關於龍擊砲HIT數問題
加上各方說法不一( 複數目標會吸收掉傷害之類的 )
今天無聊去測試了一下
武器:討伐隊長專用銃槍SPVII
技能:千里眼
任務:81[HRP]蠕動的岩龍[成長.上]
目標:甲殼龍
測試人數:1人
測試方式:
該任務甲殼龍使用龍擊砲5HIT.撈擊x1 = 龍擊砲1HIT.撈擊x5 = 撈擊x6 = 死亡
在1或2.7區引甲殼龍當聚集時在使用龍擊砲
測試結果1:
7區有3隻甲殼龍以及岩石可供破壞
理想情況是岩石使用龍擊砲的後判定擊破
前方則是三隻甲殼龍來造成4個目標同時受判定的情況
但甲殼龍會有攻擊行動以及岩石破壞後也具有傷害
無法準確判定HIT數是否有分散
測試結果2:
2區一次引4隻在使用龍擊砲
結果同上
測試結果3:
這次在1區先將三隻各使用撈擊一次
該任務甲殼龍撈擊兩次便會失衡倒地
一方面可以降低互殺的傷害值
二來也能確認是否有受到砲擊判定
結果順利一次命中三隻並且失衡倒地
( 甲殼龍接近時容易出現位移不一定每次都能擊中複數目標 )
其中一隻倒地直接死亡
另外兩隻則是再補撈擊4刀死亡
結論:
就在下測試幾回的情況顯示
使用龍擊砲當遇到複數目標時
主目標的判定一樣是5HIT
而主目標以外的都會受到1HIT的傷害判定
不過主目標的判定為何則不得而知 ( 離槍口最近的? )
要是團戰時有玩家比龍還要靠近槍口是否會搶去5HIT的判定
需要有心人事再去測試^^"