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教學 讓Pose studio使用自定義模型(補充說明)

作者:sawwei005│2013-04-16 23:37:04│巴幣:2│人氣:643
本編是依照之前的教學所做的補充說明:
之前的讓Pose studio使用自定義模型教學在此,
 
此時,發現會出現如下圖的錯誤(綠字的部分)
(這張是之前裡面有個頭重疊再一起,所以輸出要記得檢查,有無隱藏不用的模型沒有砍掉
才不會出現下圖ERROR的狀況!)


人物的軸心(藍點位置)不是在正確的地方,而是在頭裡面,
頭也無法很容易的選取到。

以下針對這方面的問題做改善。
這問題主要是我們上權重時少上了一個骨架所致。
解決方法,增加骨架就可以解決了。

以下步驟為:
1.用MAX打開檔案。

在SKIN的地方按下ADD按鈕,去增加骨架。
2.此時會跳出選取骨架的資料夾,選取少加入的骨架。

我們少加入的骨架為head_end_bb_
選中後,按下SELECT就增加進去了。
3.之後便可以在SKIN的介面下,看到新增的骨架。

這樣就行了,不用重新處理權重,可以直接輸出FBX檔給posestudio用了。

這是新輸入的模型:

可以看到軸心(藍點)在正確的位置。


之前選不太到的頭部模型,經過修正後也可以選到了。

以上!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1976589
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