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RPG-設定集-戰陣

作者:半人馬│2011-08-30 01:52:43│巴幣:50│人氣:1765
戰陣是一種戰鬥隊形的配置,為求戰場上統一的指揮和協同動作而產生,在軍隊投入戰鬥時,根據天象、地利和敵我實力等具體情況所佈置得戰鬥隊形

簡單來說,戰陣就是各種戰鬥隊形的排列和組合

戰陣舉例
    :兵力少
。:兵力多
* :主帥位置

方陣
最基礎的戰陣之一,羅馬帝國以精良裝備、職業戰士和密集方陣聞名世界

。。。。。。     方陣講究的是薄中厚方,也就是中央的兵力少,四周的兵力多
。。。。。。     中間兵力少,可以虛張聲勢,而四周兵力多,可以更好的防禦敵人進攻
。。        。。    方陣以四人為最小單位,層層堆加,大的方陣由小的方陣組成,形成相當密
。。        。。    的隊伍,在作戰中不容易被分割殲滅,屬於攻守兼備的戰陣
。。。。。。     
。。。。。。
       *****

圓陣
最基礎的戰陣之一,由方陣演變而來

    。。。。       圓陣是方陣的變形,同樣是以密集的陣形達到作戰的目的  
。。。。。。   相比於方陣會有被偷襲的危險,圓陣在使用上偏向防禦,由於陣型為環狀
。。******。。  且隊伍多面向外側,不論從任何方向都相當難以進攻
。。******    
。。。。。。     
    。。。。

長陣
也稱常陣,最基礎的戰陣之一,由方陣演變而來

。。      在行軍時,為求方便與安全,自然演化出來的戰陣
。。      具有多變特性,擊頭尾至,擊尾頭至,擊腰則頭尾皆至
  *  *       
。。
。。

錐陣
一般為騎兵所使用的戰陣,用來撕裂敵陣

           *            錐陣最初是由騎兵所使用,後期演進出以密集步兵錐陣前行壓迫騎兵
        。。         使騎兵無法衝鋒,導致被分割殲滅的特種使用方法
      。    。       錐陣在局部戰場上容易形成優勢兵力,給敵方造成壓力
    。。。。     缺點在於錐陣的指揮位在最尖端,是攻擊力最強,也是最脆弱的地方



戰陣運用
長槍突陣
基本三人一組,分別刺頭、胸和腹部,攻擊方位左右不定  

聯盾防陣
兩人以上,鬥氣共振,使防禦強化      進化型:連盾壁壘(十人以上)

滾輪殺陣
四十人以上,攻擊敵人一次後即退回陣中

滾雷劍陣
四十人以上,方陣為主體,以重武器對敵人全力攻擊後,隊友再進行下一輪的攻擊,如同滾雷一般,連續不絕的層層推進


戰陣使用切記不要發生一對三的慘劇發生

一打二勉強有地方躲,一打三就真的上天無路入地無門了

小隊適用戰陣(兩人)
掩攻(防遠、防近):一人遮蔽敵方視線並告知隊友攻擊方位,另一人伺機攻擊
優點:突擊成功率高;缺點:命中率低

底火(防遠、防近):一人吸引火力,另一人伺機攻擊
優點:殺敵成功率高;缺點:吸引火力者危險

夾擊(近近,遠遠):顧名思義
優點:殺敵成功率高;缺點:目標單一

突擊(近遠):近戰衝鋒,遠程掩護
優點:殺敵成功率高;缺點:防禦力低下

小隊適用戰陣(三人)
山崩(近近近):分左中右三路夾擊敵人
優點:速度快殺敵成功率高 ;缺點:目標單一

山崩改(近防近):中路抵住對方攻擊,左右夾擊
優點:殺敵成功率高 ;缺點:目標單一

山嵐():遠程掩護,近戰正面突擊敵人
優點:速度快,突破力強;缺點:遠程危險

山嵐改():遠程掩護,近戰左右夾擊敵人
優點:殺敵成功率高;缺點:遠程極度危險

雨襲(近遠遠、防遠遠):近戰突前吸引火力,遠程殺敵
優點:遠程可以製造大量傷害;缺點:近戰危險

點名(遠遠遠)遠程集火
優點:對單一目標製造大量傷害;缺點:極度危險

小隊適用戰陣(四人)
絞殺(近近近近):前後左右四個方向同時攻擊
優點:殺敵成功率高;缺點:目標單一






實戰範例
隊長「AB朝目標A 夾擊」,同時自己衝向目標BC,擋住兩者支援目標A的直接路線
A從左邊繞過去,從左側一劍刺向目標A的喉嚨
B從右邊繞過去,右側後方一錘砸向目標A的腰部




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1406342
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留言共 16 篇留言

小元
這戰陣....根本可以用在死靈術士身上= =
因為最近把殘滅弄成npc級別,招喚出來的不死單位有如軍隊級的數量
如果在配上兵種的配置法會更棒

08-30 13:50

半人馬
戰陣好物啊啊啊啊啊啊!!!08-30 13:55
純粋な脂肪の猫
我記得還有很多戰術陣~~~

08-30 14:36

半人馬
我不會[e3]08-30 14:40
半人馬
大型的陣是有,但只是運用上的差別而已08-30 14:41
虛無
這些戰陣很有趣......或許劇本能用到(筆記)

08-30 14:42

半人馬
請用請用,拿來對附玩家...[e16]08-30 14:45
純粋な脂肪の猫
要我提供給你嗎XD?

08-30 14:45

半人馬
08-30 14:46
純粋な脂肪の猫
你要哪個國家的戰陣?

08-30 14:48

半人馬
都行,我要拿來參考08-30 14:50
純粋な脂肪の猫
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1611080907550

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1508051405569

這是我手邊的資料~~

08-30 14:54

半人馬
這個我看過了08-30 15:07
純粋な脂肪の猫
好像沒啥幫助XD
哈哈

08-30 14:56

緋月夜 龍皇
可是阿,,很多英雄主角都無視"陣"捏,,,都一騎當千,橫掃四方,,,捏捏,,該當處置?

09-16 20:15

半人馬
劇本最大是導引,無視者死

一人對上千人是故事裡才有,不合理即無效

劇本裡敢給我施展主角霸氣,招來一顆隕石,我就敢判定這顆隕石砸在他自己身上

以上09-16 20:34
月之華--汶月
謝謝!可以借去用嗎?戰爭劇本

01-18 21:11

半人馬
可以01-18 21:12
小元
這完全套用不死軍隊阿!!!!!

01-18 21:16

半人馬
拿去用啊01-18 21:21
月之華--汶月
To 小元:啥??

01-18 21:21

半人馬
他的設定
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=145998501-18 21:22
貓耳寬
戰陣是不錯...但副本隊員協調起來問題很大,甚至在閃躲的時候陣型就直接破了...

01-18 21:40

半人馬
所以給它們最基本的配合方式,在不行我就認了...
少一個人只是戰陣效果弱化,君不見,只是人數加一個改個名字就上去了~~~01-18 22:07
半人馬
最基礎的就是兩人陣型,組合就能發揮不錯的效果,這種在沒有辦法配合......可以去死了01-18 22:15
刀鞘
想不到小隊型的陣法有那麼多...我只知道軍陣而已...(汗)

不過補充幾個我之前寫燕黥技能時上網查到的軍陣資料...

人馬上述的方陣其實也可以主帥居中的...這樣會比較顧及到主帥的安全,而且主帥居中也方便變成圓陣或其他陣形

錐陣倒轉時便有「V」形的雁形陣,有利遠程射擊,而錐形最前的一般是將領而不是主帥……

至於其他的俺都收下,可以用作燕黥的軍事技能參考一下

01-18 21:52

半人馬
軍陣的部分,請忽略吧,那部分只是介紹效果,除非是戰爭劇本才會用到
小隊戰陣才是主軸01-18 22:09
刀鞘
剛剛再細看一次發現...上面的小隊戰陣好像沒有中距離長兵器的樣子?

01-18 22:15

半人馬
歸類在近戰,小隊戰鬥只有分近戰、遠程、輔助、防禦4種01-18 22:17
旅者
這戰陣資料很齊全呢!(0O0)/
問下人馬大能不能夠提供適合約24+1的25人戰陣呢?
我想給其中一名尚未完成的角色使用(0w0)/

04-14 00:41

半人馬
25人太大了......將三人戰陣拼拼湊湊就好了04-15 08:10
小元
我發現阿,原來回頭再看一次,都會發現有更新....看來真的要每個文章再看一次...

03-14 23:13

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