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[PS5] Final Fantasy XVI

TsuKuWa | 2023-08-24 09:45:43 | 巴幣 0 | 人氣 98

[PS5] Final Fantasy XVI
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一個分為西方風暴大陸與東方灰燼大陸的世界伐利斯傑亞
其上的人類在1500年前曾向神明宣戰而遭受嚴懲
荒蕪的魆黑地帶逐漸吞噬整個世界
存留的人們只能聚集於母水晶附近祈求庇護
為了停止戰爭
五個國家在兩大陸中央最巨大的母水晶成立「水晶自治領」以維持平衡
然而大陸曆860年
贊布雷克聖皇國進攻羅札利亞公國
公國淪陷當晚
一位不該存在的召喚獸伊弗利特突然出現
此刻起所有顯化者的命運開始錯亂
引發了全世界的召喚獸大戰
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FF 系列的正統續作
對這系列除了重製的 FF7 之外
雖說每代的故事都有聽人做過解析與鑑賞
但遊戲方面實際上我一款都沒碰過
一方面是語言的問題
另一面是遊戲形式的不適應
過去我其實蠻排斥回合制遊戲的
算是有點連帶關係吧
就算十三與十五有做了些改動我也都沒去碰這系列
直到了 FF7 的重製才入這坑
而這一代則是在玩過試玩版之後被其磅礡的演出所震撼
因此玩完體驗版後就直接預購了
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遊戲的劇情面上雖說比如水晶、召喚獸等等歷代傳統元素有共通外
基本上世界觀是獨立的
而這代故事據說也大量參考了 "權力的遊戲" 進行編寫
希望能將這膾炙人口的西方奇幻大作能融入傳統的 FF 之中
至於成效嘛
它確實與傳統 FF 故事有了不小的區別
但實際上越到後期這方面的影子會逐漸消去
依舊走傳統日式王道的主角群對抗命運的路線
不算差
但確實越到後期有讓我少掉了點期待
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遊戲的戰鬥採即時的動作模式
它給予了玩家相當大程度的自由做招式的搭配
種類不能說多
但還是可以在不同的玩家操作中看到彼此的差異
此外就算是將難度設定在動作模式 ( 一般難度 )
戰鬥時的容錯率也是相當的高
迴避與其衍生出的無敵幀對敵方的攻擊判定都相當寬裕
且進一步的反擊技也有著滿滿的回饋感
無論高端玩家還是手殘都有照顧到
另一特點就是這遊戲的核心 "戰鬥演出"
除了過程會有特殊演出 QTE 外
因應劇情還會進入召喚獸大戰
無論是氣氛還是運鏡
那個震撼感甚至已經不是在玩遊戲而是在看電影了
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優點講完提一些缺點
首先是任務的設計
敘事的層面 OK
我可以接受補足世界觀與角色深入交互方面的對話
這部分我看得津津有味
但執行層面的模式基本上就是對話、跑點、打怪的固定流程
也沒啥要動腦的層面
制式化到有點像在玩網遊
甚至會覺得跑路的過程真的純屬拖時間
支線是如此
更慘的是它將這模式也帶到了不少主線間的銜接橋段
中間有一段落幫小妹造船收集材料
那段真的是東跑西跑到白眼都快翻到後腦杓了
此外每一主線章節的關卡也有著很固定的規律
小怪、小怪、中BOSS、小怪、小怪、中BOSS、尾王
也沒有解謎成分
縱使戰鬥本身是好玩的
但這種制式流程玩到後期真的很膩
不過沒有明顯硬拖時間的迷宮或許也能是個優點就是
(硬拖時間的迷宮請參考靈魂駭客 2)

其二是人物形象塑造方面
由於遊戲的時間跨度大
但角色形象幾乎沒有啥特別的變化
一開始的十三年 OK
但中前段那五年的跨度對於劇情就很有割裂感
就算知道這段期間主要工作在重建
不過還是有種這五年間主角們的身心理完全沒成長的樣子
就像是按下了暫停鍵一樣

其三是開放地圖的空洞
我自己是覺得它應該有計劃要設計些東西上去
例如用於裝備製作與料理的素材、食材方面的採集
以及探索古物一類的收集要素
但最終幾乎都沒實裝上
導致地圖的用途就是純粹的趕路與看風景
路過的亮點就只是少少的一兩塊錢或用處不大的小素材
就連寶箱也幾乎都沒有開的意義
而這點同時讓這遊戲的 "錢" 幾乎沒有價值
單純的用途就是買補藥跟做那些久久換一次的裝備
更奢侈一點就是去買遊戲 BGM
我直到最終白金身上都還有30、40W左右沒花
這點是還蠻可惜的
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明顯看得出來這代 FF 做出的改革
縱使有點半吊子
但對於日廠那種千年不變得思維願意改變已經是跨了很大一步
整體的遊玩體驗是良好的
尤其是每一個 BOSS 戰都打得相當過癮
召喚獸大戰真的是場場精彩絕倫
一開始還會覺得傷害低到像在幫刮痧
但當能夠與 BOSS 互相來往對招時反而還覺得打不夠
或許某些任務設計上留有缺陷
但這一作的演出層面絕對是優異的
就不曉得會不會有 DLC 追加故事
畢竟這代利維坦沒登場
或許可以期待一下

畢竟真的是好玩
最後我裝上了輔助輪 (減速) 又破一次最高難度
有了迴避保障更多反擊系的技能能使用
玩起來比一周目快也更過癮

一周目約 70 小時
而最終白金時間為 88 小時


大致如此
看在磅礡的演出的份上
本作絕對值得一玩
另外就是如果英聽還 OK 強烈建議使用英文配音
一方面是這代的英文劇本相當優異
但中翻是跟著日配走
我自己有聽到許多片段英配與中翻有不小差異
而英配其實比較符合劇情
於此推薦給友人們
以上~!!




§攻略心得

一周目 Build
前期  
   鳳凰     熱浪  旋轉鬼火
   迦樓羅 風刨  定睛反制
   拉姆     雷電法杖  迎頭雷擊

後期
   鳳凰     熱浪  旋轉鬼火
   迦樓羅 風刨  定睛反制
   拉姆     雷電法杖  十億火光

群戰用拉姆、BOSS戰改濕婆
我有注意到很多玩家都不會用拉姆
但這隻的連鎖閃電在雜魚戰時擁有非常強悍的控場能力
而且掃描的範圍廣、傷害也不錯
防禦不精準的我是直到濕婆入隊後才開始把它跟濕婆交替用
至於防禦反擊向的泰坦我幾乎沒用過 (因為我反不準)
不過二周目時可配合減速戒指使用
拳拳到肉的感覺還是很爽的 (不過速度快不過斬鐵劍就是)

裝備固定狂戰士戒指
精準迴避有很長的無敵幀還能同時做突進
由於反擊技的回饋極高
因此有能力精準迴避且會接招的請務必積極的反擊 (定睛跟熱浪)

二周目( Fantasy 難度) Build

   奧丁     境界轉移  天叢雲劍
   濕婆     斬鐵亂舞  鑽石星辰
   巴哈     雷光法杖  十億火光

由於會直接繼承召喚獸
因此直接把最 OP 的放上去
有變化的部分只有 "斬鐵亂舞能量+50%" 飾品入手後天叢雲劍改制裁之雷
(這時間點基本上這也是終盤了)
裝備一樣固定狂戰士戒指+斬鐵亂舞加能量的飾品
最後一樣可裝輔助輪(減速)
然後可以去學一下境界轉移延伸出的不中斷輸出
對血高到靠北的 Fantasys 難度 BOSS 可省下不少時間

§ Fantasy 難度對敵時套路
    濕婆冰起來斬鐵亂舞
-> 切澳丁境界轉移補傷害開 LV.5 斬鐵劍
-> 切巴哈集滿百萬火光後施放同時等斬鐵亂舞 CD
-> loop
暈眩值見底前集滿 LV.5 斬鐵劍並且用巴哈滿蓄的百萬火光打倒地

倒地後
    雷電法杖 -> 爆發 -> 十億火光 -> 境界轉移(斷後搖)
-> 切奧丁砍兩刀後接 LV.5 斬鐵劍 -> 境界轉移(斷後搖)
-> 斬鐵亂舞  -> 境界轉移(斷後搖)
-> 鑽石星辰 -> 境界轉移(斷後搖)
-> 制裁之雷 -> 切奧丁補傷害看有沒有機會再來一發 LV.5 斬鐵劍
我最高打到 40W
應該還有改良空間就是

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