-12-28 16:20:40│巴幣:28│人氣:4585
Shadow Warrior






2013年度最強爽GAME,沒有之一!


  有點年紀的玩家們應該都知道這款《Shadow Warrior》是一款舊作重啟的作品,最原始的《Shadow Warrior》是製作經典名作《Duke Nukem》的遊戲工作室3D Realms所開發的一款第一人稱射擊遊戲,跟其兄長《Duke Nukem》的風格相似,玩家將扮演一位斬殺惡魔的影武者,使用槍械和武士刀消滅所有看到的敵人。至於這次要介紹的新《Shadow Warrior》是由製作了賽博龐克風第一人稱射擊遊戲《Hard Reset》的遊戲工作室Flying Wild Hog進行遊戲開發,起初個人並不看好這間初出茅廬,僅製作出一款普通良作的工作室,但實際遊玩過發現自己不該用短淺的眼光去評論一個遊戲製作團隊,因為這款《Shadow Warrior》真是棒透了!


  《Shadow Warrior》是主線劇情一本道的第一人稱射擊遊戲,在這裡給大家一個好消息,玩家不會看到三不五時就出現的過場動畫和強迫玩家暫停遊戲的特殊事件來影響自己的遊戲興致,因為這次對抗的敵人不是俄軍或是中國軍,更沒有殺不完拿著步槍攻擊玩家的軍人,只有每隔不到一分鐘就展開的刺激戰鬥和大量可自由探索的秘密地點。除了槍械武器以外,《Shadow Warrior》更注重於武士刀的戰鬥技巧,玩家還能透過劇情的發展得到特殊的法術來協助自己對抗惡魔,遊戲過程中除了部分魔王和飛在空中的敵人我會使用到槍械外,基本上手中的武士刀就能解決大部分的敵人,這種結合法術和近戰的流暢戰鬥,真的讓我感到非常驚艷。


  雖然說本作的主要內容是玩家對抗甦醒的遠古惡魔,但不能適應恐怖遊戲的玩家不用擔心,從遊戲背景來說,每一關的場景都非常明亮,也沒有刻意去驚嚇玩家的關卡設計,場景大多為日本和風造景配上中國佛教文化與廟宇的建設,其中每個關卡都有不同的場景設計,如惡魔入侵導致屍橫遍野的日式風格街道、大量螢火蟲出沒的夜間竹林步道、大量墓園所環繞的神社、象徵東方世界地獄的冥界等等,不光只是美景還有多樣化的背景,讓玩家不會在遊戲過程中感到厭倦,故場景設計的方面我給非常高的評價。


Shadow Warrior舊作重啟,由系整體表現非常驚人!



遊戲一開始的和風造景讓人流連忘返。



日式風格濃厚的遊戲場景,讓人誤以為這是一款觀光遊戲。



夜間的墓園並不會讓玩家感到驚恐,反到會覺得有種獨特的美麗。



滿是螢火蟲的竹林,讓人忘記附近充滿著敵人。



慘遭惡魔入侵的街道,充滿古色古香的風格。



結合了中國佛教的風格,讓遊戲充滿了宗教的色彩。



沒錯的話這位應該是釋迦牟尼吧?



刀與魔法的戰鬥組合,更勝於上古卷軸系列。


血漿、、大爆炸


  先前就從玩過此作的友人口中聽說,《Shadow Warrior》的血腥程度比《絕命異次元》系列還高,本作的爽快感和血腥成分都要歸功於玩家手中的武士刀,這把武士刀可以說是遊戲中最強的武器,不僅能輕鬆砍飛敵人的頭顱和腰斬分割惡魔的身軀,還能使用三種不同的技能,分別為突刺、迴旋斬、劍氣來擊敗單一和多名敵人,不同的技能能對應不同的局面,如碰上單體強壯的敵人可以只用突刺來對其造成巨大的傷害、四面八方同時有敵人靠上就使用迴旋斬將敵人一網打盡、對付會飛行或會使用遠距離攻擊的敵人就揮出足以削鐵的劍氣將它們身首分離。


  相較於武士刀的威能,本作的槍械武器威力較低且用途較少,僅有少部分無法使用武士刀擊敗的頭目級敵人才會派得上用場。除了用來攻略頭目以外,槍枝武器還有另一種用途,就是用來射擊場景的可燃物來產生爆炸以消滅敵人,玩家會發現場景四周到處都有可破壞的物件,其中大部分的物件如汽機車、變電器、煙火、爐火等環境設備來消滅敵人,透過這種物件爆炸產生了連鎖殺敵,往往能獲得不錯的經驗值追加獎勵。


  攻擊敵人的四肢可以得到額外的經驗值,普通人類敵人在四肢被砍斷時會慢慢流血致死,對上生命力較為強韌的惡魔敵人能透過摧毀它們的手臂來限制其攻擊範圍、摧毀足部讓它們只能爬行任玩家宰割,甚至有些惡魔敵人在玩家傷害到它一定程度時,它們會對玩家磕頭謝罪後自己將頭去撞擊地面自殺,雖然看起來殘忍,但我不否認《Shadow Warrior》的爽度非常爽,除了戰鬥爽快以外,還能痛快的虐殺敵人!


神兵武士刀,輕輕一揮就把頭砍飛。



隨便一砍就腰斬。



看我一刀就砍碎你的頭、手和腳部。



這武士刀不科學,我橫著砍對方的身體,竟然給我斜著斷。


技能突刺,可以秒殺大部分敵人,除了大型敵人和頭目以外。



技能迴旋斬,可以秒殺大部份小怪,範圍是自身三百六十度的小範圍內。



迴旋斬是我最喜愛的技能,轉一圈後就等著領經驗了。



相較武士刀的威能下,槍的威力並不高。



槍械消耗彈藥速度非常快,請節約使用。



但爆頭的威力還是可以一擊斃殺大部份雜魚。



巨大化的頭目戰就是這些看似無用的槍械大顯身手的時候了。



場景四周易爆物很多,請小心揮舞你的武士刀。



環境設備造成的連鎖殺敵不僅能讓玩家快速解決敵人,也能獲得不錯的追加經驗值。


跟主角磕頭請罪的惡魔。



看著敵人流血致死,我會不會有點變態?


升級系統與驚喜彩蛋


  《Shadow Warrior》主要分為三種不同的升級領域,第一種是強化主角自身體能和武士刀技能的Skill,玩家可以透過斬殺惡魔和蒐集Karma來取得技能點來強化自身和解鎖武士刀的技能。第二種是強化各種法術能力的Power,透過蒐集水晶來增加身體上的刺青可以解鎖並強化法術能力。第三種是透過探索取得金錢來購買武器配件來強化槍械的能力和準度。三種升級所需的條件互不衝突,所以玩家可以自由的選擇欲升級的領域,也不用擔心點甚麼技能優先,因為到了遊戲後期,大致上玩家就會點滿所有可升級的領域,成為無敵的影武者。


  遊戲中會出現不少有趣的驚喜彩蛋讓玩家去發掘,如突然暴走攻擊玩家的黑暗小兔兔、有著遊戲工作室Flying Wild Hog和發行商Devolver Digital旗下名作《Hard Reset》與《Serious Sam》街機電玩的電動遊樂間、日本劍豪宮本武藏的墓碑、裝著無厘頭字條的幸運餅乾,甚至連1997年版本《Shadow Warrior》的登場場景也會出現在遊戲中,這種彩蛋的設定讓一本道的第一人稱射擊遊戲多了不少耐玩度,也讓玩家能停下腳步多去探索遊戲團隊費盡巧思所製作出的地圖場景。


武士刀技能可以透過Karma升級。


Karma的主要來源為殺死敵人。


法術偏向輔助,如讓敵人浮空或自我治療。


想要升級法術就必須蒐集這種水晶。


槍械可以透過購買武器配件來升級。


到處都可以發現的金錢,主要的用途就是用來買武器配件。

電動遊樂間,那個LOGO有沒有很眼熟阿?


Hard Reset機台。


Serious Sam機台。


Shadow Warrior 1997的彩蛋。



Shadow Warrior 1997一景。

連日本劍豪都拿來惡搞了。



性慾旺盛的兔子。



塊陶阿,是暗黑小兔兔!


你將會被惡魔攻擊?真是有用的訊息阿!


來自1997版本,一點都讓人興奮不起來的殺必死。


總結


  《Shadow Warrior》是一款這方面都表現亮眼的遊戲,從多樣化場景設計到流暢的戰鬥風格都做得非常完美,玩家終於不用再忍受拿著現代武器瞄準殺俄國佬的美國軍事帝國主義的第一人稱射擊遊戲,近年來不少作品慢慢跳脫現代戰爭這個已經沒有梗的題材,轉而去重製以往充滿創意與樂趣的作品,或是創造出一個全新世界觀與玩法的遊戲來挑戰過度飽和的第一人稱射擊遊戲市場。《Shadow Warrior》屬於舊作重啟獲得成功的案例,不單只是提升畫質,也增加了不少新元素如操控法術來戰鬥與有著濃厚暴力美學的截肢部位系統,豐富有趣的關卡設計和誠意十足的遊戲長度,讓我評選這款《Shadow Warrior》為今年度最爽的遊戲!最後我想說的只有一句話:『NO MORE CALL OF DUTY LIKE GAMES!』別再作該死的現代戰爭題材的遊戲了!


墓園的死鬥,敵人大多都是骷髏惡魔。



拿著武士刀一刀秒殺一隻惡魔,別有快感。



正在泡澡的惡魔,看到主角後害羞的衝向玩家。



雖然遊戲中也會登場不少人類敵人,但毫無反應,只是雜魚中的雜魚。



小心任何可能產生爆炸的物件,它們會傷害到你。



來吧,看我一刀斬五隻!



每一位英雄在出發拯救世界之前都會將自己剃成光頭。


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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2290053
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留言共 4 篇留言

尊貴的大亡靈
痾所以那個妹妹可以啪啪啪??

12-28 16:32

病嬌控+精障控=MRabbitPG
看起來好爽

12-28 16:32

終末の詠嘆調
感覺像是日本版的死亡之島XD

12-28 20:54

AJL
這尺度發表在巴哈上沒問題嗎……?

01-01 16:31

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