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萌萌現代戰爭劇情解析--第三次世界大戰

作者:點子-庫洛米庫洛米│萌萌大戰爭 現代版 ++│2012-11-05 23:02:00│巴幣:28│人氣:1097
出過多平台的軍武娘戰略遊戲《萌萌大戰爭☆現代版》為老牌戰略遊戲廠商System Soft 所製作的新系列。在純賣萌的美少女遊戲外皮下,卻蘊藏著極為硬派與考據之軍武戰略的底子:這篇主要以PS3版的++為主,深入遊戲的故事設定,對於世界觀與劇情做介紹:
 
本篇介紹PS3版追加、遊戲最終劇情「第三次世界大戰」。
 
 
 
流亡
銜接越南戰線結尾,就在穿越時空的グラーフ(F-15)等四人回到現代後,才剛因為確定回到21世紀初的美軍沖繩基地感到高興時…突然警報聲響起、兩架美軍常規F-15迅速升空作戰,卻不到幾秒就遭擊墜。說時遲那時快,數架俄制軍機自上空呼嘯而過,投下了大量炸彈,包含嘉手納基地在內的整個沖繩陷入火海。グラーフ簡直不敢相信眼前的這一切…
 
看著對方不分軍民的無差別屠殺、運載難民的直升機全部被摧毀,グラーフ等人顧不得自己才剛打完越戰筋疲力竭,而硬著頭皮與入侵的蘇聯軍作戰。想當然的不是對手,即將彈切之餘遇上了從東京撤退的隊友們,兩軍合流後便從重重包圍下殺出一條血路,帶著日本首相(タロー)越過太平洋逃自珍珠港基地。
 
 
西元20XX年,在中蘇聯軍第二波全面攻勢下,日本滅亡。
另一方面,中東地區亦發生了大規模吞併戰,最不愛打仗的海珊總統(サーセン)憑藉著蘇聯支援而迅速強大起來,將自己塑造成伊斯蘭世界的救世主,幾乎殲滅了所有親美的中東國家,留下如風中殘燭般的以色列繼續死撐;同時又傳言蘇聯似乎在古巴屯有重兵準備赤化美國。
 
安置好日本流亡政府、並將麾下軍武娘兵團重新整備完成後,指揮官史密斯(スミス)奉美軍方之命,將部隊分成三個軍團同時作戰;第一軍團長パトリシア(M48巴頓戰車)支援以色列、第二軍團長ブランシュ(F-4幽靈II)前往古巴探究竟、第三軍團由史密斯親自帶領,目標奪回日本。
 
為了應付這次大戰,史密斯取得了新誕生的軍武娘,分別為アメリア(F-22猛禽)、カレン(朱姆沃爾特級驅逐艦)、しんちゃん(心神)。

 
 
中東
就在以色列首都耶路撒冷即將失守時,史密斯的第一後宮軍團即時趕到。リオン(幼獅戰機)與エスト(幻象F1)姐妹倆又能再一次的並肩作戰;結果導致當下局勢逆轉,伊拉克軍遭到前後夾擊而被殲滅,殘兵敗將狼狽逃回本國,指揮官パトリシア下命乘勝追擊,使得蘇聯與伊拉克的聯軍節節敗退,盟軍團團圍住巴格達,要求伊拉克別做無謂的抵抗。
 
「聽好了!共產主義的可悲蟲子們,老娘是所向無敵的美軍指揮官パトリシア!」
「快點卑躬屈膝爬出來投降,俺也許可以大發慈悲饒妳們一條狗命!哇哈哈哈哈--!」
 
想當然沒人願意投降,パトリシア宣告發動總攻擊,讓對面這群婊養的為她們的國犧牲…眼看大勢已去,最不愛打仗的海珊總統決議使用從蘇聯取得的核彈進行報復攻擊,可沒想到蘇聯提供的卻是假貨。且不用等到盟軍殺進去,蘇聯指揮官イリューシン(蘇愷27)直接窩裡反射殺海珊,揚長而去…雖然不知道蘇聯心中究竟在打什麼算盤,但至少以色列守住了、且連帶阻止蘇聯繼續向西赤化的野心。

 
 
古巴
海權時代成為殖民地的古巴,在美西戰爭後割讓給美國,1952年由美國扶植的巴蒂斯塔政變成功,在當地進行恐怖獨裁;1959年由卡斯楚領導的共產黨發動革命,古巴至此正式建國獨立,1962年因與蘇聯建交並將核彈放置於此,美國備感威脅而爆發「飛彈危機」事件。
 
駐古巴的蘇聯軍指揮官ソロヴィ(蘇愷47)察覺到史密斯第二後宮部隊的進逼,雙方在外海發生第一次衝突,蘇聯節節敗退至首都哈瓦那,並回過頭來挾持古巴元首以試圖脫身逃回蘇聯。
 
這場戰鬥中,蘇聯派出如リディア(PAK-FA)及オリガ(活躍級驅逐艦)等新製軍武娘,其強大戰力讓盟軍印象深刻;尤其是リディア的空中超絕機動性,除アメリア外全盟軍無人可以跟上她的行動。
 
事後古巴政府(カリオストロ)表示自己當時是被蘇聯逼迫,而並非出於自願。古巴雖是共產社會,但並不希望與任何國家造成紛爭;同時古巴亦遵守國際法,尊重不同國家的制度與主權,絕不會做出威脅他國國家主權與人民生命安危的事情來。

 
 
日本
第三軍團由史密斯親自指揮,在艦隊自珍珠港前往日本的途中,回憶起當年二次大戰似乎也有相同的場景,只是那時的美國與日本敵對,沒想到現在卻是去拯救日本。在航行的途中,也與日製軍武娘飛鳥(蒼龍級潛艦)談到關於當年神風特攻隊的一些歷史事跡,以及美國海軍對他們的評價等等…說著說著突然警報響起,中蘇聯軍已進逼史密斯旗艦,全員進入備戰狀態。
 
根據情報,中國解放軍在這次東征共派出三支艦隊:第一艦隊自旅順出發,在北海到外海與蘇聯合流後入侵日本北方;第二艦隊自舟山出發,秒了台灣、輾過尖閣諸島與琉球群島,一路往北吞併了南日本;第三艦隊自海南出發,如鄭和下西洋般向東南亞各國前進…而佔領日本後由於反日情結與復仇主義高漲,對日本本土人民進行暴虐無道的殘酷對待,使得日本在中蘇聯軍的管理下成為人間煉獄。為了解救自己的同胞脫離苦海,日美軍武娘個個士氣高昂。
 
兩軍在接近日本近海時爆發戰鬥,しんちゃん見到中國軍武娘ヤン(殲7)便迅速衝上前拔起武士刀亂揮一陣;雖兩者擁有不小的性能差異,但戰場歷練較豐富的ヤン仍就差一點將初心者しんちゃん擊墜(所幸在隊友的提醒下並沒讓對方得逞)。詭異的是,如同之前的古巴與伊拉克般,蘇聯很明顯並沒有認真應戰…最後,蘇聯軍武娘マールシャル(光榮極巡洋艦)下達了來自指揮官的命令:全軍撤退。

當蘇聯突然傳出撤軍的消息時,不僅駐日中國軍整個陣腳大亂,就連日本境內各處亦爆發了大規模叛亂。事實上,中國原本就無消滅日本之意圖,純粹只因共同利害關係才以援軍身分支援蘇聯,結果事件的始作俑者竟然半途烙跑,留下錯愕的中國軍獨自面對這個爛攤子。雖然感覺自己根本是被欺騙,但指揮官レン(98式戰車)卻決議堅守到底。
 
 
「求求妳,レン!拜託不要再反抗了,這場戰爭根本沒有意義,妳們不也是受害者嗎?」
「妳說得沒有錯,紅零…我也不想打這種沒意義的戰爭,但我已經無法回頭了。」
「身為鋼之乙女的我,本來就要順從黨的意志、效命於製造自己的國家民族與領導者。」
「我要為國家負責、為被我殺死的日本無辜軍民負責、為陣亡的解放軍同袍負責…」
「要說沒意義…以前就很想問,為什麼我要被製造出來做為殺人兵器…」
「多說無益…紅零,快動手打倒我這侵略者,解救妳們的國家吧!」
 
 
日本軍武娘紅零(90式戰車)與レン是舊識,並不想對其兵刃相向;但對於レン而言,指揮官必須要負起該有的責任,現在不僅對外打不贏日美聯軍,對內又無法要求屬下冷靜不對無辜日本人民動武,她認為自己是個失敗的指揮官。如果紅零真當她是朋友,就請賜死於她,保住身為指揮官的最後一絲尊嚴,並對無數冤死的日本百姓有所交代。

最後東京攻防戰勝利,史密斯接引流亡政府返回東京,駐日解放軍全數投降,日本光復。
レン與ヤン兩位軍武娘皆被活捉,史密斯下了一道命令「治療她們」同時強烈請求日美官方「善待投降的駐日解放軍,且不要對中國追討任何政治與軍事上的戰後責任」兩位不會爆炸的軍武娘聞此,感動得流下淚水。
 
在日本宣布不對中國要求任何賠償的情況下,中國簽署了和平協定。接下來唯一的問題,就只剩下搞出這整個世界大戰的蘇聯了…
 
 
 
決戰
一通突如其來的挑釁電話,敲響美蘇兩大國最終決戰之警鐘。
 
「哈囉!盟軍的領導者你們好啊,這裏是北極,一群無辜的潛艇開始往下沉了呢-」
「啊啊好可憐怎麼辦呢?北極天氣這麼冷,他們會全部被凍死呢!」
「看本姑娘一砲炸他們個稀巴爛,這樣就不會冷死,而變成燒死了,哈哈哈哈!」
 
正如蘇聯軍武娘オリガ所言情況,美軍在北極的潛艦全被蘇聯擊沉;同時各處亦傳來緊急電報,表示美國海外艦隊全遭消滅,同時蘇聯軍武娘大軍正往阿拉斯加殺過來。事態緊急,史密斯立即趕往阿拉斯加基地,兩軍發生激烈戰鬥,雖然蘇聯軍武娘最後全滅,但史密斯的後宮兵團也是元氣大傷,短期內恢復戰力幾乎不可能。
然而,眼前局勢卻也由不得史密斯不可能…蘇聯元首(ウラジミール)與軍武娘指揮官イリューシン共同出現於螢光幕前向美國發表宣戰演說,同一時刻美國各地莫名其妙出現大爆炸,導致大半美軍幾乎癱瘓。依照イリューシン的說法,之所以慫恿伊拉克、古巴、中國發動攻擊,就是故意要讓各國軍武娘疲於奔命;同時溫存充足戰力的蘇聯,就可以趁機發動作戰。
 
「我們量產了許多鋼之乙女,並成功的讓她們混入人群中,一聲令下隨時能引爆。」
 
被稱為「鋼之乙女」的強力武器,雖由人類親手所製造,但人類其實卻不信任她們;她們不僅在戰場擁有常規武器難以匹敵的戰鬥力,一旦卸甲,便又與一般的女孩子完全沒有差異。如今蘇聯確實做出了人類最害怕的事情:將鋼之乙女混雜在普通人群之中,聽從獨裁者的指示,隨時為領導者的野心而犧牲。這種戰術防不勝防,實質上比核彈血洗還要恐怖。
 
史密斯之所以與其他指揮官不同、能得到軍武娘信任,就是因為只有史密斯把她們當人看。
 
美國表示將對蘇聯回擊,但並不會動用核彈海淹對方。因為美國總統不只是一國元首,更是世界的元首,必須要為全世界的人類負責;他也告訴史密斯,軍武娘並不被人類所信任,她們其實是威脅人類性命安危的存在,希望史密斯身為盟軍的軍武娘總指揮,也應該「為軍武娘的所做所為負起責任」,如同美國為人類負責一樣。
 
盟軍以一般常規兵器與蘇聯軍武娘大軍開戰,戰爭幾乎變得一面倒。史密斯臨時加派戰損較少的パトリシア與ブランシュ前往支援,雖然兩位越戰少女並不是蘇聯新銳科技的對手,但仍成功爭取到史密斯鋼鐵後宮全體整備妥善之時間。史密斯眼看國難當前,無視各國不信任軍武娘的消極態度,以最短時間將所有嚴重戰損的軍武娘整備完成,迅速投入戰局。
 
 
「姐妹們,這是真正的最後一場戰鬥了!」
 
當人類只把軍武娘視為兵器之時,軍武娘卻是繼續效忠與保護著人類;蘇聯大舉登上美國領土,雙方打了一場空前慘烈的戰爭,在一陣槍林彈雨和砲聲隆隆下,只見雙方軍武娘殘骸散落滿地,屍橫遍野、堆積如山、漫天瀰漫煙霧幾乎快遮蔽了陽光…盟軍軍武娘自知打完就等著被人類冰凍或拆解、蘇聯軍武娘自知打輸等著被祖國扔進焚化爐融成鐵屑,彼此都是完全沒有退路的最後一戰!膠著的戰局最後逐漸分出勝負,蘇聯開始敗退,指揮官イリューシン眼看大勢已去,以身上埋藏的核彈頭進行特攻,卻遭到宿敵グラーフ的空中攔截而未能得逞
 
 
「可惡、放開我!你、你們是!?」
「必殺----鐵拳-------!!!」
「大、日、本、拳!」
「嗚喔」
 
史密斯後宮兵團不僅苦戰後殲滅了蘇聯軍武娘大軍,甚至還成功的活捉了蘇聯元首;此人一上旗艦立刻被美日兩國領導者各毆一拳而擊暈。最後對外宣稱美日同盟拯救世界(當然軍武娘的貢獻並沒有被提及),蘇聯解體,第三次世界大戰就此結束。
 
 
 
地點位於戰後重建中的日本,這天正是櫻花盛開的日子,除了盟軍軍武娘外、史密斯亦邀請在大戰中被摧毀的蘇聯軍武娘,以及投降日本尚未被遣返中國的中國軍武娘入席。雖然兩方戰場殺破頭的記憶仍然猶新,但現在既然戰爭已經結束,就沒有繼續敵對的必要。

現在,她們就跟普通的女孩子相同,在櫻花樹下唱歌跳舞、盡情嬉鬧。史密斯心中暗自發誓:守護眼前所見一切,讓這個歡笑能夠永遠存在。
 
 
 
結語
人類表示:「鋼之乙女並不信任人類,她們強大力量只是危害和平的殺人兵器!」
軍武娘表示:「雖然現在是敵人,但希望戰爭結束後大家能一起賞櫻,我們約好了喔!」
 
一切盡在不言中…
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1793979
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留言共 8 篇留言

軍火師
為啥伊留申是蘇愷27‧‧‧伊留申(縮寫Il)二戰最有名的就是Il-2,之後就是運輸機了。
蘇愷是蘇霍伊的簡稱,與米高揚是對手,不過現在分別變成有名的重型機與輕型機的代表‧‧‧蘇愷有蘇愷24擊劍手、蘇愷25蛙足、27側衛、30MK(外銷的)、34(雙人巡航攻擊型)與35(超級側衛,多用途)與47(前掠翼驗證機);米格有名的有15柴把、17壁畫、19農人、21魚床、23鞭撻者、25狐蝠、29支點(最有名且主流,外表與蘇愷雷同,不過是輕型機)與31捕狐犬(也是小說與電影《火狐狸》戰機的藍本)‧‧‧
單純掉書袋‧‧‧[e8]

11-05 23:28

點子-庫洛米庫洛米
遊戲設定我也不曉得 XD
不過以F15做為對手的情況下 ,蘇愷27也是可以理解的就是

倒是巴頓戰車在個性上還真的很惡搞巴頓 ....11-05 23:46
軍火師
不過美國戰車部隊的建立跟他也脫不了關係‧‧‧

11-06 00:16

點子-庫洛米庫洛米
也是 XD11-06 22:09
氣泡小嵐
海珊果然不愛打仗
跟蘇聯買了假貨當冤大頭

11-06 00:22

點子-庫洛米庫洛米
按鈕按下去完全沒反應 ,還被身旁的女孩射殺 ,根本悲劇11-06 22:09
回歸歐洲的提督炎飛
看到貴大這篇文後,我體內的猛獸覺醒了……

又是這些醜化共產陣營的《紅警》式的梗……對於美帝或日本仔來做救世主的老掉牙的梗,已經感到極之厭倦……鬼叫這個爛遊戲它是日本仔做的嘛……

我都是覺得《使命召喚:現代戰爭3》的結局令人受落得多了,畢竟拯救了世界的勇者,就是身為英國人的普萊斯上尉(雖然他單純只是為戰死了的同僚們報仇),還有如果不是有馬卡洛夫這個陰謀家的話,前蘇聯就不是當受害者角色了……

不過,劇本中對中國人的態度,都算是給了幾分情面了,居然來個「以德報怨」。
給某個前東京都知事來寫劇情的話,肯定先會去把中國大陸移為平地……

11-06 01:13

點子-庫洛米庫洛米
我反到覺得是在偷婊美日11-06 22:08
歷史謎團
樓上有些過激了--不過都先說猛獸覺醒,也算是給過警告了


在我看來(應該說這是鮮為人知的),不管是誰寫,都一定抱持著主觀意識成分在(這是屁話),因為我們筆下劇本都是自己意識的表現(這還是屁話)。重點是,只有寫自己喜歡或知道的內容體裁才能感動別人,只有寫自己認為是對的事物,才能夠讓人喜愛(和自己喜愛)。

如今這作品有沒有讓人感動,有些人有(我敢保證本文作者有),有些人則沒有;為什麼?因為製作這作品的,誠如樓上說的,是日本人。他們以自己認知且知道的角度寫的。至少,這是製作群喜歡且知道的;光這就足夠了。假如製作連自己都不喜歡或不了解的作品,並不能感動他人。

小說(或創造任何故事)都是在蜘蛛網般的謊言中發現真理,而不是以智力去討好(甚至詐取)別人的喜愛。

紅警--使命召喚--或甚至本遊戲,都是因為有名氣,大家為人所知(如同人們多知道好萊屋),人們(或樓上)才會單方面覺得厭倦--事實上,他們也只是純粹地由''喜歡且知道''這類作品的製作人創造的。那麼,中國那頭拍的一大堆愛國電影,俄羅斯一大堆衛國戰爭情節(我只管這麼叫),難道不令人厭倦?當然不,他們不是因為本身的內容爛,而是取決於看的觀眾玩家等自己認知的廣泛度,來作為觀眾們喜愛的基準。

我只是想說,醜化共產主義不新鮮--醜化資本主義也不是啥新點子。大家都是照著自己的認知和觀念造創作,以老掉牙的梗來評判遊戲,實在不是算個高明的方式。

---

為表示對本文尊重,當然還是得提一些本文(或本系列文)的感想。

其實這遊戲我沒玩(未來也不會),但作者的細心,讓我從中東戰爭一路追到第三次世界大戰,一窺了本遊戲的故事及各感動之處;並且,本遊戲也與我的同人作品有許多不謀而合之處,在此學習到了許多事物。

尤其結語的兩句話,實在令人省思。

感謝作者的細心和努力

11-06 04:07

點子-庫洛米庫洛米
其實玩這款遊戲 ,整體氣氛算是滿歡樂的 ,與一般歡樂向萌G整體差異不大
並沒有我寫得這麼嚴肅 ...

只是歡樂背後偷藏了一些東西 ,之後就會李組長眉頭一皺 XD11-06 22:08
任孤行
海珊總統最不愛打仗
葉子楣是賢妻良母
xd

11-06 16:33

點子-庫洛米庫洛米
所以我才一直強調有兩位少女並不會爆炸 11-06 22:07
軍火師
話說在優酷看過光榮使命的正式版通關影片──光第一關我也覺得怎麼敵人的樣子那麼像對岸抗戰連續劇內的日本人刻板印象‧‧‧
MW3把MW2出來的馬卡洛夫當成最後的黑幕,感覺劇情太過失敗:以我的想法,這具情最後展開應該是大場面的開片(廣東話,開幹),MW2的遊騎兵(忘了叫啥名了)與MW3的「寒霜」(Frost),另外還有價錢大叔的114小隊與重組SAS,都會帶著部分人馬對上馬卡洛夫的部隊群──就算沒有重車也該有裝甲車;就算沒有大型直升機也總該有武裝「小鳥」群才對(依照前兩作的規模)‧‧‧本來還想著最後還要致敬英雄本色三小馬哥把整箱迫砲彈用機車送入戰車底盤引爆的場面‧‧‧
結果後面那關竟然是讓我們在杜拜的飯店裡追捕這個要逃命的傢伙‧‧‧很無言‧‧‧

11-06 22:20

點子-庫洛米庫洛米
光榮使命本來就是個軍事訓練用的模擬器 ,所以很正常11-06 22:44
軍火師
我也知道那是模擬器,可這模擬程度與ArmA系列比實在是‧‧‧後者還是民用版,軍用版是VBS(Virtual Battlefield System),已到第二版‧‧‧
我想大多數玩家大概寧可玩BF3吧?

11-06 23:26

點子-庫洛米庫洛米
畢竟中國在這方面還是初心者 ...
不過我覺得 ~會開發軍用FPS給自家軍人闖關這點 ,是很了不起的創意 XD 11-06 23:34
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a4516【巴哈姆特事紀】
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