切換
舊版
前往
大廳
主題

【線上遊戲】瑪奇(Mabinogi,마비노기)

追逐悠遠之約 | 2008-03-31 18:27:36 | 巴幣 0 | 人氣 1897

WIKI



  《瑪奇》(Mabinogi,마비노기)是一款由南韓NEXON公司devCAT工作室製作並由NEXON發行的次世代網路遊戲,在臺灣發行時命名為《瑪奇》,在中國大陸發行時命名為《洛奇》。「Mabinogi」一詞源自於北歐中古吟遊詩人所演奏的歌曲,遊戲以北歐凱爾特神話為背景,建構出遊戲中的世界——愛爾琳(Erinn)。「Mabinogi」一詞在遊戲中常以副標題的形式出現。



遊戲簡介
  在《瑪奇》中,玩家的角色會隨著玩家養成的方式和時間的經過而逐漸成長改變,例如:吃麵包會增加力量、體力和上身肌肉,吃果實等則可以減肥、增加敏捷;人物每周會長一歲,而年齡增長身高、能力和學習技能所必需的技能點數等等也隨之增長,並且年齡不一樣增長的幅度和重點也不一樣。還可以通過讀特別的書、完成任務和修煉技能提高人物的能力,但提升等級仍是《瑪奇》中增長人物能力與技能點數的主要方式。〈注〉:《瑪奇》中玩家角色的年齡最高只能到25歲,25歲之後就停止成長,但年數還是會繼續累計。
  《瑪奇》首創「樂器演奏」系統,玩家可演奏由其他玩家編寫的音樂。要想更好的演奏和譜寫音樂,都需要學習特殊的技能。
  《瑪奇》的戰鬥在地圖上即時直接進行,可以選擇類似於格鬥遊戲的手動操作模式或者是選擇技能後自動使用,否則連續攻擊的自動操作模式,各種格鬥技能與普通攻擊有類似「剪刀、石頭、布」的相生相剋關係(例如:普通攻擊可以取消重擊技能的攻擊,重擊不僅可以給敵人帶來加強的傷害也可以取消防禦技能的效果,防禦可以大幅減少普通攻擊的傷害)。除了近身攻擊使用的各種單/雙手劍和花色繁多的其它武器以外,還有使用弓、弩、冰火雷屬性魔法等遠程攻擊方式;G3中更有魔法音樂輔助、中毒效果,讓戰鬥多元化。瑪奇中,沒有職業限制,你可以同時有魔法、格鬥和生活技能,學習技能僅受技能點數限制。
  收費用戶(購買娜歐支援、特殊禮物、倉儲空間這三項輔助服務之一或更多的用戶)在人物與NPC好感度達到一定值時會收到NPC送的道具。使用該道具進入地下城便可以該NPC(也有可能是不止一名NPC)的身份進行冒險,可以通過角色扮演地下城了解NPC背後的故事。主線任務中有大量的NPC扮演情節。
  用戶可以付費購買寵物卡建立寵物。每天可以在一段時間內(長度按照寵物的種類而不同)召喚寵物,也可以以寵物的身份進入遊戲扮演寵物。
  在《瑪奇》的官方譯名出現之前,有玩家使用遊戲韓文名所對應的漢字「麻痺怒氣」的譯名稱呼該遊戲,該譯名現在仍然被使用。(註:也有"麻痺弱雞"之趣味譯名。)



地下城介紹
  類似於其他遊戲中的副本,瑪奇的地下城是該遊戲的一大特色。在地下城門口都會有一尊女神的塑像,將任何道具放在塑像前的平臺上就可以進入地下城。投入的道具不同便會進入不同的地下城,相對的,投入相同的道具則進入同樣的地下城。Boss房間後面的寶箱的數量根據第一個進入該地下城的隊伍的人物決定,一人一份,所以進入別人的地下城一般被認為是件吃力不討好的行為。
  地下城是有房間和將房間連結起來的通道組成的,分為三種機關:封閉房、柱(燈)房、走道間的怪物。地下城的末端為首領房間,打敗首領便會自動得到寶箱鑰匙,可以開啟首領房間後的寶箱。
  在地下城冒險的時候可能得到魔族通行證,分為-基礎、普通{zh-hans:低級;zh-hant:初級}-、中級、高級和首領五種。將它們放入雕像前的平臺上可以進入對應等級的地下城,其中的怪物能力一般都較普通地下城中的強。



NPC介紹
  如同許多的網路遊戲一樣,《瑪奇》中也有許多的NPC來提供各種服務,但是《瑪奇》裡的NPC特別之處在於,幾乎全部的NPC都是有血有肉,具有性格和背景的人物,並且玩家可與之培養感情,進而可能會有特別的優待。且當你和某個NPC感情夠好時,還可能進行「NPC回憶任務」(詳見上文)。
  玩家可以通過對話、交易以及其他的事項與NPC互動,其中與NPC的對話通過選擇關鍵字來進行。新創建玩家人物,會有「個人交談」、「附近的消息」、「關於技能」、「兼職」、「學習與修煉」的關鍵字,剩餘的關鍵字可以通過對話、閱讀或是任務來得到(有些與主線任務有關的關鍵字只能由付費用戶使用)。對話時,會出現與該NPC的人物相契合的專屬該NPC的主題音樂。



稱號列表
  《瑪奇》當中有許多的稱號,當玩家達成不同的目標後就可以拿到這些稱號,其中兼職專用的稱號皆為自動轉換,兼職專用的稱號的取得當且僅當玩家在從事該項兼職時,結束後自動取消。使用不同的稱號,對人物的能力有不同的影響效果。


角色及成長
  遊戲中會依據角色生成時間計算角色年齡,每到現實的星期六中午12點角色會成長一歲並且得到能力成長值。此成長值依據種族和年齡有所不同。 但是到25歲以後角色年齡就不再增加,改為第XX年的方式計算,並且不再提昇能力。 25歲以前升級也可以增加能力數值,每升一級增加該年齡成長增加數值的四分之一。
  自從C2G6以後,本遊戲的三大種族:人類(human)、精靈(elf)和巨人(giant)都已經齊備。人類是數值平均成長型,精靈智力和敏捷增加比較快但是力量弱;巨人則是力量特別強但是敏捷和智力方面較差。

  人類
    能力十分平衡的種族。能均衡使用接近攻擊、遠距離攻擊及魔法攻擊。與精靈、巨人相比之下,速度略遜一籌。但在刀劍方面可以使用二刀流。在技能成長所需AP也屬於平均型。
  精靈
    專於遠距離攻擊的種族。與人類擁有不同的外表,且敏捷的多。射擊戰鬥技能的準備時間較短,能一邊騎馬一邊射擊,射擊方面十分優秀。無法裝備重鎧甲與雙手劍。另外也不能使用「二刀流」。在技能成長所需AP為「近距離技能AP消耗量低,遠距離技能AP消耗量高,初階魔法AP消耗量高。」
  巨人
    專於接近攻擊的種族。擅於接近戰。無法裝備弓與樂器,但可以手持兩把單手鈍器,且巨人專用武器殺傷力較高。人們可以坐在巨人的肩膀上。但由於體型明顯不同於人類與精靈,所以少有能配備的衣服與鎧甲,日後有部分衣物和盔甲可能會修改「能讓巨人穿上」。在技能成長所需AP為「近距離技能AP消耗量高,魔法技能消耗量低。」

  升年齡以及等級也可以得到能力值(AP),可用來進行技能配點,亦可增加一定屬性數值。25歲以後年齡不增加故不會再給年齡AP,但是升級仍然有AP可得。
  由於可得到的AP非常有限,而技能需要AP很多,所以有一個轉生系統,可以付費購買角色卡將不再成長的角色重生,如此就可繼續獲得能力值以及成長。不過,重生後能力值會重新加以計算,所以可能比重生前減少很多,然而由於點技能,仍比一開始強不少。重生必須有一定間隔,並且重生不能換種族,但是可以換外觀以及性別(結婚後的角色則不能換性別,除非先離婚)
  C2G4以後增加探險等級,升級後同樣可以獲得和升級一樣的能力增加。


種族對立以及陣營
  遊戲設定中巨人和精靈是對立的兩種族,可以打開種族PvP進行團體戰爭。
  人類是中立的,但是可以選擇支持任一方,並且也可以改變支持種族。支持一方以後在該方村落可以獲得購買優惠以及該種族的探險工具使用權;但是一到對方村落則會遭到守衛攻擊。種族支持是以帳號為單位,一個人類支持代表該帳號的所有人類角色(包含其他伺服器的)全部都加入該陣營。至於帳號內的精靈以及巨人則不受影響,永遠支持自己種族。


寵物
  寵物和角色一樣,是要靠花錢買卡片造的。但是寵物限制比較大,一種卡只能造該卡指定的種類。和人類相比,寵物技能成長不靠AP而是綁定等級,所以數值提昇比人類快很多,所以很快就可以練很強,然而寵物的召喚時間有限,比較受限制。 寵物可以由人形角色(三大種族)召喚出來一同作戰或是當倉庫等等運用,也可以當一般角色一樣直接操作。不過兩者都消耗召喚時間,一旦召喚時間用完就會自動退出。 寵物目前已能夠自己設定「行動AI」,使寵物更具有影響力。



演奏系統
  遊戲中有數種樂器,並且提供樂器演奏、音樂知識以及作曲技能。其中作曲可以購買空白樂譜以後使用MML碼寫譜,裝備此譜就可以演奏這個歌曲了,樂曲長度由作曲技能等級決定。 然而系統中有走音設定,可能隨機性的發生走音,所以其他兩技能也要有適當的配合以及運氣才能演奏出好聽的音樂。
  G6S2以後提供合奏動作,可以進行多人合奏,不再需要擔心演奏協調問題。



戰鬥系統
  此遊戲的戰鬥系統比較獨特,是採用技能互剋以及時間差距構成的。有多種戰鬥以及魔法技能可以運用。技能又可分為近距離戰鬥技能、遠距離戰鬥技能和魔法技能。每個人都能學大部分共通技能(也有種族專屬戰鬥技能),其中近距離技能是強力而穩定的,但是要冒生命危險;遠距離則要冒著不中的風險;魔法雖然安全穩定,但是不是威力差就是使用限制很大,因此如何善用各種技能連接取勝是重點。



探險系統
  C2G4以後新增探險系統,可以在克拉營地(人類)或是精靈/巨人的村落的告示板接探險任務,完成以後除了經驗值和金幣以外還可得到探險經驗值。此探險經驗值累積後可以提昇探險等級,除了增加屬性外,也可以接更高級的探險任務。不過探險等級最高只能到25級。
  另外在探險5/10/15/20級都必須解該種族特定的探險任務以後才可以升級,否則多的探險經驗也沒有用處。



裝備以及改造、魔力賦予
  本遊戲的裝備有9個位置,分別是頭部/身體/左手/右手/手腕/腳/外袍和兩個飾品,分別可以裝備一定的物品。 身體的部份可選衣服、輕甲和重甲,重甲提供最佳保護但是不可戴飾品;衣服保護能力最差但是可放兩個飾品,而輕甲剛好介於兩者之間。 左右手則可以裝備武器或盾,可裝的組合也和種族有關。
  所有裝備都會隨著時間或使用而降低耐久度,所以必須找NPC修理,但是都有可能修理失敗降低最大耐久度,一旦最大耐久過低,此裝備就成了廢物無法使用了。 武器、盾牌以及衣服鎧甲有一定熟練度以後可以進行改造提昇性能。當然可能也要付出耐久度或部份性能降低的代價。不過改造不會失敗的。衣服和鎧甲改造後就成為該角色專用裝備,無法轉移了。
  為了提昇威力,還可以將魔力賦予在裝備上來增加能力數值。每個裝備均有兩個魔力賦予位置,分別是接頭(prefix)和接尾(suffix),可以使用魔力賦予技能(魔法技能之一)來貼上,不過各個魔力賦予可能有可貼附裝備限制,另外貼附也可能失敗並扣裝備最大耐久,所以要多多注意。為了追求最好的魔力賦予而傾家蕩產的人不少。



送禮及NPC好感度
  NPC對每個角色都有好感度,可以透過送禮物或兼職來提高(送不當的禮物也可能降低)。提高後除了NPC對話會有不同以外,也可能可以打開秘密商店來換取一些升技能需要的道具。



關於Generations
  G1就是Generation 1(第一代)的意思。瑪奇使用 Generation 來表示內容方面的重大更新(與版本號相對)。 Generation相當於TalesWeaver和仙境傳說的Episode(EP)以及魔力寶貝的PUK(Power Up Kit)。
  G1到G3是一個完整的三部曲,接下來從Generation 4開始,被叫做Chapter 2。



關於 PvP
  瑪奇原則上玩家之間不可進行 PvP (玩家之間的戰鬥) 的,但是有提供以下 PvP 的手段。

  競技場: 在艾菲地下城,可以進行無限制 PvP。
  TvT 競技場: 比路里亞旁的競技場,玩家可選擇紅藍兩隊中的任一隊進行對抗。
  陣營對戰: 主要有G3的敵對兩陣營騎士的 PvP, 以及 G6 以後兩種敵對的新種族之間的 PvP。需開啟遊戲選項才可進行(內定為關閉)。另外在萊比地下城設有特殊競技場,僅有可以變身為騎士的角色可進入PK。騎士PK必須變身以後才可進行。
  一對一申請式 PvP: 這在C2G5S3以後才提供。可以向對手申請對戰。可以調整威力的比率,讓技術比重可以高一些。對手可以同意或拒絕此申請。目前各地區皆已裝設。
  聖騎戰爭系統: 此為大陸曾經有過的,獨有的系統,每個伺服器分割一半的分流准許如同競技場之間的PvP。然而並非是對 PvP 的獎勵,因為如果殺人過多,將會得到懲罰,扣減屬性數值。此懲罰需在 PvP 分流停止殺人一段時間,或是購買官方提供的寬恕藥水(需點數)以後方可解除。除此之外並提供勝率敗率資料。此系統已經隨著大陸改版G6而撤銷。
  種族戰爭: 利用精靈和巨人種族對立可以進行真正的團體戰。參戰雙方事先選擇好支持陣營以後開啟種族PvP即可對戰。
  組隊PvP: 這也是大陸瑪奇遠古爭霸獨有的,大體和一對一申請式PvP類似,但是是用組隊的方式,由隊長申請並調整殺傷力以後進行對戰,直到其中一隊全滅為止。中途隊員跑到安全區域則算退出戰鬥(該隊少一人)。此對戰勝負不列入紀錄。
  (克諾斯、艾菲、萊比競技場內,皆無法騎乘寵物。)

創作回應

奇席亞
合奏可以聽到很多流行歌曲和動漫歌…等等的
我都在旁邊聽的…
2008-03-31 20:57:23

更多創作