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談「GRAVITY DAZE(重力暈眩)」...(無劇透)

翼は夢、そして空へ | 2012-02-19 10:04:30 | 巴幣 124 | 人氣 6005

本篇與個人小屋的 另一篇 內容一樣。當初在寫該文的時候有設定作品關連,然而在巴哈的遊戲心得卻沒有顯示出來,因此決定把小屋的作品再貼一次,如果有看過該文的,這篇心得就可以略過了。



以下為本文:

這幾天都沉浸在「GRAVITY DAZE」的奇幻世界中,
個人覺得本作
算是近年來少數可以突破既有動作遊戲框架的革命作......


本次的主題...「
GRAVITY DAZE

個人也算有點資歷的玩家,一路玩動作遊戲過來,經常會產生以下想法或疑惑:

早期的遊戲:

  • 為何掉到洞裡就會死掉?
  • 承上,那個洞有很深嗎?裡頭到底有什麼啊?
  • 老是在地面移動,可以上到屋頂(高處)上嗎?
  • 旗桿旁的城堡的後頭還有東西嗎?
  • 這根水管可以進去,為何那根就不行啊?

中後期的動作遊戲:


  • 明明都可以二段跳,為何就是跳不那道矮欄杆?
  • 這個城鎮很漂亮,真想從高處一覽全貌!
  • 那座塔(建築)的頂上會不會有寶箱啊?
  • 哇!這座牆好高,後面不知道有什麼?
  • 我想爬那棵樹XD
  • 峭壁的下面會不會藏著山洞呢?

明眼人應該看出來了,上頭提到的很多想法都是關於「空間上的探索」。遊戲是人設計的,一旦開發者把遊戲的移動範圍限定了,玩家也只能在指定的範圍移動。某些遊戲或許可以透過bug前往原本無法前往的地方,不過「山的背後經常是一片虛無」,彷彿就像電影場景後面一樣空洞無比......。

嘛,總之類似的想法一籮筐,不過實際上能實現的當然很少...

不過這款GRAVITY DAZE卻大大的滿足我的「空間探索欲」!女主角「キトゥン(Kitten,『子貓』的意思)」是位重力使,可以隨心所欲地改變、操縱重力,想像上圖一般垂直站在建築物的側邊,或是倒立在天花板上頭嗎?或希望可以自由自在地在天上翱翔嗎?


那有什麼問題!一切都是可能的!


只要你願意,幾乎遊戲中的任何一個角落都可以讓我們任意探索(民宅進不去比較遺憾),在現實生活中,我們不可能在天花板倒立行走,也不可能爬到倫敦大橋下方的鋼架上頭,更不可能站在101的避雷針上頭鳥瞰整個台北市,然而在遊戲中只要稍稍改變重力的參考點想在任何地方站立都是可能的


把重力參考點定在天上,瞬間就變成上下顛倒了...

正因為主角的活動範圍很大,也不侷限於地面,因此遊戲中的戰鬥除了「平面戰」(以地面、牆面甚至天花板等任何平面為戰場)外,也多了「空戰(對付飛行系敵人),大大提昇了戰鬥的空間感!

此外,重力能力除了用在移動上,也可以用在攻擊。比如:由高處落下的「重力踢(相對距離越遠、速度越快時威力越大),或是藉由引力移動物體投向敵人的「重力投擲」,以及透過重力能力在平面滑行(滑行很像衝浪,超爽快的),進而衝撞地人的「重力衝擊」...等。

上述攻擊方式雖然其動作或許不像其他動作遊戲的主角般華麗,但打起來的豪快感與速度感卻一點也不遜色,特別是由高處落下的重力踢,踢中敵人後的反饋力也會讓主角反向彈起,此刻又可以再次瞄準目標進行攻擊(如同超級瑪莉連踩N次龜殼的感覺)


重力踢(有點類似假面騎士的動作),無論什麼方向都可以用,甚至還可以拿來作為移動手段!


重力滑行,可以如衝浪般快速移動,並以6軸控制方向,同時衝撞敵人也具有攻擊力...

在場景上,遊戲的場景大得驚人,而且有別於以往平面的場景,本作的城鎮是立體且富有層次的,上上下下多達N層(有看過「天空之城」吧,個人覺得有幾分那種感覺),大小巷弄多到數不清,初玩者迷路絕對是正常的事情(因此遊戲公司也設計了導航功能,協助玩家可以快速找到定點)

華麗而廣大的城鎮,配上動人耐聽的背景音樂本作音樂相當讚,特別是城鎮的音樂真是百聽不膩,再加上來來往往的路人,讓座城市變得真實而富有生命力,令我在裡頭流連忘返真的是連純粹逛街都很有趣。自從人中之龍系列以及FF12後,很少有遊戲可以光是讓我「逛街」就能玩得那麼開心的(DC我沒買,所以莎木只好忍痛錯過了)......


開始城鎮的廣場(這一幕只是城鎮的一隅,其範圍可能只有整體面積的數十分之一吧),遠方的建築物可不是背景,每一棟都是真的可以爬上去的,即便是天上的飛行船都可以當做立足點XD


就能力系統上,本作的能力提昇要用到一種紫色的重力水晶,這種水晶除了打怪可以獲得外,也分散在遊戲場景中的各個角落,而且很多都藏在極盡刁鑽的地方(放在建築物的上方、側面是家常便飯,連橋的正下方、建築物下頭的基座都可能藏有水晶)。此時,便是發揮女主角重力能力的時刻了,努力前往各種奇奇怪怪的地方吧,只要你覺得可疑,那就前往探索看看吧!

我現在養成習慣,只要到新的場景,一定會先花上一點時間進行地毯式搜索,盡可能把所有的水晶都找出來,以提升各項能力。不過場景實在太大了,水晶的位置也相當神奇,因此:


原來藏在這種地方啊!


我玩本作4-5天,幾乎每天都會出現這樣的讚嘆......

另外,個人遊戲中碰到女主角從高空落下的場景時,由於視角作得蠻逼真的,彷彿是自己落下一般,心理總是不自覺也跟著抖一下,不過經過連日的遊玩,情況已經好轉不少(或許本作可以拿來治療懼高症XD)...

事件劇情的部分,本作採用的是類似漫畫的表現方式(製作人說是法國漫畫的風格),而且在事件過程中,可以左右傾斜PSV,過場畫面的漫畫角度也會對應晃動,創造出一種很奇特的立體感(文字上很難描述)


漫畫式的過場,可以透過PSV的6軸感應來微幅調整視角...

整體上無論是美術、音樂都相當具有水準,戰鬥也很豪快!

接著談角色,女主角キトゥン的個性相當不錯,雖然在劇情裡頭一開始她就處於失憶狀態,不過樂觀開朗的個性讓她不但不感到慌張,而且立刻著手開始尋找住所,並快速適應了新城鎮的生活。從她和其他角色的對話,也可以看出她是個清楚把喜怒表現在外觀的人,直來直往而不做作,我很喜歡這樣的個性!

另外キトゥン在與其他角色對話時,對話框裡往往也寫了兩種訊息,一個是她心中對對方的想法,另一個則是她實際講出口的話,兩者間的比對很有趣,可以看出她應對各種情況時的態度與反應。


談完了上述優點,也來談一談個人覺得稍有缺憾的地方:

1. 讀取時間很詭異有好有壞

本作的讀取時間是很詭異的,前面說過本作的城鎮大到不可思議,不過在遊玩過程中是採取無接縫的方式,不會稍微移動一下就要進行場景切換(當然在城鎮與城鎮間跳躍時就要),使得遊戲進行很順暢。

然而在進行遊戲中的挑戰任務,或是不小心「飛出界外」被傳送回城鎮時,讀取時間卻異常的久多達十數秒的程度)......。我猜遊戲程式可能是寫成一口氣把整個場景載入記憶體中,然後當進行傳送或是挑戰任務的過程中,程式會把記憶體清空,再載入整個新場景,導致讀取的時間大幅增加,這部份或許可以依靠後續的更新改進。

2. 挑戰任務無法中途取消或是退出

這算是個人覺得本作比較明顯的瑕疵。遊戲中的挑戰任務是積分或是計時制的,玩家如果挑戰失敗,或是中途失利,很可能就有「乾脆重來吧」的念頭,然而本作卻沒有提供中途退出或是重來的選項,這點頗奇怪的。

3. 操作上手需要一點時間嚴格來說不是缺點

由於重力能力的操作跳脫以往遊戲的操作方式,需要花點時間來上手,個人一開始玩得前數個小時幾乎是在「跌跌撞撞」中度過,對於場景轉來轉去也感到稍稍不適應,不過慢慢駕輕就手後,很快就能夠體盡情遨遊於於天際間,恣意穿梭大街小巷的快感!

4. 情報量太少,與NPC的互動不足

遊戲中熙熙攘攘的路人很多,實際能夠對話的人數卻是九牛一毛,雖然現實生活中我們也不會跑去跟路人一一對話,但在遊戲裡就覺得有點孤獨了。個人覺得即使不能對話,也設計成經過路人身邊會聽到路人間的對話內容也不錯。

另外路人多,感覺應該有很多支線任務的發揮空間。想想人中之龍的神室町正是因為有很多支線任務可以解,使得玩家與NPC產生了許多互動,讓整座城市變成鮮活起來。但實際上本作除了挑戰任務外,幾乎沒有太多支線任務,變成「城市本身很完美,路人的生命力卻不足(只有被重力波及時的叫聲很有生命力XD)」,希望未來能透過DLC增加更多豐富的內容。


撇開上頭四點小有遺憾的地方,個人覺得本作人然是PSV初期遊戲中相當值得推薦的好作品!甚至稱為「名系列作的開端」也覺得不為過,如果遊戲公司願意好好繼續經營,想必未來也會成為一個小有影響力的系列作。



2/16 補充:

昨天 4gamer.net 公布了日本2/6-2/12的週間遊戲銷售排行,GRAVITY DAZE一舉衝上了排行榜的第二名(第一名則是PSP的「幻想水滸伝 紡がれし百年の時」)

相較於一些知名的系列作而言,GRAVITY DAZE算是全新的作品,由於沒有前作的評價可以參考,許多玩家都會持觀望的態度(畢竟誰都不希望踩到地雷),因此首週的銷量可能相對保守。GRAVITY DAZE能在發售的首週一舉衝上第二名,算是交了一張亮眼的成績單,也希望其表現能讓更多玩家注意到它,進而讓本週的銷量變得更理想。

下頭是GRAVITY DAZE在  4gamer.net 的讀者評價:



由12點鐘方向,其評價項目依序為「畫面」、「音效」、「舒適/操作」、「熱中度/劇情」、「內容(指遊戲時間)」,雖然目前只有8個人評價(畢竟才賣一週),其客觀度或許還不足,不過總評分高達93分,為前20名中最高的。順便也簡單翻譯一下8個人的評價標題:

「まるで夢のような浮遊感」
如同夢一般的漂浮感

こんなゲームはじめてやりました!まさに携帯ゲームの革命児!
第一次玩本作!簡直就是掌機遊戲的革命者!

良ゲーを超えているが神ゲーには及ばない
好遊戲以上,神作未滿

比類無き名作、だが箱庭には何も無い
無與倫比的名作,但是箱庭的部份啥都沒有
  ↑ 該網友和我意見一致,城市建構得一流,但是NPC卻缺乏生命力!

こんな新しいゲームをやりたいと思ってました!
真希望可以玩到這樣子的嶄新遊戲

全体的に非常に斬新かつ高水準にまとまったゲーム
整體來說非常追求創新的高水準遊戲

空に落ちる楽しさ
從天空落下非常歡樂

製品版をやってみて初めて分かる
玩過製品版之後就能了解了


2/19 再補充:

以下是日本PSS截的圖:

重力暈眩目前排名第一,評價幾乎是5顆星......



點進去一看,有給評價的人超過2000名,平均評價高達4.92分,實在不容易!



破關後,就可以換裝成主線劇情中曾穿過的學生服!



坦白說,雖然原本的衣服露得比較多,但是我更喜歡學生服,看那修長的美腿(拖走~)。另外一旁的藍髮小女孩則遊戲中的重要角色(她也很可愛><)


記錄畫面放大截的圖:

キトゥン:「我還在等你呢,快點去買遊戲吧 ~

總之,無論各位手上有無PSV,參考看看吧!

創作回應

Heiwa
很讚的遊戲
2012-03-10 15:48:35
kira2421
想買可是好像都只有買繁體中文版 我個人是想買日文的 聽說訂不太到?
2012-03-12 01:32:27
翼は夢、そして空へ
台灣有賣中文版的遊戲,日文版應該相對難找吧,況且本做幾乎是同步上市,不像FF13還有間隔。
2012-03-12 06:55:52
Lunoid
沒PSV所以玩不到[e3]
不過那美術風格真棒[e32]
2012-04-05 01:27:02
請問~這片遊戲跟墨鬼哪一片好? 因為只能買一片有點掙扎~可以麻煩給個建議媽? 謝謝><
2012-08-28 22:45:33
翼は夢、そして空へ
當然是重力暈眩,墨鬼的美術雖然頗有特色,但是整體創意差了不少。
2012-08-28 23:26:17
SeSe
挑戰任務其實可以中離啊XDDD~
只是不能重新開始真的是設計的不太好...要把每個挑戰任務都完整破完,那個讀取時間實在是很囧...
2012-09-19 16:35:17
翼は夢、そして空へ
可以重新開始的話,我會再把總分加上5分...
2012-09-19 17:46:43

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