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【創作心得】不同角色的搞笑方法
作者:晴雨│2011-12-10 19:57:05│巴幣:26│人氣:1415
一般我習慣把小說中的角色分為兩類人:正常人、非常人。
正常人。就字面上的意思,思考模式與一般人相近,讀者容易代入這樣的角色
非常人。思考模式較為另類,通常這種角色都是梗來源,笑點的製作者。
一、非常人的角色要怎麼搞笑呢?
很簡單,這種角色他們的思考邏輯本身就是很好的笑點了,順著他們的個性來描寫,就能夠創造出很多笑料。
但是非常人的思考,讀者難以代入,而且非常人也不會覺得自已的行為有什麼奇怪之處。所以,建議在他旁邊擺一個正常人作為輔助觀點,提供給讀者可以代入的角色,也可以透過正常人伙伴來觀察他怪異的行為。
※以我的故事為例:【聖女與白狼之希倫護士版】中,迷糊的希倫護士就是個非常人,所以我給他安排了一個正常人的角色,梅菲爾騎士在他身邊,雖然希倫是主角,但是我大多數時間都是用梅菲爾的角度來描寫故事,這樣比較容易創造出歡樂的效果。
※以英雄傳說軌跡系列為例,去觀察一下那些搞笑角色吧,幾乎都是一個非常人+一個正常人在一起,奧利維爾+穆拉、安敦+利庫斯、希倫+梅菲爾……等,雖然不是說一定要這樣搭配才行,但也不可否認,這的確是很好利用的搞笑手段。
二、正常人的角色要怎麼搞笑呢?
搞笑是非常人的專利嗎?不對喲,正常人同樣也能搞笑
正常人的想法接近一般人,通常都不怎麼搞笑,硬要讓他搞笑,最簡單的方法,就是去打擊他的形象,把一堆讓他崩潰的事件丟到他的面前,這樣就能夠創造出逆差感,自然就有笑點了。
重點在創造逆差感,嚴肅的角色,你就丟一堆可愛的東西給他,讓他嚴肅不起來;冷酷的角色,你就丟一堆讓他臉紅心跳的事件給他,讓他冷酷不起來;認真的角色,你就一直打斷他的工作,讓他無法認真…要怎麼把握,怎麼創造梗,就看作者的技巧了,這種東西只可意會不可言傳,自已領悟吧。
總結,搞笑就是作者與角色間的拉扯,一方面忠誠描寫角色的個性,另一方面又依他的個性來設置障礙,這種兩極化的操作,自然就會跑出笑點。
※以我的故事為例:【溫澤爾最漫長的一天】就是正常人的搞笑模式。
三、不要寫出沒個性的角色
任何角色都有搞笑的方法,最怕是一種角色『沒個性的人』。搞笑小說寫出這種角色,基本上就算是失敗了,要搞笑就一定要很有個性,就算該角色個性不太明顯,也要儘可能去突顯及誇大他與眾之同之處。
描寫個性鮮明的角色是基礎,只要掌握住這方面,其它都是水到渠成一樣自然了
這只是我個人心得,算不上是什麼道理,說是歪理倒是比較貼切,只分享給有志寫搞笑故事的同好們參考,我相信每個作者自已都有自已的一套見解,我這套說法在真正的高手面前,恐怕也只是貽笑大方而已。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1482517
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留言共 5 篇留言
麻倉泰麟:
晴雨大,這篇對我來說很有用,我可以把您的小屋加到我的小屋嗎?
12-10 20:51
晴雨:
嗯,可以,樂意和你做朋友
12-10 20:54
我害怕面對自己:
我慢慢學會搞笑小說的精髓了
(超不會寫有趣的-口-"
12-10 21:23
晴雨:
也不必太刻意改變自已的文風,只要專心描寫各種個性鮮明的角色,就算沒有刻意去搞笑,也會讓人覺得恢諧有趣
12-12 07:34
將門英豪-秋條哥:
這篇太讚了
馬上收藏+按讚
根本中肯有道理[e16]
12-14 07:54
晴雨:
謬讚了,我會臉紅的
不───我已經臉紅了
臉紅撲撲的像蘋果一樣
雙眼迷離,神情陶醉,嘴角殘留有晶亮的口水,痴態的望著你說
「抱歉,剛才趴在桌上睡著了,所以臉脥上還留著手印」
12-14 12:56
將門英豪-秋條哥:
真的是要製作一個衝突感
才會讓人覺得好笑呢[e17]
12-14 07:54
晴雨:
逆差感是製作氣氛的好物,不只是搞笑。還有感動及恐怖…等各種情境都可以運用這個技巧,運用得好的話可以畫面的印象更深刻,衝擊力更強烈。
12-14 12:46
衝動的笨蛋:
對我而言,只要「認真」!
「認真地做件不正常的事」~這我最受不了了~
12-25 08:43
晴雨:
你是指────頭戴外星人面具,穿著版主T袖,腳穿恐龍褲,一手提著手提箱,一手舉著抗議牌。和熊貓及不明白色毛球生物,一起共享生日蛋糕────的那一位嗎?
12-25 19:03
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