零、前言
相信對遊戲稍加熟稔的人,
對於鄂圖曼的第一印象應該都是那強勢的精兵攻擊風格,
不論是純親兵快攻或是親兵+阿巴斯快攻,
用得好的話不用十分鐘就能重創甚至全殲對手,簡單好用威風帥氣又強大。
我個人以前也是這樣想,覺得反正無論如何鄂圖曼都能主動攻擊,
只要一股腦地RUSH、RUSH、RUSH,再強的對手國在這種絕對的武力下都只能屈服,
直到前一陣子我都還是這樣豬突猛進地在用鄂圖曼打局。
不過在接觸到校級以後,這種打法很快就失去效果,
除了這打法可能已經被透析得差不多以外,另外一方面應該就是玩家程度與觀念的不同,
校級以上的玩家開始從既有的戰術上作變化,
比起一波爆發式的強力攻擊,他們更趨向於多面向的壓制與穩定削弱對手加大雙方的差距,
跟校級玩家對戰的尉級玩家們可能常常會覺得明明都一直在攻擊了,
為什麼就是沒辦法給對方致命有力的一擊,而在不知不覺中自己的軍事經濟都已經被耗盡,
最後對方突然一個反撲就把自己的軍隊殲滅然後一路推到TC下,逼得自己只得棄權。
校級以上的戰鬥,雖然也不是沒有那種為了贏不計一切的瘋狂RUSH或是極度鐵龜的屈機技,
但基本上大都是以能夠持續久戰或是防守反擊的穩定發展策略為主,
一、市場開局的流程
以前我所學習的大陸玩家sww的鄂圖曼教學中,
對於鄂圖曼騎兵SFF裡有提及升級間蓋市場研發獵犬的開局流程,
心想若能進一步擴展到其他開局中應該也能有所幫助,
所以我試著在這邊提提。
但這只是一個概念,不一定絕對正確,
更不可能說照著做就可以讓使用鄂圖曼的玩家變得所向無敵,
而是能讓鄂圖曼又有更進一步的穩定基礎去實行即有的戰術,
提升在長期消耗戰中的存活率與勝率。
首先,鄂圖曼常見的陸戰開局流程分岐可參照如下表:
1、開局起手 |
2、殖民升級選項 |
3、升級殖民期間 |
A、1房舍+1交易站 (300木開局)
B、1房舍+1交易站+1清真寺 (400木開局)
C、1房舍+1清真寺、 研發村民訓練加速第一段 (無海無TP圖時) |
A、400木材 (Rush、殖民、SFF打法)
B、1塔+200金 (FF或防Rush打法) |
A、預先砍齊200木, 準備前置軍營 or 後置馬廄, 或者再多佔一個TP。 (Rush、殖民、SFF打法)
B、預先砍齊100木, 升級殖民後採起400木箱, 同時蓋軍營+砲廠 (或軍營+馬廄+1房舍)
C、不砍樹, 升級殖民後採起400木箱, 蓋軍營 or 馬廄+2房舍。 (殖民、SFF打法) |
市場開局的想法,就是在【升級殖民期間】裡再多兩種分岐:
D、預先砍齊150木,蓋1市場並研發獵犬,
之後再配合級殖民送的400木材,蓋軍營 or 馬廄+2房舍。
E、預先砍齊250木,蓋1市場並研發獵犬,
剩下的100木材配合升級殖民後送的400木材,蓋軍營 or 馬廄+3房舍。
之後就是看打法,如果是親兵快攻或親兵SFF的話就可以先發5親兵,
如果是打算先出馬或是跑馬SFF則可以發700錢幣,如果想配兵或佔TP的話就發700木材,
後續打法跟一般的流程大同小異。
二、市場開局分析
.D流程與E流程比較
先說說D流程跟E流程的差別,
D流程是從C流程延伸而來,
而E流程則是綜合了ABC三個流程所作的折衷。
D流程是最基本的的市場開局,
在升級期間僅砍150木材用在市場與獵犬上,
之後的第一棟軍事建築就仰賴升級時所送的400木材,
因為得先開兩個木材箱,所以出第一批兵的速度可能會稍慢,
但相對的在升級期間可以有較多人力派去打獵,在升上殖民時通常會有較多的食物資源,
不論是殖民戰中多出一些兵或是準備升級要塞都會多點小優。
E的流程則綜合了ABC三種流程的特色,
因為多了市場與獵犬的木材成本,在蓋市場研發獵犬之後通常來不及在升級殖民前再湊200木材,
就算硬是湊齊200木材,殖民初期的出兵也將會受到不小的影響(因為升級期間打獵的人少了),
那乾脆比A流程多砍50木材,湊到250木材就好,這樣蓋市場研發獵犬之後還會剩下100木材,
升級殖民後再配合400木材箱中的100木材來蓋軍營或馬廄,
這樣雖然會比A流程慢了一個木材箱的採集時間才能放下第一棟軍事建築的地基,
但也不至於像C流程那樣需要整整兩個木材箱的採集時間,
而剩下的300木箱可以蓋3房舍,所以人口部分也不會像C流程僅蓋2房舍時吃緊。
不論是D或是E,你在升級殖民以前都可以先擁有一間市場,並且研發了獵犬科技,
獵犬可以增加村民打獵效率10%,以鄂圖曼通常10人以上打獵的情況來看大約是多1村的效益,
雖然感覺好像很少,但多這1村其實長期下來是影響很大的,
特別是鄂圖曼的村民是免費訓練,計算下來那效益就不會只有10%打獵這麼單純了。
.資源交易
市場的交易功能按鈕群
市場除了研發獵犬之外,另一個重點就是資源交易,這是新手可能比較會忽略的,
蓋了市場之後,你可以將食物或木材變賣轉為錢幣,或者用錢幣購買食物或木材,
這在初期仰賴資源箱彌補村民數量不足的鄂圖曼可說是另一大利器,
當某一種資源過多、或是急需某一種資源時,就可以適時地運用市場去截長補短,
讓鄂圖曼除了船運資源箱之外在戰術變換上還能有更便利與即時的運用。
不過市場的交易功能基本上是會越買越貴、越賣越賤,
所以該如何有效又不胡亂地運用交易,這就需要靠練習與實戰來體會。
三、市場開局的使用時機
原則上大部分的地圖與情況都可以使用市場開局,
但不要毫無考慮地拿來取代一些更適合當下的其他開局方式。
像是在伊斯帕奧拉島這種四面環海、陸上果樹多動物少的地圖,
獵犬科技在中長期戰的效果就會打不少折扣,
這時不如改研發開礦,或是乾脆先把木材拿去蓋碼頭出漁船吃海應該會更好,
還有像是大湖區或是阿勞卡尼亞這種TP多的地圖,先搶TP可能也會比市場開局更有利。
簡單歸納一些市場開局使用時機的基本考慮點如下:
1、動物多且不零散或離家近。
2、雙方距離最好不要太遠。(方便出兵牽制的距離)
3、最好有貿易路線。
4、開局有較多木材(蓋完房舍與交易站後還剩100木以上)。
5、對方是一般快攻打法較難取勝的國家(如法國、印度、葡萄牙等),
或是採取比較龜縮不急切的打法。
注意上述五項只是作為參考、是一種有點抽象的感覺,
並不是說有這些情況就一定要用或沒有這些情況就絕對不能用,
最主要還是得不斷地在實際對戰中練習,然後從中累積經驗來提升判斷的精確性。
四、記錄檔下載
因為我也是最近才開始研究鄂圖曼的市場開局,所以技術不純熟,記錄檔也不多,
這邊提供一些在ESO或是在Voobly以市場開局對戰的記錄檔,
希望能給對這打法有興趣的人一些參考:
《記錄檔開啟方法》
將下載的壓縮檔解壓後放到我的文件→My Games→Age of Empires 3→Savegame,
然後到遊戲中選「說明與工具」→「記錄遊戲」就可以選擇記錄檔開啟了。
開啟的遊戲版本必須是最新的亞洲王朝1.03版,若使用其他版本可能會有無法開啟或是重播中途出錯的狀況。
附帶一提,之前PO的記錄檔文章《
印土NE泥試合》裡用的也是市場開局,也可以參考看看。
五、總結
上面說了這麼多,其實市場開局的使用與要點可以簡略成下列三條:
1、設法在升級殖民時代前蓋好市場與研發獵犬,若地圖獵區不好則可改研發開礦。
2、盡可能充分利用獵犬或開礦科技帶來的效益。
3、必要時使用市場交易來適度平衡自己在打局中所造成的資源失衡或是應付突發狀況。
實際操作上會有很多變數必須隨機應變,這也是遊戲好玩的地方,歡迎同好一起來嘗試,
這開局法也非我所創,只是沿襲ESO高手們的打法並藉由這篇文章提出心得與想法而已,
若有問題的話都可以提出來討論。
感謝各位的閱讀,謝謝大家。