標題過長所以改成英文...
先預告從這篇起接下來連續三篇都是種命鋼彈系列的心得,首篇就
先來介紹煌大和的スドライクフリーダムガンダム。
スドライクフリーダムガンダム
真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片
影片花絮:這影片可以證明我先前的單一角色兩次鍔迫的理論是正
確的,另外最後是一箭雙鵰(謎)
招式:
C1:光束槍五連發,比一般ACE機體硬是多了兩發,配合バラ
ージショット可以一口氣打出九發,如果難度不高的關卡可
以再配合精準射擊和ヘッドショット,從頭到尾光束槍連打
穩穩的推進關卡。
C2:翻滾一圈同時射出數發光束,貫通性能不錯,只是後面還有
更好用的清場技,所以此招使用率不高。
C3:三連斬,第三下有崩防,實用性普普。
C4:大範圍,但延伸性和持久度不高的複相光束砲,配合インパ
ルス和スナイプ可以發揮意想不到的殺傷力,一般難度用不
太到,高難度卻變為主力技。
C5:空翻一圈後往前方做小範圍的扇形光束散射,全數命中有不
錯的殺傷力(雖然還是輸C4),只是因為前面的空翻動作
會讓機體往後跑,所以要全中也很困難,不過敵方意外的不
太會閃,所以命中率還蠻高。初期在一般難度時以此招對付
大型MA會比SP更能展現出殺傷力。
C6:發射龍騎兵在自身前方做連續的撞擊,範圍頗大,清場還蠻
好用,只是若沒有鬥爭本能支援蠻容易被打斷。
SP:多段判定的磁軌砲,殺傷力蠻低,不過黏性還不錯。
空中SP:身上所有的砲火一齊發射,持久度雖低殺傷力卻不小,
而且重點是黏性很高,只要有貼緊,即使是高難度的敵人也
沒什麼機會受身。
協力SP:一邊揮動光劍一邊以龍騎士發射光束,對敵將很容易打
飛,缺乏集中性,但對大型MA就有不錯的效果。
DC:兩發腰間的光束槍齊射,貫通性不錯,覺得C6的機動性太
差也可以考慮用這招來清場。
(蓄力攻擊基本上都大同小異,就不另外介紹)
技能:
人物技能:
インパルス 機率性使C技有導電效果
闘争本能 防禦降低1、5倍,有鋼體效果
エースパイロット 攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
定番配法差不多是如此了,只有少數技能會去做改變,若該關
戰場敵人沒有很密集,那可以考慮把エースパイロット改成裝
上若さゆえの過ち。インパルス主要也是針對C4做特化。
零件技能:
零距離射撃 距離敵人越近射擊傷害越高
スナイプ C1外,射擊C技機率增加額外傷害
スクエアドライブ C4強化
アーマーゲイン 攻擊時一定機率吸取敵人體力
ハードストライク 格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害
重點是C4強化,前面三篇心得有看的大概就知道我的配法基
本上離不開那幾項。
高難度關卡對策:
敵人不太密集或高度密集使用DC清場,中等密集用C6清場
,如果有人覺得C2比較順手也可以拿來用,我個人是用不太
順啦。
對敵將就反覆以C4做立回的手段,這個在一般難度幾乎毫無
發揮作用的招,在高難度意外佔有很重要的地位,擊發時多找
些雜魚多的地方連續引發インパルス的導電功能提升殺傷力。
唯一的問題點就是他的招並沒有很有效支援アーマーゲイン,
所以C4硬發數次後很可能耐久就會不足,這時就多以DC逃
離做溫存體力的手段。或者是小跳躍直接放個空SP吸取體力
,而且這招SP黏性也很夠,也可以趁機多蠶食敵將的耐久。
此外,若不小心與敵方發動鍔迫並勝利,如果地型上並非在斜
坡而且自己處於高位,請以C5來做追擊,威力比C4差了些
,但還算堪用,把敵人打上天後再以空SP追擊,黏性很高,
不用怕被受身。
對大型MA的戰法,沒SP就以C4或C5加減發揮,有SP
最好靠オーバードライブ施展協力SP比較能發揮效果,若沒
裝備這招就等和友軍合流後再一起打吧。
結論:
雖然也可以靠一些邪道的配法做出不錯的爆血性能,安全性卻
沒有很高,種命系列的機體都有共同的問題,那就是
「前期看機體性能覺得沒啥問題,帶入高難度卻很難發揮。」
看似性能很好,什麼好康都給你,實際帶入卻要交叉性的互補
不足的地方。種命的機體算是可以真正考驗玩家挑戰傳說的能
耐,玩到後面就會覺得因為機體上有如此維妙的不足感,才顯
得好玩。
那麼,下一個心得是阿斯蘭的無限正義。