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RPG-技能表-人馬

作者:半人馬│2011-05-04 18:58:23│巴幣:18│人氣:1636
更新中

武裝:
├複合弓 (Fig 1) 背上有弓袋,攜帶1~2桶箭,1桶20支
│└以角、膠、筋,結合良好木材製作弓身,可以做出僅短弓長度但具有長弓的威力及射
│ (最大射程約250~300公尺,有效殺傷射程則是100公尺) 的優良弓
│ 弓長短約1.2公尺,拉開不費力且開合小,有利於連續發射,最適合騎射,如蒙古騎
├長弓(從心所欲)(Fig 2) 弓袋置於右側,攜帶1~2桶箭,1桶15支
│├射出的箭矢可隨使用者意志改變方向與力道,直到命中為止,使用弦割時可增加傷害
││  
│└弓長5英尺(約152.4公分),使用的箭長三英尺(約91.44公分),有瞄準1分鐘可射出6支箭
│ ,不瞄準1分鐘則可射出10支箭(英國紀錄),經過訓練能輕易刺穿普通步兵所穿的皮製
│ 護甲,全滿弓能刺穿重裝步兵或騎兵的堅固裝甲 (最大射程約250~300公尺,有效殺傷
│ 射程則是100公尺)
├騎盾 (Fig 3) (右側固定,中型盾,頂部呈圓形而底部呈錐形,易於馬背(?)上使用)
├手套 (特製皮革製手套,掌底部分有打火石片)
├護甲 (上半身皮甲)
├裙甲 (馬用金屬甲(腰部有易燃物,以手套打火石片磨擦會燃燒)
└馬蹄鐵 (又稱馬掌,主要是為了延緩馬蹄的磨損,使馬蹄更堅實地抓牢地面)



【技能表】
闇焰人馬種族特性
├耐力 (可以長時間攜帶重物高速奔跑)
├夢魘彩瞳 (僅微光,就可以看得更遠、更清楚、更精細,並精確鎖定移動中的物體)
├遊騎戰術 (成年的人馬在高速跑動中,也可以輕易命中敵人) (20)
├雙持武器 (左右手同時使用武器) (40)
└夢厭血脈 (夢厭的後代,擁有其一部分的能力)
 ├烈焰紋章 (通過紋身,對火焰、高溫有較強抗性,同時能夠對部分控制火焰) (10)
 ├幽影紋章 (大面積覆蓋身體的紋章,提高闇屬性抗性,模糊扭曲身影和聲音) (20)
 └空間穿梭 (源自夢厭的血脈力量,可以再穿越空間時,不被空間亂流傷害) (40)

夢厭血脈力量 (輔助技能)
├踏焰 (激動血脈力量,無視重力踩踏火焰騰空,沒有火的地方無法使用) (10)
├燄蹄 (以烈焰紋章激發血脈力量,四蹄冒火,無視重力踩踏火焰騰空,無法攻擊) (25)
├夜影 (以身上的闇黑紋章凝聚黑霧纏繞身體,達到模糊身影的偽裝效果) (25)
├幽靈之蹄 (激發血脈力量,四蹄冒出漆黑火焰,可以無視重力騰空,消除腳步聲) (40)
└空間跨越 (激發血脈力量,短距離的空間穿越),使用後脫力、重傷) (50)


闇焰人馬格鬥術
舞踏術 - 攻擊
│├後踢 (後腿前收抬起,朝胸腹部用力踢下去)
│├蹴擊 (屈膝抬起腿,朝胸腹部猛烈踢出)
│├踩踏 (屈膝抬起前腿,朝地面用力踏下)
│├膝撞 (屈膝抬起前腿,同時用膝蓋撞擊腹部)  (3)
││
│├猛烈後踢 (身體前微傾,極快速度將兩條後腿前收抬起,朝胸腹部用力踢下去) (5)
│├連環蹴擊 (上半身稍微仰起,屈膝抬起腿向前方發出猛烈的連續踢擊) (7)
│├雙膝撞 (屈膝抬起兩條前腿,同時用膝蓋撞擊前方) (9)
││
│├下踏 (人立而起並重重向前方踏下) (21)
││
│├戰爭踐踏 (上半身立起,力量集中在兩隻前腳,打擊地面造成震盪,半徑三公尺) (31)
瘋狂踐踏 (對倒地敵人的頭部、腹部、四肢、心窩進行狂暴的連續踩踏) (41)
舞踏術 - 防禦
│├蹄鐵 (上半身立起,踩踏、踢擊目標武器鋒刃以外部位,將其彈開或壓制) (23)
├騰躍 (前/後腳收起,後/前腳屈膝發力,原地躍起,避開威脅腳部的攻擊) (33)
││
│├前封 (上半身稍微仰起,同時屈膝抬起前腿,併攏防禦) (35)
後擋 (身體前微傾,以極快速度將兩條後腿前收抬起,併攏防禦) (45)
移動 (闇焰人馬馬術)
 ├突進 (四肢曲膝,同時發力蹬地,向前高速撞擊) (11)
 ├後躍 (四肢曲膝,蹬地向後跳躍) (13)
 ├側移 (一側的腳同時發力蹬地,帶動身體橫向移動) (15)
 │
 ├迴旋 (向側前方跳躍,藉助扭腰移動到敵人側面,同時發動招式) (17)
 │
 ├急停術 (人立而起,將速度由最高速直接停止的特殊技巧,暫時無法移動) (19)
 ├側倒 (一側的腿彎曲,讓身體快速倒下平躺) (25)
 │
 ├小盤迴旋 (向側前方旋進,藉扭腰、蹬地移動到敵人背面,同時發動招式) (27)
 │
 ├二段爆發 (在高速的狀態下再次加速,相當消耗體力) (29)
 │
 ├欺敵 (朝敵人快速接近,瞬間急停向後或向側邊避開,擾亂敵人) (37)
 ├變奏 (以小跑、衝刺、跳躍、急停,朝不固定方向作移動,使敵人無法察覺意圖) (39)
 ├匿蹤 (消除絕大部分聲音的移動方式) (43)
 │
 ├綠茵舞步 (如同在平地滑行一般的極高速小步移動,可隨時變向) (47)
 └迴轉 (原地輕躍,凌空飛騰轉身) (49)


闇焰人馬射術
人馬射術
│├響箭 (破壞箭頭,空氣通過時發出巨大的刺耳聲響)
││
│├衝鋒矢 (折掉箭頭,破壞斷裂處,衝擊力強) (4)
│├螺旋矢 (破壞箭羽,朝正前方高速旋轉飛行,有高貫穿力) (12)
││
│├疾射 (開半弓將箭射出,速度快,射程短,攻擊力低) (20)
│├慢速箭 (調整箭羽,使射出的箭飛行速度較慢) (20)
││
│├爆散矢 (折掉箭頭,輕微破壞全部箭身,射出後炸碎成細長的鋒利碎片) (28)
│├貫通矢 (折掉箭頭,破壞箭羽,旋轉飛行,滲透性衝擊) (36)
││
│├折射 (箭矢在空中相撞,改變攻擊目標) (42)
└追箭術 (後箭擊中前箭的尾端,使最前端箭矢獲得加速,讓射程、威力大幅增加) (50)
連珠 (連續高速射出複數箭矢) (每五級增加一箭矢)
曲射 (破壞箭羽,射出會轉彎的箭)
│├曲射- (破壞箭羽朝正前方射出,飛行一段距離後會急速下墜/上升) (5)
│├曲射-爪 (破壞箭羽,朝斜前方弧線射擊,自左/右側攻擊) (15)
│├曲射- (破壞箭羽朝斜上方的弧線射擊,自高空急墜而下,襲擊正面上方) (25)
│├曲射-突 (破壞箭羽朝斜下方弧線射擊,自地面突然飛竄起,襲擊正面下方) (30)
曲射-翔 (破壞箭羽,朝側面/正上弧線射擊,自高空/左/右後方,朝目標襲擊) (35)
附魔矢 (基本量三次加每十級增加一次的壓縮或覆蓋)
 ├火焰矢 (控制火焰將箭矢點燃,造成持續燃燒) (6)
 ├爆裂矢 (箭內壓縮火焰,造成爆炸傷害和高溫燒傷) (12)
 │
 ├無音矢 (箭身覆蓋闇元素,融入環境消去飛行聲音) (18)
 ├消融矢 (箭內壓縮闇元素,撞擊後炸裂,形成黑夜般的腐蝕黑霧) (24)
 │
 ├闇焰矢 (箭身覆蓋火焰及闇元素,形成黑色的附著腐蝕性火焰) (30)   
 地獄炎 (箭內壓縮火焰及闇元素,命中後後炸裂,發出瞬間超高溫) (36)  


闇焰人馬弓箭格鬥術
├敲砸 (猛力敲擊,/將攻擊往一旁擊開) (4)
├橫掃 (手握尾端,以最大距離橫向敲擊敵人腳部/膝蓋) (4)
突刺 (正手持握,以武器朝敵人發動高速刺擊) (4)
├戳刺 (反手持握,以投擲姿勢用尾端刺擊) (4)
├投擲 (反手持握,將投槍擲出) (4)
├撩劃 (正手持握,將武器上挑,以尖端攻擊) (8)
圓舞 (單手持槍,快速轉圓揮舞,打偏或卸擋攻擊) (12)
├連擊 (借助反震,獲得揮舞空間,再次發動攻擊) (12)
螺旋突刺 (正手持握,高速螺旋刺擊) (16)
螺旋投擲 (反手持握,擲出高速旋轉,有高貫穿力的擲矛) (16)
零點突刺 (握住投槍前端,直接從掛帶上發動突刺,速度極快) (20)
疾速投擲 (投槍還沒有拿在手上時,直接從掛帶上擲出,距離減半) (20)
矢突 (用箭朝敵人發動刺擊) (24)
投矢 (手攤平,拇指扣箭尾,甩臂擲出,距離短) (28)


闇焰人馬矛盾攻擊術
盾牌
│├格檔 (將盾牌舉起防禦攻擊,格檔後無法進行反擊)
│├盾擊 (以盾牌正面對敵人進行打擊,附帶擊退效果) (3)
││
│├持盾突進 (手持盾牌向敵人發動極高速的近距離衝撞,附帶擊飛效果) (9)
││
│├盾牌震擊 (以盾牌正面對敵人進行短時間的連續打擊,附帶擊飛效果) (15)
│├迴旋盾擊 (將盾牌丟出以迴力鏢方式對敵人進行攻擊) (24)
│├盾牌切打 (以盾緣攻擊) (30)
││
掩護 (以盾牌阻擋敵人視線,從死角發動攻擊) (36)
││
└反彈盾擊 (擲出盾牌,撞擊後再次往另一個方向打擊) (42)
衝鋒 (需要 20 米以上的衝刺距離,使用突進後僅需 7 米)
 ├衝鋒 (以盾牌掩護要害,持矛指向前方,在衝刺中貫穿敵人) (20)
 │
 ├突貫 (以盾牌掩護要害,衝刺並以刺穿一切的氣勢朝敵人發動突刺) (25)
 │
 ├一擊 (以盾牌掩護要害,衝刺並揮舞投槍,以粉碎一切的氣勢猛力砸下) (30)
 │
 ├挑斬 (以盾牌掩護要害,衝刺並揮舞投槍,由上而下,將敵人挑起後砸向地面) (35)
 │
 ├瞬突 (以盾牌掩護要害,在高速衝刺中再次加速,以擲矛將敵人洞穿) (40)
 │
 破陣 (以盾牌掩護要害,衝刺並對一直線上的敵人發動連續的突貫或一擊或挑斬) (45)

衝鋒 (快速衝刺並結合全身力量於一點,用力刺出)
重刺 (人立而起並重重踏下,融合下踏之力順勢將投槍刺出)



野外求生術
治療技能
│├簡易包紮 (包紮外傷,處理傷口和骨折,止住出血) (10)
││
│├急速止血 (將火焰凝聚在手掌上灼燒傷口,達到止血的作用,會帶來極大的痛苦) (20)
│├灼熱復甦 (將火焰高度凝聚在指尖,以劇烈疼痛刺激來脫離部分精神方面的狀態) (30)
│└劇毒吞噬 (控制闇黑元素吞噬傷口附近毒素,但會造成部分組織壞死和劇烈疼痛) (40)
└專業
 ├屍體剝解專精 (將死亡的生命體分解成有用的部分,為闇燄人馬的必備技能) (10)
 └博物知識 (從知識傳承中挖掘記憶,對於大部分的東西都有初步了解) (30)






Fig 1.現代仿製的複合弓


Fig 2.以單塊紫杉(而非合成)製造的英格蘭長弓,長6 呎 6 吋,弓重105 磅


Fig 3. 騎兵用鳶型盾
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1298990
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留言共 3 篇留言

フェルノウェ
雖然有了技能表,不過等級的限制好鎚心肝的感覺。(´・ω・)

05-04 20:49

半人馬
這樣才不會有太BUG的情況發生啊,我的技能都是從基礎演化出來的,簡單安全05-04 20:57
フェルノウェ
我覺得BUG是...,我是沒有觀賞過什麼人的打鬥啦。強度是以等級作絕對的區分所以沒關係。
那就會有BUG的情形應該要像城主的規章說的『西方某處有一片森林O』『西方都是森林X』。
這同理,招式用出來『後踢踢中了路人A』這樣子直接強制說死就是錯的,『後踢往路人A踢過去了』這樣才正確。

05-04 21:00

半人馬
我的技能裡沒有直接致死的攻擊啊^^

不過一般人被馬踢到...也差不多了05-04 21:03
フェルノウェ
有直接致死的技能也沒關係!! 人馬君懂我的意思的,主要是TRPG中是要給人互動反應,招式威能或設定的多強大也會被等級這一項壓下來。那敘述上發動招式要給人作反應我個人覺得很重要,跟上面說的一樣。


講這麼多我又不會去打(´・ω・)

05-04 21:09

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