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銃槍的斬擊與砲擊傷害最近常被拿來做比較
但真的知道何時該砲擊何時該斬擊?
最簡單的區分就是 肉質軟就靠斬擊 / 肉質硬就靠砲擊
但版上的人總是精益求精( 不少人都會看肉質表也會算傷害 )
所謂的肉質軟肉質硬它的分野在哪裡?( 屬性部份則不納入討論範圍 )
在此之前先概略了解砲擊的特性
銃槍砲擊分為一般砲擊和龍擊砲
砲擊等級分為1~5級
一般砲擊又可分成 通常型 / 放射型 / 擴散型
龍擊砲只看砲擊等級影響傷害( CD時間45s 斬味消耗量20(10) )
砲擊傷害在黃斬以上不受斬味影響( 橙斬以下傷害x0.75 )
目前唯一能對砲擊傷害有加成的能只有砲術師( 一般砲擊1.1倍 龍擊砲1.2倍 )
砲擊具有無視肉質與附帶火屬傷害的特性但即使如此仍受全體防禦力的影響
龍擊砲屬多段式傷害5Hit
鋒利( 業物 )
是想玩砲擊推薦要配的技能
主要是能大幅減少砲擊對斬味的副作用
對於肉質25以上的只求綠斬不彈刀的話
砲擊為主斬擊為輔其實捨棄業物只配高磨也是可行
其中一般砲擊 ( 通常型 / 放射型 / 擴散型 ) 又有各自的特色
通常型:射程短.填彈數5發.傷害低.斬味消耗量2(1)
放射型:射程長.填彈數3發.傷害中.斬味消耗量4(2)
擴散型:射程短範圍廣.填彈數2發.傷害高.斬味消耗量7(3)
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回復斬味道具( 斬味回復量 )
硬鰭魚 / 高速砥石:75
大硬鰭魚 / 攜帶砥石:100
砥石:150
砥石G:200
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容易彈刀的地方有個分野,肉質20跟肉質15,如果是綠斬的話肉質20的地方只有片手、大劍蓄力、太刀練氣可以打入,肉質15的地方所有綠斬武都打不進。換成藍斬的武器,肉質20的地方除了長槍的打擊屬性(不過他有雙屬性,打不吃,吃斬就好)之外,其他的都打的進去。而肉質15除了大劍蓄3,其他都打不進。
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就銃槍的斬擊來說
肉質在 25 時綠斬以上不彈刀
肉質在 20 時最少要藍斬以上不彈刀
肉質在 15 時連白斬也會彈
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攻大會因為計算而被歸一化為+20基礎攻擊力
(基礎攻擊力=武器攻擊力/武器倍率)
那麼,對於一個基礎攻擊力200,手持力符力爪的人,
有了攻大技能後,比原本沒有攻擊強化提昇了多少呢?
((200+6+9+20)-(200+6+9)) / (200+6+9) = 9.3%
如果那個人換成基礎攻擊力250的武器,攻大會讓他提昇多少呢?
20/265=7.55%
所以當基礎攻擊力越高,攻大的效益也就越低
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以目前較常見的銃槍裝技能:
匠.業物.攻擊力UP[大].迴避性能+1.格擋性能+1.麻痺減半.砲術師.擔心
並搭配大家推廣的無屬SP銃槍:死亡之翼VII
武器性能:攻575 會心0% 無洞
加匠斬味:白20藍50綠150
無匠斬味:藍20綠150
部份的人說變種肉質耐性高砲擊用的機會較多所以將目標對向設定在變種魔物上
來試算各種肉質斬擊與砲擊的傷害
為了方便檢視將全體防禦率:1.00 ( 無憤怒 ) 含力符爪
攻擊動作/肉質 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
斬擊[平刺1] |
16.8 14.8 |
21 18.8 |
25.2 23 |
29.6 26.4 |
33.8 30.4 |
38.8 34.6 |
43 37.8 |
斬擊[上刺] |
19 17 |
24.2 22 |
29.4 26.2 |
33.8 30.4 |
39 34.8 |
44 39 |
49.2 44 |
斬擊[撈擊] |
24.2 22 |
30.4 27.2 |
36.8 32.6 |
43 37.8 |
49.2 44 |
54.8 49.4 |
61 54.6 |
一般砲擊[通常] |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
33 |
一般砲擊[放射] |
44 22 |
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一般砲擊[擴散] |
57 19 |
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龍擊砲[全中] |
330 33 |
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( 斬擊黑字部份為白斬傷害藍字部份為藍斬時傷害 )
( 砲擊藍字部份為斬味消耗量為1時的傷害 )
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若把斬味設定在加匠後的長度70(白20藍50)
用斬味消耗量來換算總傷害( 斬擊/1 通常/1 放射/2 擴散/3 龍擊/10 )
斬擊連段( 上刺x3 ):
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
1230 |
1584 |
1898 |
2193 |
2520 |
2830 |
3184 |
斬擊連段( 撈擊x1.上刺x1.撈擊x1 6:4 ):
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
1442.2 |
1814.4 |
2178.8 |
2528.4 |
2918.4 |
3271.6 |
3643.6 |
一般砲擊( 通常 ):2310
一般砲擊( 放射 ):1540
一般砲擊( 擴散 ):1368
龍擊砲 ( 全中 ):2310
砲擊除了無視肉質的優勢外
最大的優勢在於瞬間傷害
以上表來說通常型整體傷害最高擴散最低
但在實戰上的應用則無分高低
因為三種型態都各自的優缺點
通常型
一但配上業物就和斬擊一樣消耗量都只有1
在肉質35以下就算直接從白斬開砲也無所謂
缺點就是射程短在連蓄砲擊下約第三發就容易出現射空的情況
擴散型
即便配了業物斬味消耗量仍然偏多且填彈數少
不過該型是單發傷最高的一種較適合應對動作敏捷的魔物
放射型
簡單說就是兩者的綜合體
威力居中三發裝填剛剛好
另外的優點就是射程長以及較高的火屬傷害
龍擊砲
不用多說就是用必殺技來形容
儘管有CD時間配合隊友的攻擊多半都能瞬間造成失衡
以銃槍入門的主流打法多半為
斬擊為主砲擊為輔或是對上較硬的肉質改成砲擊為主斬擊為輔
其中防禦上刺搭配砲擊也是入門玩家較容易上手的打法
一方面斬擊能確實擊想要的目標二來防禦上刺也能迅速轉為防禦
如果是這樣的打法對上25~35之間的肉質( 砲擊傷害比斬擊高時 )
在同樣斬味下不管怎麼接
砲擊必然要依賴斬擊來使得攻擊行動具有流暢性
相對的傷害只會落在2310以下甚至更少
除非肉質35~40以上純斬擊才能大於2310
或是純砲擊才能等於2310
但純斬擊面臨的問題是打點準度與否( 這也是部份人迴避的問題 )
純砲擊也要練就一身砲擊迴避流才有辦法( 這還沒算裝填時間 )
反觀肉質35開始只靠防禦上刺所帶出的傷害雖然少一些確很穩定
肉質40開始砲擊已經變成是一種連段或是追擊的手段了
以主流打法來說斬擊與砲擊是相輔相成的
部份的人確忽略了儘管肉質再不好但仍要有斬擊的技術基礎
為了加速討伐時間除了應用戰術外最簡單的就攻擊弱點
若是像變種野豬王那樣沒得選的肉質就努力砲擊吧
不然只要有機會能攻擊弱點甚至是連蓄攻擊何嘗不是自我技術的提升?
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另外附上眠霸裝的傷害
技能:匠.攻擊力UP[大].火事場力+2.高級耳栓.砥石高速化
武器一樣選則死亡之翼
在開火事的情況下其餘條件同上
攻擊動作/肉質 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
斬擊[平刺1] |
27.6 24.8 |
34.8 30.9 |
42.4 37.4 |
49.6 43.5 |
56.2 50.1 |
63.4 56.2 |
70.6 62.2 |
斬擊[上刺] |
32.2 28.3 |
40.4 35.4 |
48 42.5 |
56.2 50.1 |
64.4 56.6 |
72.6 63.7 |
80.8 70.8 |
斬擊[撈擊] |
40.4 35.4 |
50.6 44.5 |
60.4 53.6 |
70.6 62.2 |
80.8 70.8 |
91 79.9 |
101.2 89 |
一般砲擊[通常] |
30 15 |
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一般砲擊[放射] |
40 10 |
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一般砲擊[擴散] |
52 7.4 |
|
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龍擊砲[全中] |
275 13.7 |
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( 斬擊黑字部份為白斬傷害藍字部份為藍斬時傷害 )
( 砲擊藍字部份為斬味消耗量為1時的傷害 )
若拿Mystery謎大的影片41鋼龍為例( 眠霸配炎妃銃 )
由於頭部肉質50且耐性值才150
對於白20藍50 擴散4的炎妃銃
後段影片有開火的情況只要約3~4刀打頭就能讓它翻倒
即使有配業物和砲師
此時純斬擊反而是最安定且續戰力較好的打法
用20點龍擊砲只能換取一次的失衡還不見得能造成翻倒
使用一般砲擊也很傷還造成反效果
跟用4點換取5次的翻倒哪個好?
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最近哈里歐大所發表的陽春銃槍裝
技能:匠.業物.砥石高速化.格擋性能+1.迴避性能+1.風壓大無效.防禦+20.砲術師.擔心
武器:死亡之翼
其餘條件同最上砲擊部份一樣就不在列舉
攻擊動作/肉質 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
斬擊[平刺1] |
15.8 13.8 |
20 17.8 |
24 21 |
27.4 25.2 |
33.8 28.4 |
35.8 31.6 |
40 35.6 |
斬擊[上刺] |
17.8 15.8 |
22.2 20 |
27.2 24.2 |
31.6 28.4 |
39 32.6 |
41 36.8 |
45.2 40.8 |
斬擊[撈擊] |
22.2 20 |
28.4 25.2 |
33.8 30.4 |
40 35.6 |
49.2 40.8 |
51.4 46.2 |
56.8 50.6 |
因為持的武器本身攻擊力高
少了攻大所造成的影響不至於太大
取而帶之的是較多的防禦向技能加上了多出高磨
想大膽的砲擊不是不可行
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傷害記算機不單只能比較傷害
配合配裝機更進一步修正打法與配裝技能
看了一大堆眼花撩亂的數字
還是回歸一句肉質軟就靠斬擊 / 肉質硬就靠砲擊
對於無業物的銃槍裝更考驗使用者斬味上的控管
戰場上瞬息萬變
如何將變化多端的銃槍找出適合道路
端看使用者如何去操作