這是臺灣目前的線上遊戲生態,遊戲公司代理進來,最好的遊戲時期,多半只在封測或是公測初期幾個月的時間,之後視遊戲本身的營利收入決定,要留下多少資源或人力來管理這個遊戲,最常見的就是合併伺服器或分流,或者減緩或降低遊戲更新的內容和速度,除了例行維修以外,久久才做一次遊戲內容更新,亦或更新部份只針對商城商品。
這種狀況在臺灣代理的線上遊戲中其實很常見,在免費制遊戲中尤其普遍。
但相同的遊戲到了日本或韓國,狀況則大不相同,有不少可以到當地遊戲伺服器遊戲的玩家,多半都會發出為何更新內容與管理差這麼多之類的聲音。像由臺灣自行研發的星辰,被日本的遊戲公司代理過去後,官方網站已經歷經幾次改版,遊戲內容美工部份也重繪,目前營運狀況也還很良好;從韓國被代理進來的AIKA,在原韓方與日方也都受到很好的管理,雙方的遊戲官網到內容,更新頻率都還維持在一定水準。
被代理到日本方面的遊戲,精緻度多半都提升了,曾經接觸過日韓方線上遊戲的玩家,也頗少聽到外掛或遊戲內容更新不足的問題。反觀,再熱門的遊戲被臺灣的遊戲公司代理進來,都有曇花一現的危機,不論是炒短線或是管理不良,都再再成了縮短這些遊戲壽命的殺手。
在代理前備受期待的AION就是個很好的例子,最後也是被外掛入侵,即便遊戲內容精緻是數一數二的,但外掛再加上遊戲公司的管理不夠強硬,從開放至今,也流失了部份玩家。這樣的狀況不勝枚舉,可見得臺灣的遊戲代理公司的管理有很大的問題。
再好再優的遊戲內容,到了代理公司手上,若是沒能好好管理與把關遊戲品質,也只不過再度讓一個好作品或好遊戲沉淪罷了。