這幾天都在翻舊遊戲玩(沒辦法…三大主機沒錢買),《汪達與巨像》和《刺青之聲》。
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前者只是想到還沒破完Hard和計時模式才再玩…感覺就是第一輪找到竅門打巨像,二周目就輕鬆多…遊戲時間甚至少一倍。
不過依然很喜歡這款遊戲,一切都是如此治療系…畫面、BGM、世界觀、人物造型、巨像、戰鬥場景、劇情……說到劇情,其實幾句話說能說清,但這跟汪達與巨像那般架空、清樸單純的世界,有如童話美麗地結合一起…有種說不出來的完美。或許說假如劇情進展是複雜的,反倒會破壞遊戲中一直所營造的景觀和印象。
整體來說是個帶點萌感的遊戲,巨像也很可愛。最後變了牛角小孩是要捏ICO嗎?下集要拖姐姐的手四處跑這樣?
嘛,就說到這裡(毆)。
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零的刺青之聲,本來是打算玩紅蝶順便想想劇情要怎樣寫,怎料突然老弟跟我說他借人,只好拿刺青來過癮一下(你借也借他歐版吧,我那片是日文版他哪看得懂呀…)。
玩著玩著大概第六刻左右,突然回想起當日自己為什麼會燒刺青燒得如此過火…當然我不否認真紅和四鎮女是元兇之一(?),但真的除了那些白裝束忌人外,沒什麼讓我不提起興趣。尤其是那些儀式今次著墨甚多,話說三代以來悲劇巫女中零華要承受的那種肉體痛苦是最長吧。刺青的眠之家,久世家大概是最久歷史的,換言之儀式亦是最講究。
一代的是「裂繩」,執行儀式的冰室家需要由村中挑選十歲左右的小孩進行「捉迷藏」的儀式,目的是為了選出執行正統儀式的巫女及下一任捉迷藏儀式的「鬼」。
做「鬼」的人,便是上次捉迷藏儀式中第一位被捉到的小孩,也就是遊戲中喃唸著「目か」的隱目女。當鬼的隱目女需要帶上眼部有釘穿過的面具,永遠被奪去光明(因此可以想像那除下面具後,雙目潰爛的面孔…);而最後一位被捉到的小孩便是「裂繩」儀式的巫女,以遊戲來說就是最終BOSS「霧繪」。
「裂繩儀式」,簡單來說就是把巫女的四肢及頸部,均以五根粗繩緊繫著,然後把巫女帶到一處名叫「繩殿」的地方--那裡有一張足夠一個人大字型躺臥的圓形巨枱,枱的邊緣外有五根可轉動的粗大柱子。
進行儀式時,巫女會躺在那張圓形巨枱上,繫上她四肢及頭部的繩子將被執行儀式的祭司綁在那五根柱子上,讓巫女身軀呈「大字型」。
準備過後祭司們會轉動柱子以拉引繩子,把巫女的身體撕裂。
類似中國古代的五馬分屍之刑(見圖)。
最後繩子會因撕裂她身體所沾染的巫女之血,成為「裂繩」。
「裂繩」會獻給冰室家地下道盡頭的「黃泉之門」,用以鎮壓裡頭的東西。當儀式失敗,黃泉之門打開,便會鑲成「禍刻」,禍刻是各種災難的稱呼。
冰室家就是這樣世世代代負責執行這種儀式,他們的當主便是黃泉之門的守門人。冰室家當主亦為此不惜犧牲任何代價:零一代中,剛才提及的隱目女及被她所捉到的下任巫女小霧繪,其實分別是他的長女及幼女。也就是暗示在「捉迷藏」儀式中由於姐姐沒捉到妹妹,而間接讓她當上執行那種殘忍儀式的可憐巫女。
當然為何儀式失敗又是另一個故事,而零一代的背景、故事基本上就是環繞於這儀式之上所發生穿越三代人的感人故事(?)。
抱歉……我沒想到只想著簡介一下儀式就佔了一堆字(汗)。
先不說二代,三代的儀式講究之餘又複雜,先是混合死人與活人之血所做成「紫墨」的「紫魂之儀」、用紫墨幫巫女紋身的「刺魂之儀」,最後則是鎮女往巫女四肢釘刺青木的「戒儀」。
建築方面找來起屋工匠打生椿的忌柱,又要建狹間;儀式失敗還要「逆剝」(簡單來說就是巫女的儀式失敗後,要把巫女身上紋刻了「柊」(紫墨)的皮剝下來,拿去祭壇中拜拜)等儀式。
雖然被抱怨批評弄得太複雜,但依然令人很捺不住好奇心去翻資料。單是久世家這古時日本亦存在的女權之地及其背景已使人著迷,到了零三的後期,看著那些令人興奮的資料補完,製作群似乎有意為零系列營造完整世界觀,說不定開發中的零4時間線會延伸到90年代甚至更遠……
啊,可惜我玩不到……(畫圈)
- omake -
目隱之鬼(隱目女)
= 裂繩儀式 =
- 巫女躺於圓台上
- 祭司轉動柱子
- 最後解脫的一瞬間,必須把巫女的身體拉引直至凌空離開圓台
- 獻上「裂繩」
PS:要找各代儀式執行片段,youtube應該有,不過大多是國外的。
除了有像「my eyes...my eyes...」的奇怪英文配音外,還有配上很Rock的背景音樂amv…(抹汗)
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洛克人的專欄就多放一段時間吧…當初就是為了讓想多些人知道20週年才臨時改了那篇介紹(淚)
嗯,標題真的很白目。(被打)