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【心得】仙劍奇俠傳五-前傳(雷)

作者:小小玉│仙劍奇俠傳五-前傳│2013-01-19 08:36:03│巴幣:4│人氣:5022
終於...到結局的那刻,整理了一下想法。
 
*故事劇情
 
      挺喜歡前傳的敘事,改進了五代情感太幽微的不足,許多角色都更有生命力了,使得五代故事的輪廓更清晰。
 
       鋪陳上,節奏的拿捏也很不錯,有些電影的味道,又掌握遊戲的特性,不至於給人冗長的疲憊。可以控制的人物變多了,每個人的特色都很鮮明,且都在主線故事上各有位置,玩家雖然站在全觀視角,特別是已經知道五代劇情,完全了解來龍去脈後,還是能跳入不同角色的心境,欣賞他們的互動、糾葛,為之觸動。
 
     將角色支線包入主線劇情是蠻聰明的做法,喜歡品味劇情的人可以細細咀嚼,想要快點打王通關的人則可以跳過,而且不同人物的支線大概也有相對應的個性和主題,補充了主線沒辦法交代的細節。        
 
      仙劍系列特別重「情」的描繪,真可說古今最喜歡談的主題,但是若能耳目一新、扣人心弦,還是能讓人回味再三的! 然而,過去經典的橋段老被重複使用,就顯得重彈老調。總覺得到最後主角悲情得太過又太急,讓人有點不知所措。
 
       友情方面,一手相助的至交好友變成仇敵,而另一位好友也為對抗他自行兵解。就親情而言,在外遊歷成長更體會父親的愛之深責之切,不得以的遠遊讓親人擔心五年,準備享天倫、盡孝道之時,馬上遭逢二叔背叛、父親慘死。在愛情上,(?)愛上將死的女孩,經歷了希望、破滅,好不容易成功,身體(?)被當作宿主,然後(?)為保護愛人而死,然後為了保全屍體不被利用而向心愛的人拔刀相向,最後雙雙落崖,夏侯少主就此失蹤,猜想要留個後續的伏筆。
 
       上述幾種情大概就是有捨有得特別顯得可貴,也是因為失去某種情,卻有另一種情支持著,才顯得兩者都應好好愛惜。雖體諒編劇「賜死」是為了營造戲劇感,想撥動觀眾情感伏湧,但後期一股腦的死一堆,這麼一路死到結局,沒留些空間消化。太多類似的生死別離,反而感覺不出生和死的重量,都快要麻木了,選擇某個遺憾好好刻劃,可能還更動人吧? (悲喜相襯還是比較像人生呀!) 前傳使人比較觸動的,反倒是支線或人物有意思的對話和互動。
 
       角色扮演遊戲令人著迷的一點便是隨著角色一起成長,或多或少接觸正面的價值觀。記得夏侯自己也說,過去他是不為世事煩惱的大少爺,碰到朋友的巨變和心上人的怪疾讓他感覺到什麼是重要的,活著要為什麼努力。但努力到最後,非但白忙一場,還家破人亡,到底為了什麼而忙呢? 這和遊戲中不斷強調生命和希望的重要好像有點矛盾。
 
       而暮菖蘭外表很幹練,卻從來就沒為自己活過,一直以來為兄長和村人而活,感覺不太健康卻其情可憫,可惜到最後也是守著飄渺的希望而活。姜承除了從不善溝通好像變得不願溝通;謝滄行、凌波、龍溟等較次要的角色大就是原來的模樣(但個性都蠻討喜的)。可能瑕和皇甫比較有成長吧,前者克服了恐懼喊出活著的渴望,後者也柔軟了過分的剛毅。
 
       有這種感覺可能是只玩了第一遍,很多東西沒有琢磨,或許自己還不夠成熟。好希望可以體驗觸碰自我生命的感動、感覺到存在份量、一起成長的故事阿!這種要求會不會太過分了呢?
 
*美術
        場景很美,特別是夏侯家的大宅門的園林山水盡收眼底,在裏頭跑來跑去十分賞心悅目。樓蘭城濃濃的異域風情,還有司雲崖的秀麗、千峰嶺的奇峻、碧溪村的小鎮風光和明洲海城令人印象深刻。總覺得,電玩能帶人上山下海、在超越人類想像和限制的景色遊覽是件非常迷人的事。
 
        動物和路人比較細膩,動作豐富了些,小駱馬、駱駝、馬、驢子、狗、母雞帶小雞等都好可愛。婢女還會打瞌睡、小孩子玩耍、小姐彈琴、還能看蜀山弟子舞劍(但鏡頭挺晃的)…等,小小的地方有會心一笑巧思。若真要說什麼不足,好像主角的表情還是少了些,都是看對話框的人像,人物也常要背著鏡頭講話。
 
*音樂
        音樂大概是最能牽引感性的吧! 仙劍前傳的音樂在情緒的烘托很出色。聽到許多熟悉的曲子,好像還有軒轅劍的音樂? 小城鎮的絲竹流暢而歡快聽了很舒服,也加深山水風光明媚的情調。迷宮中,有時除了懸疑的音樂,偶爾配著迷離夢幻的音樂,有股仙幻的韻致,戰鬥音樂除了熱血有些還帶有哀戚,情緒也比較豐富飽滿。
 
*其他
        小遊戲增添不少趣味,但是限時遊戲時間設得太趕,弄得太緊張了;連攜技時間也好短。迷宮場景重複利用地不過分,也有稍微改過;迷宮變成開放式感覺比較真實,但有些迷宮真的有點太大啦(如丹楓谷沒有地圖變得好可怕)
 
*小結
        真不好意思! 原本想多說些好話,但還是忍不住有些埋怨。 對雙劍有種特殊的感情,從小時候不懂事看著他人玩,到自己不知不覺得跟著,十幾年來這些遊戲給了許多人特別的記憶,可能是感動、省思、淚水、歡笑或生氣(因為有愛)? 對我而言,最難忘的還是那份「開心」的感覺吧,不一定懂得情情愛愛,就是隨著故事經歷一趟好玩、有意思又有意義的旅程,真的是好幸福耶!

          雖然對於五前故事的收尾不太滿意,不過還是很開心的玩著。
 
         最後,很感謝好多人的努力,真希望未來還能繼續期待這份開心。
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留言共 2 篇留言

小魚兒諸葛亮
GP奉上~大大文筆不錯^^
此外,我分享一些感想,若有惹大大不愉快,還請見諒:
我看過不少同時認真玩過仙五前傳以及正傳的玩家心得
我很肯定前傳為了商業考量、迎合大眾,而對劇情走向做出相當大的進步(或是說是讓步)
不過若說「前傳敘事手法好正傳太多」,或是「正傳劇情比前傳差」、「正傳劇情不夠誠意」
小魚實在無法認同這樣的說法......
仙五正傳無非是言情上比較內斂,但劇本水平未必比前傳差
前傳主角群整體上比較令人討喜,但正傳主角群的人物刻劃未必就不如
而前傳看來也沒豐富正傳太多,如「長離未離,長離未央」從正傳追溯到前傳還是不清不楚,私人以為還不如不補(當然,我這樣說並不代表正傳劇情一定前傳好,只是感覺互有優劣,有持平的狀態)
前傳故事結構或許比較完整,但也因沒啥留白而欠缺點朦朧美;我一向認為「故事完整的作品未必一定比刻意留白的作品好」,有時候「留白」反而賦予的感動比較大、供予更多想像空間(另外一提,「草率」與「留白」不能劃上等號,且我不認為仙五正傳是草率的表現)
許多人認為「含蓄的編劇手法一定比直白的編劇手法還差」,我很不能同意!
簡而言,正傳與前傳本是格調不同的作品,又何須定要比較?
拿電影來舉例,前傳就好像有內涵的商業片《無間道》、正傳則是蔡明亮導演的藝術片(光是《臉》這部就用了一大堆「隱而不宣」的手法XD),若說《無間道》的劇情比蔡明亮拍的片好,我無法苟同。
若要我對兩款比較,我暫時只能說:正傳=前傳(說「暫時」是因為以後想法可能有變)
看到有些玩家把前傳劇本捧上天,卻把正傳劇本批得一落千丈,我不是很高興

(以上是蠻喜歡正傳的敝人的感覺)

07-02 14:52

小小玉
謝謝你呀~ 現在才看到,會不會太晚了? 老實說,兩個遊不同說故事的手法,戲都還算喜歡的XD。每個作品都有自己不可比較的優點,端看用甚麼角度去欣賞,一個作品能找到能欣賞的人,也算是值得好好珍惜的緣分? :D

07-26 22:43

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