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[達人專欄] 【影君子談影】「惡靈古堡」電影版 理想演繹方式

作者:安西將軍│2012-09-27 12:56:01│巴幣:30│人氣:1005
從好萊烏有將電玩改編成電影的紀錄以來,大部分皆以慘不忍睹的面貌收場。唯有「沉默之丘」還能保有高水準的美術以及與原作精神相近的劇情。
 
通常讓大家覺得電玩改編失敗的第一印象不是來自於劇本的問題,而是粗糙的美術設計。場景的搭建與角色服裝的設定都相當欠周詳的考量,以及不太精製的道具設定。領教了美術方面的問題,迎面而來的才是相當具有殺傷力的胡鬧劇情。
(保羅安德森毀掉原作的紀錄前科累累,搞爛的不只惡靈古堡,異形戰場也遭致罵名)

若將好萊烏電玩改編失敗的電影排名壹字排開,惡靈古堡絕對占有一席之地。其實保羅安德森導演一直以來最大的問題是美術跟氛圍的營造,第一個探討的問題絕非是劇本上的缺陷。但若不是改編電玩的電影之作,保羅安德森其餘原創的電影還是有些可圈可點之處。
 
現今保羅安德森即將要讓注意力轉向日本的另外一部電玩:「魔物獵人」,想想魔物獵人的性質還比較符合蜜拉喬娃維琪的拳腳風格。現在要討論的不是繼續深掘惡靈古堡電影版的缺失,而是筆者藉由長久的觀影經驗來臆測惡靈古堡重開機的理想陣容。

(至今唯一幸運未遭毒手的電玩作品:沉默之丘,也被台灣最毒蛇的影評:天空‧約定的城邦
評為有史以來最值得一看的電玩改編電影,喜歡爽片的他對於保羅安德森無聊的劇本很感冒)
 

惡靈古堡電玩原作的精神
 

(比較有根現實世界議題牽連的作品,期靈感來自於電影黑鷹計畫)

玩家通常在惡靈古堡電玩所享受到的,是在有限的武器資原之下面對出其不易襲擊的敵人。惡靈古堡大部分的電玩角色都不具英雄的性格或是過人的能力,所以玩家刻意身刻體驗某種生存的絕望感。
 
當然除了驚悚的娛樂性之外,各種個性鮮明的人物碰撞出人性黑暗與光明面的掙扎與糾葛。在驚悚的氛圍之下,享受到的是一個廣泛而豐富的劇情流程,而這些個性鮮明的角色則是功不可沒,每一位角色皆能洋洋灑灑地做出一番討論。
 
惡靈古堡電玩原作的世界觀是在我們現實的世界,隨著電玩系列發展到後面,世界所呈現的局勢仍是我們熟悉的國家跟社會體系,並不像電影以完全唐突的方式讓整個社會的體系崩毀。這讓玩家可以自行想像,若自己的熟悉的環境跟國家陷入了生化危機會是什麼樣的情景。
 
 
 
理想的電影氛圍案例
 
A我是傳奇

(威爾史密斯第一次跟狗飆戲,還飆的賺人熱淚)

我是傳奇改編自同名小說,由威爾史密斯主演。雖然小說的主題泰半與原作有很大的出入,但導演仍是有掌握到在孤寂的困境中努力求生的氛圍。由其是在黑夜中威爾史密斯擁抱著愛犬窩在浴缸裡的畫面,更傳神的表現出戰慄而孤苦的心境。
(沒有女人,有狗也可以啦!)

在電影和電玩的版本中,都有出現一種叫做「利卡」的怪物。利卡就是電影第一集片尾、第二集教堂中出現的長舌怪物。「我是傳奇」中對於變種人的描寫就相當接近利卡的設定,潛伏於黑暗之處等待獵物上門,並擁有靈活的攀牆能力,這樣的像徵與利卡其實是很相近的。
(利卡:改天找變種人單挑一下)

「我是傳奇」裡面有一段畫面就是威爾史密斯為了追回愛犬而跑進黑暗的建築物裡,結果冷不防的被變種人襲擊,這樣的拍攝手法可以呈現出電玩原作中被各種生物襲擊的驚悚感。
 
「我是傳奇」不能說是完全忠於原作的改編電影,但其營造的壓迫感跟動作設計都相當到位,威爾史密斯出色的演技更是錦上添花,成為了優秀的作品。而惡靈古堡原作的氛圍,其實是與「我是傳奇」相當接近的。
 
以全球超過五億美金的票房來看,殭屍迷對於我是傳奇是相當買帳的。
 
B活人生吃
(跟我比牙齒?伊~)

300壯士導演:查克史耐德走紅的作品:「活人生吃」是新世代殭屍電影濫觴的里程碑。因為此電影全球的高票房,讓導演走上電影之路。
 
出身於廣告片導演的查克史耐德,其動作電影有相當程度的實驗性質,但這樣的實驗性質又不會讓喜歡商業片的觀眾不買帳。雖然自300壯士之後票房並沒有特別出色,但每一部作品都有其廣泛的好口碑。
 
在活人生吃中,導演用一種平穩而快節奏的剪接製造出緊張的氛圍。除了熟練的剪接技巧之外,其最大的成功點還是來自於電於殭屍特徵的重塑,活人生吃中的殭屍更具有破壞力跟攻擊性,營造出一種強大的掠食生物的感覺,像是飢餓已久的野獸奮不顧身地撲向眼前的每個獵物,形成一種巨大的壓迫感。
(跑的比趕周年慶婆媽們還要快的殭屍們)



(蘿莉: 我剛剛去了麥當當)

除了殭屍特徵的重塑外,精巧的化妝技術也是一大功丞。臉上與身體潰爛的皮膚毫不馬虎,為具有強大攻擊性的殭屍添加了更多恐怖感。
 
惡靈古堡電玩原作因為解謎的要素,讓整體的節奏顯得有些緩慢,若將這樣的節奏搬上大銀幕會有些不討喜。而導演在活人生吃當中用快速的鏡頭捕捉殭屍襲擊人類的場面,營造出更慘忍的攻擊性跟破壞感。若惡靈古堡能借用這樣的拍攝手法,一定可以創造出緊湊的氛圍。
 
其實高中時我曾在連絡簿上詢問班導師對於活人生吃和惡靈古堡電影版本的比較看法。班導師表示看過活人生吃之後,覺得惡靈古堡2的殭屍沒有什麼特色,這是單以沒玩過電玩的觀眾所發出的聲音。
 
c陰屍路

(牛仔打殭屍)

這部近期廣為人知的影集應該不用我在多做贅述了。目前歐美唯一且最暢銷的殭屍影集,今年即將推出第三季。
 
陰屍路影集其除了爽快的殭屍殺戮之外,人性的描寫也是相當可取。好的導演是娛樂跟內涵都能兼具的。其實惡靈古堡電玩原作也有不少部分是人性的衝突,這點陰屍路會是不錯的借鏡。
 
從活人生吃開啟了殭屍電影風潮的濫觴之後,包括殭屍片始祖的喬治羅密歐在內,都沒有辦法交出比較理想的作品。而陰屍路跨越了電影的界線來到影集之上,用更大的格局創作殭屍主題的故事。殭屍迷想要的娛樂都能在這部影集中尋求。
理想導演:
 
查克史耐德:
 


前面有提到說查克史耐德因為活人生吃一片而出道。而之後的作品有著更多實驗性質的運鏡,並擁有其特的色彩風格。
 
而這些實驗性質的手法中,查克史耐德有把電玩的風格置入其內。但他的手法並不會成為唐突的存在,而是變成了一種獨特風味的暴力美學。在三百壯士與殺 克同萌中使用這樣的手法營造出流暢的動作戲。
 
惡靈古堡的死忠玩家有部分的原因是被電玩中的暴力與血腥所吸引。而在「活人生吃」中導演詮釋出了力道相當強勁的暴力畫面,用球竿刺穿頭部,用散彈槍轟去殭屍的半顆頭部,用貨車撞倒一排殭屍。雖然說主角們解決殭屍的方式不是很華麗,但卻表達出很強烈的「痛覺」(我不知道殭屍會不會有痛覺)
 
惡靈古堡電玩原作系列呈現了不同的風格,而查克史耐德的風格多變,某幾部他是可以勝認的。電玩的第四部跟第五部應該會蠻合適的。
 
麥可貝

可能有人看到我提出這樣的名字,會以為我是在開玩笑。雖然說麥可貝的劇本是出了名的不精明,但他的水準至少還是在及格邊緣。
 
麥可貝在先前變形金剛4開拍前製作業的訪談中,他曾表示不喜歡跟現實感脫離太多的科幻感。回顧麥可貝先前的電影作品,雖然軍事考究上的能力有待商榷,但他喜愛偏重現實既有的軍事武器。變形金剛被觀眾譏為國防部的高成本文宣,但看到美軍跟變行金剛並肩作戰的畫面,讓觀眾產生一種電影中的劇情是有機會發生在現實的認同感。
 
麥可貝真正高竿的手腕,是將動漫這種媒體的題材,以高精細度的和不與現實產生違和感的方式呈現出來。麥可貝的缺失只需要好的劇作家就可以加以填補。
 
麥可貝除了拍攝動作電影出名之外,他先前還有監製恐怖片的經驗。比如說德州電鋸殺人狂以及新版的黑色星期五,對於驚悚的氛圍多少都有些經驗。電玩原作裡也有出電鋸狂角色,某方面來說會相當契合。
 
雷利史考特:
要讓這位重視高藝術創作的導演來說,也許只是不切實際的奢望。但雷利史考特擅長執導的題材變是在幽閉空間中求助無人的故事。而在更早期的銀翼殺手中對於科幻道具的細節相當考究跟要求,成為之後科幻電影效仿的典範。
 
在「異形」第一集中,便打著「在太空中沒有人能聽見你的求救聲」這樣的標語
第一集中導演便用相當有限的空間營造出驚悚感。說起來異形也算是某種形態的生化兵器。說不定惡靈古堡電玩第一部作品也有參考到這樣的氛圍。
 
雷利史考特除了忠愛科幻題材之外,也擅長拍戰爭片。以「黑鷹計畫」來說雷利史考特對於槍戰的掌握能力還算出色。所以與生化怪物搏鬥的劇情應該也不是問題。
 
最近的一道例子就是「普羅米修斯」。普羅米修斯營造的驚悚感算是相當成功,由其是研究員被不明的生物襲擊時產生了很大程度的緊張感。其實回想起來電玩中主角的心境也是跟普羅米修斯的隊員們一樣,面對不明的生物而感到驚慌失措。除了有異形第一集幽閉空間的絕望感,還有遇到不明生物的恐懼感,這兩者都是惡靈古堡電玩原作最貼近的氛圍!
 
雷利史考特有著「光之魔術師」的稱號,因為他擅長用光影營造電影的氛圍。驚悚電影最重要的就是光跟影之間的變化,我覺得雷利史考特也能呈現陰森的氛圍。
 
如果雷利史考特導演能破天荒的為惡靈古堡掌鏡,惡靈古堡是有機會昇華成更高層次的作品,可以吸引到另外觀眾群的市場。
 
電影配樂:漢季‧默
 

目前電影配樂的中意的人選,只有想到漢季‧默一人。他是與麥可貝導演長期合作的配樂家,黑暗騎士和全面啟動的配樂也是他的精心傑作。
 
漢季‧默擅於創造悲壯或是沉重氛圍的配樂。他時常用沉重的鼓聲營造出強而有力的節奏,讓觀眾更能融入緊張的氣氛當中。他出名的作品就是麥克貝導演顛峰作品:絕地任務,相當精準的抓到電影的節奏。若說麥可貝的電影能成功,部分的原因也要歸他所屬。
 
惡靈古堡電玩作品起先偏向驚悚的氛圍,但隨著劇情後面的發展,角色們之間的關係跟趨向史詩的格局。漢季‧默曾在黑暗騎士裡成功的用配樂描寫出小丑陰暗又恐怖的性格,我想漢季‧默作配樂的重心應該是以角色的性格為導向,這樣更能抓住惡靈古堡電玩原作的精隨。
 
 

劇作家:

Mark Protosevich

Mark Protosevich曾經撰寫過我是傳奇、雷神索爾等劇本,目前接下侏羅紀公園續集的劇本寫作,並還有可能擔任我是傳奇續集的劇本任務。

從我是傳奇之中就可看出Mark Protosevich對於故事節奏有其一定的水準,雖然也不能說是很突出的佳績,但電影的氛圍上至少能掌控的得心應手。


他也曾參與過電玩質量效應的製作,有電玩經驗的他會在劇本上做很好的拿捏。

 

Jonathan Nolan

這位就是黑暗騎士系列的劇本作家,也是導演的弟弟。從黑暗騎士第二集的成果來看,誰應該都不會反對讓他擔任惡靈古堡的劇作家。
 

David S. Goyer
Jonathan Nolan共同創作黑暗騎士劇本的劇作家。他還曾幫過電玩:「決勝時刻:黑色行動」撰寫過劇本。玩過這部電玩的人都會知道,所有的角色性格都刻劃的很深。

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留言共 6 篇留言

閃靈烏賊
問題就是 想拍的都拍不好 拍得好的都不會想拍
很多超級英雄電影本來也都想找大導來拍
但他們推掉的理由都說"對原作不了解"

其實我算蠻喜歡殺手47的 雖然劇情虛虛的
但至少主角的帥氣還有場面有做起來

09-27 13:06

安西將軍
可能是被保羅安德森嚇跑了09-27 13:11
Blade
你提出的各個電影幕後人物都很理想!!!

但重點是要拍成功必須要先對原作有徹底的了解+要有足夠的資金!!!

09-28 00:04

星空嵐
劇本真的很重要
太多太多太多本來不錯的電影都毀在劇本上
讓人想吐槽的劇情對於電影絕對是大扣分[e28]

09-29 23:00

魔王小辰
完全不同意麥可貝屬於理想導演
試問一部電影劇情不連貫也不合常理又讓人覺得某些角色根本腦殘
這樣單看打鬥部分會吸引人嗎?
拿變3看就知道了

給麥可貝導電玩改編類的遊戲八成會出現像鬼屋魔影這樣的亂跳劇情

10-01 15:30

怯的不花
安~ 來支持^^

01-23 17:39

小魚兒諸葛亮
導演部分,沒考慮到喬治羅密歐嗎?

05-19 11:55

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