基本上這款遊戲的開始,只是一個若干年前接觸過RM 2k3的小伙子突然燃燒起了R魂而已。
本來並沒有找人合作的打算,因為一直以來對合作創作的印象都不好,
在我剛接觸RM的時候(翻譯:在我還是中二小鬼的時候),
從巴哈板上也看到了合作很多團,胎死腹中的更多團這樣的現象。
一直到我為了畫一張地圖耗掉一整天的時間之後才驚覺:這樣下去時間會拉的很長很長!
於是,這才下了找人合作的決心。
最初在RC上口頭詢問,解釋了故事想表達的一些想法跟主題後,
意外的得到小佑子的大力支持,在他的指導下我開始寫作劇本,
徵人文也在這時候完成,同時發上巴哈RM版。
也是在這個時候,我才把整個故事的架構初步給構想出來。
同時發現,原來劇本跟流程是不一樣的東西。
這麼說的話,小佑子可以說是把我引向進步的重要人物。
(之前一直以為小佑子要我寫的是流程,後來才知道是遊戲中對話一字不漏的劇本!)
這時候,確定的固定班底就只有我跟小佑子,我負責劇本、配樂,
而他是我的劇本顧問跟美術人員。
這期間我發現一件很嚴重的事情:
來應徵的人未必都是自己想要的人
老實說,由於一直讓自己處於很卑微的狀態,我一直沒敢想像會有人想跟我合作
所以對於有人想幫忙一直都很感激,也沒有去做篩選這個動作,
後來才知道沒有這樣做只是傷人傷己。
製作的心態、溝通等等問題讓我委婉的把原本要加入團隊的朋友們辭退了,
懷著些許抱歉的心態,開始調整自己身為招集人應該要肩負的責任。
在這裡分享一下我的心態好了,不過這僅僅是個人的想法而已,
因為我知道有許多團隊會用不通的心態去經營。
我理想中的團隊是,把自己的背後交給夥伴去處理,
而自己就在自己專業的部分放手一搏。
意味著我會審視你接下這份委託後的「企圖心」。
因為這個企圖心的緣故,我跟一些沒有緣份的人在一起了,又分開了。
企圖心不僅可以往上帶動團隊氣氛,有這樣的態度基本上也是作品品質的基本保證了。
因為我希望所謂「合作」,不只是「分工」,還要有「夥伴」那種濃厚的革命情感,
最美麗的情況是:還有對這個作品本身的強烈認同感跟使命感。
不過這個是理想的情況下,畢竟一群初認識的人是不太會有這種感情的,
所以只要有企圖心就足夠。如果看到同伴懶懶散散的,那真的是件蠻難過的事情。
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同時間我在巴哈版上遇到對我、對團隊來講都很重要的人:藍柚子
一開始看到他的地圖的時候眼睛都要脫窗下來,沒想到有人對於畫地圖這麼的用心!
本來自認算是對地圖用心的人了,看到他的地圖之後真的自嘆不如。
然後就慢慢聊、慢慢熟,原本只打算協助幾張地圖的他,
在看過劇本第一章後決定整個人跳坑。
對於一個創作故事的人來說,真的是沒有比這個更好的鼓勵了。
藍柚子對於這件事情的積極度超乎我的想像,而且也在我的劇本創作上給了不少協助,
故事的整體性、合理性、優美性,很多受他的啟發。
甚至在一次跟他的聚餐裡面表示:
「其實我很想包下所有角色的繪製,但我知道自己確實能力不夠啊!」
小弟我聽到這句話都要涕淚縱橫了啊......!
之後,在武器設計上也也受他的幫助。
他設計出了許多武器,而武器的誕生是來自於跟我這個龜毛的作者討論、交換意見,不斷在嘗試中互相消長的結果,其中被我退了好多次稿件,但很愉快的我們完全沒有在乎到重複的作畫是不是有「開不開心」的問題,而是兩個人都很專注在這個作品「夠不夠好」。
也是在差不多同時間的時候,遇上了吉野冬姬這位繪師。
關於合作的部分,她的畫風很有個人特色,她的進度一直很穩,她的配合度很高,她能掌控的風格範圍很廣,唯一可惜的是時間不夠多,所以能幫忙的圖片數量並不多。
但,她的人格內涵卻是我很喜歡盡量跟她靠的近一些的主因。
自始自終我總覺得她的文字間散發出一股淡淡的香氣,
成熟的、含蓄的、優美的告訴你:「你不夠成熟,你還要更好。」
跟她談過很多遊戲之外的事情,每次深入對談總是讓我收穫良多。
她一直是富有淡雅韻味的、蜻蜓點水的告訴我很多事情,提醒你,但又不責難你。
她的態度一直都很鎮定,鎮定到像是置身事外的超然。
甚至有時候我會覺得,或許她一開始根本就覺得遊戲製作出來的機率不高,但還是稍信給我了。
成長大於成功!
不過,這也不代表她是個不幽默的人,相反的,我的劇本主力吐槽之來自於她:
「你這劇本結局90%是BL,6%是正常人,3%是天然呆,1%是好傻好天真。」
有一次她問我女主角是不是有限定胸部的大小?
她說:「目前的排序是晴奈>艾莉絲>黎絲琪」
我吐槽:「但是穿和服根本就沒戲!誰看的出來晴奈最大啊!」
她:「妳看她包那麼多都還看得出胸線,她不大就沒有人有胸了!」
這段對話讓我笑得很開心,事後轉告給藍柚子知道,從此以後他講話都多了一個語助詞。
我:「關於春神圖騰的設計你搞定了嗎?」
柚:「大致上決定是花跟十字的圖樣了,如果你覺得這樣可以的話胸。」
我:「如果是花跟胸的圖樣呢?」
柚:「好主意胸!」
我:「對不起,我錯了。我是胡扯的,請你忘了它。」
柚:「要不然胸跟十字的圖騰設計呢胸?」
我:「......」
之後加入了自製遊戲的公會,讓會長AT幫我把徵人的訊息放上置頂的部分。
正因為如此才有接下來兩位同伴的加入:瑤、先行者。
因為跟瑤差不多年紀的關係,跟她很談得來,而且每次都很開心。
跟之前幾位合作的對象比起來,瑤比較率真活潑,洋溢著青春少女的氣息,而且十分的客氣。
有天跟她徹夜長談關於為何走上創作,發現我們竟然如此類似,只是我走向了文學跟音樂,而她走向了繪畫。
她曾問過我:「之後能不能幫我的遊戲寫音樂?」
我很開心的答應了,這對我來說就是最好的鼓勵跟肯定。
我們都在追夢,都在用自己的方式把夢給呈現出來。
先行者標準的後生可畏,在團隊裡面是年紀最小的一位,但談吐用字超齡。
而且,還專長於我一看就眼花的程式部分。
老實說因為年紀的關係我在一開始或多或少對他有點保留,
或多或少也誤會過他講話的方式,
但慢慢相處下來,才發現了他對於事件處理的能力在我之上,也發現他比我想像中的更認真,
十分訝異,也解開最後一道心防。
討論選單的時候雖然我一味的爆走並沒有激盪出太多火花,但他一句「齒輪?」卻激發了我的點子,經歷了一些解釋跟溝通之後,他告訴我:「我試試看」
而這個嘗試確實成功了,他將其再現的能力非常好,不久之後我真的收到一個會轉的齒輪選單。
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從八月十五號到現在一個半月的時間,遊戲的進展不能說快,但至少穩。
剛好也遇到開學季,團隊中又有兩個大一新生,進度有受到影響。
最慶幸的是我把劇本給完成了,看過許多遊戲團隊最後會解散多半是因為劇本的關係,
那麼,劇本完成之後應該就不太會散了吧!?
這樣想的我把劇本完成之後安心了不只一點。
現在完全沒有覺得遊戲會死胎的感覺,
弄出作品出來只是時間上的問題而已。
其實我們並沒有一個團隊的名稱,甚至合作的方式也只能算是「接case」
但我確實是以經營一個團隊的心下去跟大家相處
即使大家都有自己的事情要忙,都有自己的生活要去磨
無論之後是不是還有合作的機會,目前這樣的狀態都是很好的經驗跟相遇!
最後,謝謝在音樂上指點我的「死都不肯承認不具名老前輩」
還有一直陪我聊天教我寫企劃的芊雨境