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這樣的遊戲沒問題嗎?全能之神:梅塔特隆的昇天 短心得

SleepyZz | 2023-04-01 10:13:32 | 巴幣 4 | 人氣 406

嘛啊……確實每篇心得文都會有前言來著
作為放置PLAY一年的愚人節企劃,在本人的懶散之下,今年的企劃又打算窗了。
嘛……一想到自己半年前花了幾百塊的錢只為了一窺一款話題>>遊戲性的遊戲一眼,如今自己卻完全沒開過,還是會覺得可惜,於是用一個禮拜的時間快速體驗過這款遊戲,不幸的是我只玩到一個普普通通的Bad Ending
繼續往下探就發現遊戲內容比我意料的再多一些,有沒有動力打到全通還是個問題。
這款遊戲對深度宅來說創造不少迷因梗跟搞笑的MMD,起源都來自於它那段魔性的廣告


也是因為這迷因,我知道了那首聽過很久不知道歌名的歌是新好男孩的Everybody


也是因為它,我現在都沒法直視Bad Apple


但首先大家都會有個問題,一款當年造就無數魔性MMD與各式各樣迷因梗,賣3A價格銷量卻只有不到八萬片,這樣的遊戲真的沒問題嗎?


依我在STEAM上7.8小時的體驗來說,縱使它是一款約莫10年前的遊戲,我必需老實告訴你:
用3A的價格去買它,大丈夫じゃない、問題だ
但如果用Steam的價格來說,那確實是大丈夫だ


取決於你的閱讀速度,七分鐘左右的心得能看完吧?

故事的劇情用到很多舊約聖經中的偽典──以諾書裡上帝降下洪水懲罰世人的故事,由製作人的理解所改寫出的遊戲劇情。
有鑑於我個人沒讀過聖經裡的故事,即使是打到快完結,更有不少要素等著我去挖,對劇情理解還不夠單就遊戲性方面來講吧
單看宣傳片,撇除魔性的CG動畫,你是真的不知道遊戲有什麼好玩的,看起來就只像普通到不行的3D動作過關遊戲

撇開美術圖看起來真的有夠偷懶還有怎麼說都很粗糙的建模,這款遊戲的手感其實非常流暢,絕對合乎爽快打擊的動作遊戲該有的水準,舉凡動作取消、盾返、防禦、蓄力攻擊與連段,你或許不會期待在一個公評成糞G的遊戲裡能體驗到這些。它的戰鬥系統稱不上獨樹一格,但確實五臟俱全。
而且更驚豔的是,這款遊戲的主系統是3D動作過關,隨著關卡推進會轉變成2D橫向卷軸,甚至還出現了全關卡賽車的橋段,著實給當初不期不待的我帶來不小的驚喜。


一邊進行製作人員名單一邊用剪影式的橫向卷軸,這也是絕了



在你以為本作都是神話風格,突然在某個關卡畫風突變成賽博龐克,並且玩起了賽車

作為一款線性的冒險遊戲,它確實能帶給玩家一段有趣的體驗,沒有太多礙眼拖時間的蒐集要素,也沒有任何打怪升級的要素。
而且它其實是一款爆衣遊戲,無論正派反派,你的血量都是用你身上的衣服來標示的,唯獨男主角伊諾克身上的牛仔褲不管怎樣都不會爆開,而且神話時代哪來的牛仔褲,只是沒有一個爆衣的對象是你想看的。
有一點蠻討厭的是,這款遊戲的3D常常讓我看不出來景深和角色位置,讓我在跳關常常摔死很煩躁。
嘛……簡言之就是一個有秋葉脫物語、Ori、殭屍賽跑、一點點賽車合併在一起的遊戲吧



這段雖然是3D的戰鬥橋段
但阿爾瑪洛斯會一直在你的螢幕前忘情地跳舞來阻礙你的視線,我到底是在玩三小
如果說現在的速食手遊,是靠著華美的美術搭配上不怎麼有趣的遊戲系統,那這款遊戲就是完全反過來,大約花上二三十小時的時間,你就能體驗完這遊戲八成的要素,我猜。
必竟米迦勒路西法也說了:


遊戲主要講述天界的書記官,也是我們的主角伊諾克,在收到路西法的指引,奉命捉拿墮天使以說服上帝撤回洪水計畫。
但伊諾克壓根就不喜歡聽別人講話,在遊戲裡可以感受到路西法並不怎麼愛跟我們搭話,該給我們的教學也常常愛教不教,到特定關卡才會慢慢解鎖早該解鎖的能力或提示教學,只是莫名地拿著手機在跟一位「神」對話著。這邊多少有點打破第四面牆的設定,暗示玩家的行為。因此才有了PV開頭被打爆的橋段,因為他又不聽米迦勒講話了。


而整部遊戲伊諾克也只有兩句台詞,就是你在PV聽到那兩句「大丈夫だ,問題ない」「一番いいのを頼む」和各式慘叫聲,剩下的,就交給玩家自己去感受吧……

這樣的結論沒問題嗎?

總之,對這款遊戲我只想說一句:
「大丈夫だ,問題ない」

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