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《6月Steam新品節》11款Demo遊戲分享

吸血蝶 | 2023-06-24 19:30:41 | 巴幣 1020 | 人氣 683



Hello,大家好,我是阿蝶

又到了一周試玩的《Steam新品節》期間啦~這次的新品節,同樣挑了幾款遊戲來試玩並做一點簡介,也有特別挑了一些在巴哈上面看到的國產獨立遊戲,那麼廢話不多說,我們直接進入主題!



第一款─Dragonheir: Silent Gods

由SGRA Studio開發,Nuverse發行

這款的手遊感很重有多角色的隊伍搭配跟英雄轉蛋系統,考慮到有些玩家應該會蠻吃這種的,就稍微介紹一下,遊戲畫面剛出來的時候,我實況上還有一堆觀眾以為這是Dablo,這也難怪,畢竟遊戲的背景風格是真的非常像

那遊戲玩法是採用半即時制的棋盤戰鬥模式,整體有點類似自走棋,就是排好陣型以後就會自動戰鬥,等到英雄發光時就可以點擊使用必殺技

另外,遊戲的過場動畫我個人是覺得蠻厲害的,只是我是不太會去玩自走棋類的遊戲,所以我自己可能會選擇跳過這一款



第二款─God of Weapons

由Archmage Games開發並自行發行

遊戲玩起來會有點像是結合了背包英雄的Survivors遊戲,玩家要選擇一個職業,然後進場開始生存,因為武器是自動攻擊的,所以只需要走位不死就好

每一層戰鬥結束後都會讓玩家整理背包,擴充完背包以後就要開始想辦法把武器塞進背包裡,武器跟聖物都有各自的特殊效果,所以如何運用背包的空間去強化自己,就是遊戲的主要重點

目前Demo好像只有釋出騎士跟獵人兩個職業,我其實蠻期待之後還有什麼職業能玩,另外,商店頁面有說這款會有繁中字幕,不過目前Demo只有英文而已,繁中可能要等正式版才知道了



第三款─Viewfinder

由Sad Owl Studios開發,Thunderful Publishing發行

這是一種運用視覺創造空間的解謎闖關遊戲,玩家要透過拿到的照片,對好空間後擺放,隨後換個角度就可以發現照片變成現實,這樣就有路可以走了,這類的玩法讓我最有印象的就是Superliminal,同樣都是使用遠近視覺落差來解謎的遊戲,所以我個人覺得喜歡解謎闖關的玩家應該也會蠻喜歡這款的

那商店頁面是寫不會支援繁中,只有支援簡中,不過這類遊戲除了劇情旁白講解以外,應該是不太會需要去用到翻譯就是了,喜歡解謎闖關遊戲的玩家,我個人相當推薦



第四款─Luna Abyss

由Bonsai Collective開發並自行發行

雖然遊戲看起來是以戰鬥要素為主,不過Demo玩下來的感覺,我覺得遊戲比較像是著重在氣氛跟解謎上,戰鬥要素反而沒有那麼重,甚至我個人覺得…有點失望,主要是因為滑鼠右鍵的瞄準是直接把準心黏在敵人身上,這什麼意思呢?FPS遊戲居然右鍵按住左鍵狂射就能打敗一堆敵人,你唯一需要做的就是走位躲子彈而已XD

雖然這可能是要幫FPS苦手的玩家緩解壓力,但這樣的設定,我覺得真的有點破壞了這類遊戲該有的刺激感,所以比起戰鬥來說,這款應該會是以壓抑氛圍跟解謎找路為主



第五款─小小貓咪大城市

對不起…這名字是我自己翻譯的www
因為原名是叫做Little Kitty, Big City,所以這樣翻聽起來很可愛XD
由Double Dagger Studio開發並自行發行

這款可以說是另類的貓咪模擬器,我覺得製作團隊真的把貓咪的習性抓得很牢,遊戲中貓咪怕水、叼走東西、把東西從高處推下的特性都有

除此之外,遊戲中還有一些換裝系統,可以給我們扮演的小黑貓換上一些可愛的裝扮,看到這些可愛裝扮,心裡都有種融化的感覺啊~我個人覺得喜歡貓咪的玩家肯定會喜歡這款,強烈推薦!



第六款─EterNights 永恆之夜

由Studio Sai開發並自行發行

這款是我覺得應該會蠻有看頭的日系動漫風格戰鬥遊戲,那遊戲是採用第三人稱視角的方式遊玩

除了戰鬥以外,最大的特色就是多重分歧路線的戀愛模擬,會依照玩家對話的選項去提升一些數值,這些數值之後似乎會影響玩家跟其他女主角談戀愛的成功率,關乎生死的末日時刻居然還有心情談戀愛!?我不知道大家怎麼覺得,但是我覺得很可以www

至於遊戲中的戰鬥設計,我自己是認為打擊感跟爽快感還蠻到位的,使用必殺技的時候還有QTE可以接連招,可惜的是Demo前前後後只有兩場戰鬥可以體驗,所以實在玩不出更多跟戰鬥有關的設計,就只能等正式版看看囉



第七款─Dungeon Dungeon

由Kamen Yamada開發並自行發行EA版

這是一款回合制戰鬥的Rogue遊戲,玩家需要招募並組建屬於自己的地城小隊,隨後進入地城,攻克難關,最終方能獲得寶物

其實試玩下來的感覺,遊戲中的系統已經大致成形,不過有蠻多跟戰鬥有關的標示還有點模糊,比如施放技能會降低角色的行動速度,放越多招降越多,我在剛試玩的當下其實沒有搞懂這個原理,以為是每個回合行動都可以把技能丟完再結束,後來才發現一個角色在這回合做的事情越多,那距離這個角色的下一回合就越遠

其實就是介面提供給玩家的訊息不是很明瞭,操作思考就沒那麼直覺,這部分就只是偏向優化部分,遊戲整體算是成形了,如果是喜歡回合制RPG跟地城Rogue的玩家可以參考看看



第八款─靈能哨衛

由Roy開發,鯊魚領主工作室發行

我知道,看畫面真的很像小黃遊,但這只是一般向而已www,雖然女主角跟反派都穿得很性感,我在實況上也是怕得要命,不過玩到最後可以確定至少Demo裡面沒有瑟瑟或爆衣環節,看巴哈作者的說法,未來似乎也沒有這方面的打算

遊戲結合了動作射擊跟塔防的要素,不過動作射擊是主軸,塔防會比較像是額外要素,戰鬥還算流暢,遇到一群敵人的時候也有玩出一點割草感,Demo有釋出一般戰鬥、塔防、Boss戰各一點,如果是對操控美少女戰鬥有興趣的玩家可以參考看看



第九款─帶我去地下城吧!

由Hanabi Fuusen開發,芒果派對發行

這是以卡牌構築跟戰鬥為主題的小黃遊,我本身不太懂怎麼玩卡牌遊戲,每次玩都是看哪張牌傷害高就丟哪張XD,這款吸引我的主要原因就是─遊戲畫風實在太~合我胃口了,這種偏可愛向的畫風正好就是我最喜歡的類型之一

那遊戲中的卡牌對戰在新手教學有做蠻詳細的解說,對我這種卡牌新手來說,幫助算是還蠻大的,每一層打完以後還可以回到村莊作補給,所以理論上應該難度是不會太高

另外,攻略地城的過程找到寶物或是打敗菁英怪,會有類似Rogue遊戲的聖物三選一,說不定遊戲到後期會玩出Rogue遊戲的Build快感,總之大家就期待一下吧!



第十款─神畫怪盜

由果糖工坊開發,芒果派對發行

這是一款RPGMaker製作的像素潛行小黃遊,我們扮演的女主角是一位退隱的寶藏獵人,因為丈夫創作出的一幅世界名作被惡毒商人騙走,女主角發現事情真相後,決定重出江湖,把名畫偷回來

遊戲最主要的玩法就是小心的躲過所有敵人的視線,被發現就會引起地圖上的小兵圍攻如果不小心被敵人打到血量歸零了,接下來會發生什麼事,我相信大家懂的都懂XD

目前Demo玩起來的關卡都算簡單,而Boss戰就是拚走位,所以…如果要收集H情節,大概率都是直接站著給敵人打吧XD



第十一款─與女大生的同居生活

由Boru開發,PlayMeow發行

這是蠻常見的同居系視覺小說小黃遊,玩家要透過不斷的聊天、接觸,去加深跟小雪之間的親密度

這款玩起來的感覺跟之前介紹過的《千金的奴隸家家酒》很類似,所以我自己是猜測這大概也是糖份極高的劇情,身為偏好純愛的玩家,我是真的蠻期待的XD

不過從Demo畫面來看,親密度似乎沒有一個明確數值,只能從左上角去確認目前的關係是怎樣,所以實際玩起來有可能會比之前的作品要困難,這點還是要多注意一下



好啦~以上就是這次Steam新品節我選玩的遊戲啦
其實我本來打算多玩幾款再作分享
但是我怕全部玩完的時候,新品節就剩沒幾天了
所以還是小玩幾款就直接分享了
如果大家有什麼推薦的也歡迎分享一下哦!
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

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