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終於入手本世代最經典即時戰略遊戲『星海爭霸2』了

作者:GU│2013-07-22 18:36:57│巴幣:0│人氣:433


在經過了一番三折,不停的等待不停的等待下
終於入手了本世代我個人認為最經典的即時戰略遊戲"星海爭霸2"
為什麼這款是我認為最經典的即時戰略呢?
我問一下,現在出在PC上的即時戰略還有幾款!?
貌似最近應該都沒有出現所謂的即時戰略吧!除了英雄連隊2
不過英雄連隊2因為是最近出的,所以不考慮在內
那麼究竟還有幾款傳統的即時戰略呢?我想應該是少之又少吧!

為什麼一直到今天才入手這款經典即時戰略遊戲呢?很簡單
因為我是語音主義者,我非常非常沒有辦法接受台灣語音
看朋友玩戰役模式時,聽到語音時,心理整個亂七八糟
並不是歧視,而是有一種很怪的感覺,就是英語念起來很正常很嚴肅的東西
用中文就整個OOXX,例如:我們是艾爾之光
聽到一整個好笑。還有很多例子,一時想不起來
所以當聽到可以安裝新語音時,我就了解到......我買這款遊戲的時機到了
所以才拖到今天才入手,為此還把還沒玩完的大金剛:再起3D賣掉了

回想以前遊玩即時戰略的時光
懷念當年2010年,當時一口氣出現三個經典即時戰略的續作
終極動員令4,戰鎚2:渾沌再起,星海爭霸2:自由之翼
雖然前面兩款的評價都普普,不過那時一年出現三款即時戰略
還以為即時戰略的魂還活著,未來鐵定還會有即時戰略的新遊戲出現的
本來期待的遊戲就是由最高指揮官的工作室"Gas Powered Games"製作的最新遊戲
"國王與城堡"
當時好像不知道在大陸的網站查到他們正在製作這款遊戲
當時的我感到相當的興奮,就不停的等下去,不知不覺三年過去了
結果呢?音訊全無,完全沒有這款遊戲的消息
不僅如此,連同其他的即時戰略遊戲都一個接著一個消失
最後只剩星海爭霸2好端端地站在那,暴風雪依舊用著它那龜毛的速度製作著資料片
估計最後一款資料片,虛空之遺推測,運氣好.....2015年下半年發售
不過沒關係,在那之前就慢慢的體驗星海爭霸2以及資料片,蟲族之心

上面的圖片是我目前所擁有的即時戰略遊戲,其他還有像是最高指揮官和最高指揮官2
可惜不知道收到哪一國去了,也找不出來了,就用這些遊戲作為代表了
就如同各位所看到的,上面有星海爭霸,還有今天7/22日買的星海爭霸2
另外還有,2003年~2010年最紅的即時戰略遊戲"魔獸爭霸3
可是魔獸爭霸的主要片子不知道放哪去了,所以安裝要依靠網路下載的安裝程式
並且輸入自己的序號才有辦法遊玩.......
魔獸爭霸3是開啟我即時戰略之旅的啟蒙遊戲,還記得那時候是國中階段
咦!?不是應該是星海爭霸比較早嗎?為什麼是魔獸爭霸呢?
原因很簡單,星海爭霸的操作要求實在是很細
只要沒控制,兵就會亂跑,加上那時我沉迷電腦版的神奇寶貝(看得懂的,別吐槽我,那時我沒有零用錢,謝謝)
所以想當然的沒有耐心去玩這類遊戲,但是在玩了魔獸爭霸之後整個很合胃口
1.英雄很帥,
2.兵比起星海爭霸好控制多了
3.有四個種族,而且四個種族都很有特色
4.暴風雪獨有的史詩級故事(暴風雪說故事能力就算是現在,還是覺得很強)
就是以上四點吸引了我,讓我可以繼續地玩下去
雖然之後過了三年,玩魔獸爭霸的人都變成不是玩遊戲內的遊戲
而是玩自製模組"DOTA",也就是目前最紅的DOTA遊戲,League of Legends的始祖

而到了高中時期,偶然的接觸了外表很像魔獸的一款即時戰略遊戲"戰鎚:破曉之戰系列"
由已經破產的THQ所代理,水雷工作室製作的遊戲
那款遊戲其實是魔獸爭霸的前身,為什麼呢?聽說暴風雪本來要製作一款戰鎚的遊戲
但是好想因為版權問題,最後暴風雪才自己創造了魔獸爭霸
好,這些歷史都不是重要,重點就是,這款遊戲也棒呆了
熱血的程度超越我當時玩過的所有即時戰略遊戲
不管是世紀帝國2,魔獸爭霸3,紅色警戒系列
為什麼熱血呢?很簡單,這款遊戲有一種東西叫做斷末技
在給對方的兵種下最後一擊的時候,有機會可以看到每個兵種獨特的殺人模式
想有些會把你打到地上將你狂用手上武器砍人(向格鬥天王八神庵大絕招)
有些直接把你扔出去,有些兵種則是直接把你抓起來並且扔出去
而且這個遊戲可以自由轉視角,或拉鏡頭
無聊的我有時候就會將鏡頭特別拉近看每個兵種的斷末技
真的有一種解放壓力的感覺,而且裡面有機器人,有巨獸,有大天使
各式各樣的生物出現在這款遊戲之中,一整個覺得超酷的
而且兵種相剋的成分也相當重要,像打機器人你就會發現一般的槍根本打不痛
必須要靠火箭炮之類的反坦克武器進行攻擊,大大的增加戰略性
而且每個種族的建築方式也有所不同
這款可以說是魔獸爭霸3的熱血版,但因為知名度的關係,所以比較少人知道
而且從2008年開始,就隱約地感覺到即時戰略漸漸的沒落
不過那時倒是出了一款讓人眼睛一亮的即時戰略遊戲
就是上面所說的"英雄連隊1代",那時候算勉強帶起即時戰略短暫熱潮(有買,忘記拍進去.....)
但比起車槍球,以及動作遊戲,即時戰略玩的人依然是算稀少的族群(跟現今社會有關係)
然後這種現象到了2010年星海爭霸2出來之後,才又帶起新的風潮

至於戰鎚2,不想推薦了,他之後有出兩款資料片,之所以沒買的理由很簡單
因為我覺得它很無聊,沒辦法製作建築物,操控的兵也相當的稀少
戰役模式一開始會覺得很有趣,後來也是打到空虛,完全沒有戰鎚1的熱血
戰鎚1那時一張地圖上,電腦夠力打開保留屍體模式
你會發現到滿地的屍體,還有戰場上無數的兵,無數的槍砲,無數的飛彈
還有隨時亂入的機器人,一個接著一個的空降部隊瞬移部隊
戰鎚2這些元素有保留,但是人數較少,與其叫即時戰略遊戲
不如說是競技遊戲,個人對競技遊戲無愛
那星海爭霸2,魔獸爭霸3不也是競技嗎?
對,沒錯,但兩者光是蓋建築就是一種學問
而且魔獸3是要用什麼英雄,要怎麼進行騷擾,要用哪一種戰術
星海2同理,雖然星海2沒英雄,但是部隊要是一個閃失沒控好
或著是偵查沒做好,兵種出錯,騷擾不成反而被反咬,這些都是需要考慮的
但戰鎚2這些要素卻稀少,唯一有的就是運用地形,運用少量的兵種特性
沒了,我想不到了,如果有錯請高手糾正,不過這就是我對這款的直接感受

現在即時戰略正漸漸的稀少著,這次的英雄連隊2銷量也是淒慘到爆
即時戰略的難得的新作,首周,五萬................(算進美國估計十五萬)
難得的即時戰略大作,可能是水雷工作室最後的即時戰略大作
銷量居然只有一般遊戲的零頭,雖然說盜版是原因之一,但這也太慘了吧!
也難怪最近的終極動員令:將軍2要改成網路遊戲
戰鎚聽說也由別的工作室製作新的遊戲,一樣網路遊戲.....
不改成這樣根本沒辦法賺錢,只能說現代人的遊戲文化變了
以前即時戰略的風光歷史已經很難回來了
現在的星海爭霸2也名氣也正慢慢地減弱,像它的資料片也賣不到100萬
和主資料片的300多萬比起來差太多了

不過在怎麼感嘆也改變不了現在遊戲界的改變
外加因為手機遊戲的崛起,PSV大作一款接著一款出現,銷量仍然......
3DS也除了知名的品牌外,一些小廠遊戲根本賣不出去
只能期望下一個世代的另外兩台主機不會步上WII U的後塵
也希望WII U可以迴光返照的一天
也希望有機會可以看到魔獸爭霸4的一天(這個可能要等我當爸爸之後才有可能了......)
以上,就是我這次的遊戲心得

有時間再來享受這款期待已久的即時戰略大作吧^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2095807
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留言共 1 篇留言

風暴之主
戰鎚本體本來就是桌上戰棋,所以不是改成Online,是桌棋公司GW又去找人簽約作新遊戲(新的桌棋周邊)...
斷末技的話可以看這篇:
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/86323085/1#1374420710
戰鎚1代還要推薦模組:
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/94681025/1#1334113076
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07506&snA=5849&tnum=79
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/94893350/1#1356930319
http://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1337583696.A.17A.html

最後關於戰鎚&魔獸&星海之間關係的傳聞:
http://www.ptt.cc/man/C_Chat/DE98/DFF5/D579/M.1345376825.A.FCF.html
http://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1199942849.A.AA1.html
http://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1200374989.A.3C5.html

12-25 02:12

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