戰陣是一種戰鬥隊形的配置,為求戰場上統一的指揮和協同動作而產生,在軍隊投入戰鬥時,根據天象、地利和敵我實力等具體情況所佈置得戰鬥隊形
簡單來說,戰陣就是各種戰鬥隊形的排列和組合
戰陣舉例
:兵力少
。:兵力多
* :主帥位置
方陣
最基礎的戰陣之一,羅馬帝國以精良裝備、職業戰士和密集方陣聞名世界
。。。。。。 方陣講究的是薄中厚方,也就是中央的兵力少,四周的兵力多
。。。。。。 中間兵力少,可以虛張聲勢,而四周兵力多,可以更好的防禦敵人進攻
。。 。。 方陣以四人為最小單位,層層堆加,大的方陣由小的方陣組成,形成相當密
。。 。。 集的隊伍,在作戰中不容易被分割殲滅,屬於攻守兼備的戰陣
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圓陣
最基礎的戰陣之一,由方陣演變而來
。。。。 圓陣是方陣的變形,同樣是以密集的陣形達到作戰的目的
。。。。。。 相比於方陣會有被偷襲的危險,圓陣在使用上偏向防禦,由於陣型為環狀
。。******。。 且隊伍多面向外側,不論從任何方向都相當難以進攻
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。。 在行軍時,為求方便與安全,自然演化出來的戰陣
。。 具有多變特性,擊頭尾至,擊尾頭至,擊腰則頭尾皆至
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錐陣
一般為騎兵所使用的戰陣,用來撕裂敵陣
* 錐陣最初是由騎兵所使用,後期演進出以密集步兵錐陣前行壓迫騎兵
。。 使騎兵無法衝鋒,導致被分割殲滅的特種使用方法
。 。 錐陣在局部戰場上容易形成優勢兵力,給敵方造成壓力
。。。。 缺點在於錐陣的指揮位在最尖端,是攻擊力最強,也是最脆弱的地方
戰陣運用
長槍突陣
基本三人一組,分別刺頭、胸和腹部,攻擊方位左右不定
聯盾防陣
兩人以上,鬥氣共振,使防禦強化 進化型:連盾壁壘(十人以上)
滾輪殺陣
四十人以上,攻擊敵人一次後即退回陣中
滾雷劍陣
四十人以上,方陣為主體,以重武器對敵人全力攻擊後,隊友再進行下一輪的攻擊,如同滾雷一般,連續不絕的層層推進
戰陣使用切記不要發生一對三的慘劇發生
一打二勉強有地方躲,一打三就真的上天無路入地無門了
小隊適用戰陣(兩人)
掩攻(防遠、防近):一人遮蔽敵方視線並告知隊友攻擊方位,另一人伺機攻擊
優點:突擊成功率高;缺點:命中率低
底火(防遠、防近):一人吸引火力,另一人伺機攻擊
優點:殺敵成功率高;缺點:吸引火力者危險
夾擊(近近,遠遠):顧名思義
優點:殺敵成功率高;缺點:目標單一
突擊(近遠):近戰衝鋒,遠程掩護
優點:殺敵成功率高;缺點:防禦力低下
小隊適用戰陣(三人)
山崩(近近近):分左中右三路夾擊敵人
優點:速度快,殺敵成功率高 ;缺點:目標單一
山崩改(近防近):中路抵住對方攻擊,左右夾擊
優點:殺敵成功率高 ;缺點:目標單一
山嵐(遠近近):遠程掩護,近戰正面突擊敵人
雨襲(近遠遠、防遠遠):近戰突前吸引火力,遠程殺敵
優點:遠程可以製造大量傷害;缺點:近戰危險
點名(遠遠遠):遠程集火
優點:對單一目標製造大量傷害;缺點:極度危險
小隊適用戰陣(四人)
絞殺(近近近近):前後左右四個方向同時攻擊
優點:殺敵成功率高;缺點:目標單一
實戰範例隊長「AB朝目標A 夾擊」,同時自己衝向目標BC,擋住兩者支援目標A的直接路線
A從左邊繞過去,從左側一劍刺向目標A的喉嚨
B從右邊繞過去,右側後方一錘砸向目標A的腰部