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『分享』遊戲生涯個人喜好表

我是阿堡☆剪刀是筆名 | 2023-03-19 12:14:38 | 巴幣 1008 | 人氣 223

  大家好,我是剪刀。

  由於最近文思泉湧,真的很想分享一直以來我到底都玩些什麼遊戲,剛好看到夜歌大大分享遊戲生涯個人喜好表這篇文章,經過好幾天的思考與撰寫終於完成這一篇文了,也歡迎各位好朋友來分享,以下就根據該喜好表最後一個遊戲一直到第一個遊戲的倒敘法來詳細說說這些我最喜愛的遊戲,順便也推薦給每個想從這些遊戲當中挑幾款回去玩的就來看吧(包含我很喜歡但是沒玩過的部份遊戲在內)

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  1.他好小眾我好愛──火炬之光2


  是的,我個人非常鍾愛俯視角刷子遊戲,放空自己的思緒瘋狂的刷可以說是我最快樂的一件事情,而在此之中,《火炬之光2》相較於其他暗黑Like遊戲,確實是非常小眾的,雖然其優秀的可玩性與豐富的Build足以讓任何喜歡刷刷刷的玩家刷個痛快,但礙於暗黑系列珠玉在前,火炬之光系列又連年走下坡路,因此在臺灣地區火炬之光系列的名號還沒有暗黑系列來的響亮,事實上在這個分類當中我思考了超級無敵久(相較於其他分類),因為我本人很少玩小眾的遊戲,隨波逐流才是我們這一代遊戲玩家最常做的事情,所以我才會在這個分類選擇了相對小眾的《火炬之光2》,也算是一個給這款老遊戲一個尊重吧。


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  2.爺青回──暗黑破壞神2:獄火重生


  根據前文可知,我個人很喜歡這種俯視角的刷子遊戲,尤其是早期網路遊戲都幾乎是這種類型遊戲的模仿之作,雖然我接觸暗黑2還是在某一年暑假因緣際會從家人那裏拿到一台略為舊型的筆記型電腦,因為沒有多的網路線可用而從另一台電腦中傳過來的,但也是我第一次體會到刷刷刷快樂的遊戲,從那之後的很多年我接觸了許多刷子遊戲,從《天命2》到《流亡黯道》幾乎都是這類型遊戲的翻版,但我直到暗黑2復刻版上市,我才真正體會到啥叫爺青回,還是熟悉的老味道最對味,野蠻人拿著兩把斧頭砍瓜切菜的樂趣也讓我又沉迷了好長一段時間,不過我甚至沒撐到賽季開始就停擺了,也可能是因為年紀大了刷不動了,現在暗黑2復刻也是在我電腦中吃灰塵的存在了。


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  3.總有一天能打完──異塵餘生4


  最早聽聞異塵餘生系列的名號還是在國中時期的好友介紹的,對於在廣袤的廢土中探險、搜刮資源與垃圾、自由改裝武器以及豐富的劇情分支選項有了初步的印象,但實際玩到《異塵餘生4》單純是因為那時候鬧遊戲荒,再加上可以色色……我是說可以裝各種各樣的MOD來豐富整個遊戲體驗,雖說相對於該系列其他作品而言,《異塵餘生4》的口碑毀譽參半,但架不住這是目前為止畫面表現最優秀的異塵餘生系列作品,所以我就買來玩了,但可能我真的GET不到該系列的好玩之處在哪,所以目前這遊戲也是在電腦裡吃灰塵的狀態,什麼你跟我說《異塵餘生76》?沒有色色……我是說沒有可以裝各種各樣的MOD的異塵餘生就不是完整的異塵餘生了!


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  4.我咋會喜歡這個──絕對武力Online


  用各種誇張的神器虐殺殭屍,可以說是在我國中及小學時期玩得最爽快的遊戲,不過我那時候跟「神器」這兩個字完全沒辦法沾上邊,只能變成殭屍給那些台幣戰士殺爽爽,是啊,我為啥會喜歡這個?一方面喜歡到幫這遊戲寫了三篇文章,另一方面又對這款遊戲恨之入骨,我無法追根究柢了,詳細原因我已經在之前的三篇文章中說過,這裡就不贅述了。


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  5.消磨時間就玩──吸血鬼倖存者


  有什麼比你在上班時間既無聊又沒事做的時候,刷兩把《吸血鬼倖存者》來的更愜意的呢?憑藉簡單的遊戲機制與畫面搭配上超豐富的Build,使其一經推出便讓許多玩家愛不釋手,出了手機版之後更是讓我玩到廢寢忘食,就算已經全蒐集了還是會忍不住開個無盡模式來玩,尤其是當你解鎖了更強大的武器和發現了新的武器或Build組合之後,遊戲的可玩性真的非常之高,但有一點需要注意,特效太多的時候會玩到視覺疲勞,不過《吸血鬼倖存者》仍然是我這段時間以來最愛的刷子遊戲。


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  6.玩的第一款──跑跑卡丁車


  正當我仔細回想我第一款玩到的遊戲到底是什麼的時候,腦海中出現的遊戲有《富甲天下3》和《三國群英傳3》,雖說這兩款遊戲都能算是我第一款接觸到的遊戲,但並沒有真的讓我開始對遊戲感到著迷,要說著迷的話應該是較為小眾的《瘋狂恐龍樂園》,在遊戲裡培養各種各樣的恐龍並且放出來吃遊客這件事讓我第一次感到電腦遊戲的迷人之處,不過如果要說真正意義上第一款接觸到的網路遊戲,並且開啟了我著迷於玩電腦遊戲這件事情的,還得是那時候的《跑跑卡丁車》,遙想當年這遊戲連什麼爆烈C1、合金C1等等的車子都還沒推出,只靠著最一開始的初心者卡丁車也能讓我玩得相當開心,縱使直到遊戲停運的那一刻我都從來沒有跑出相當良好的成績,甚至於當年考駕照都還得靠我那遊戲天才弟弟的幫助才能順利拿到,但我還是相當喜歡這款遊戲,因此把這遊戲放在這裡也算是紀念吧,順帶一提,《跑跑卡丁車:飄移》確實是款好遊戲,且駕照門檻也相對較為簡單,推薦給喜歡玩競速類遊戲的玩家都去試試看。


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  7.最被高估的──鬥陣特攻


  先打個預防針,我個人很喜歡《鬥陣特攻》的美術風格,畢竟跟全都是肌肉猛男的《絕地要塞2》相比,《鬥陣特攻》裡面的女角色更香更大更圓,咳咳,但也僅限美術風格了,首發時可玩的地圖與遊戲模式在同類遊戲中算非常的少,有朋友一起玩可能還感覺不到,但自己玩的時候就覺得疲乏了,再加上後續那種官方教你玩遊戲的態度真的讓我十分不爽,可謂是我遊戲歷程中認為其最被高估的遊戲,當年誰說這遊戲會超越《絕地要塞2》的?蛤?是我啊?那沒事了。


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  8.最被低估的──香港秘密警察


  試想一下,一個類GTA風格的遊戲,但故事發生地點是在華人城市中,裡面的主要角色甚至是路人都是華人長相甚至說著流利的中文,對於華人玩家來說是不是算得上夢想成真呢?雖然《香港秘密警察》還是差那麼一點點,但這可以說是唯一一款真的發生在以香港為背景的類GTA遊戲,由於《香港秘密警察》剛發售時,前有《俠盜獵車手4》後有《俠盜獵車手5》兩座大山夾擊,但它真的不是一款粗製濫造的渣作。在我第一次接觸俠盜獵車手時,就一直希望有款遊戲能夠發生在臺灣或我知曉的華人城市當中,小時候因為港產片的薰陶,對香港一直有個憧憬的我第一次玩到《香港秘密警察》時真的是開心到極點,縱使相較於GTA,它的自由度仍然是差了點,但優秀的近戰與武學系統和港式警匪片的劇情還是讓我玩得很開心,可惜不曉得有生之年有沒有辦法玩到續作就是了。


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  9.最致鬱的──Undertale


  《Undertale》以其特殊的遊戲性和可愛中不失詭異的像素風格、富有各種性格與樣貌的角色、時而溫暖時而震撼人心的配樂及峰迴路轉劇情編排,因而使《Undertale》有著許多愛好者跟二創作品,它的劇情給人(尤其是我)一種久久無法平復且震撼的心情,《Undertale》本身有著四個主要結局,分別是中立線→和平線→屠殺線→偽善線,詳細劇情流程現在在網路上的各路平台都有,可以自己去搜尋一下,我只能說如果你要接觸《Undertale》最好要有一點英文底子,很多雙關必須得自己知道才有意思。


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  10.最治癒的──星露谷物語


  歡迎來到一個屬於你的小小牧場,在這裡你可以割草、種地、畜牧、採礦以及認識各式各樣的NPC,沒錯,這遊戲就是《牧場物語》,呃,我是說《星露谷物語》,和《牧場物語》不同的是,《星露谷物語》還有包含戰鬥要素,在礦坑探險的途中會遇到各種奇形怪狀的怪物,蒐集戰利品也是這遊戲的歡樂之處,第一眼看上去就是那種《牧場物語》同人遊戲的感覺,但溫暖的畫面色調與輕鬆的遊戲風格,搭配愜意的遊戲模式與舒適的配樂,從進入《星露谷物語》的第一秒,它就能把喜歡牧場經營類遊戲的玩家給牢牢鎖在遊戲當中,玩久了還真的有種小時候拿著GBA在溫暖的被窩裡玩著《牧場物語》,回味童年時光的錯覺。


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  11.最受苦的──仁王


  用八個字形容《仁王》的遊戲體驗,那就是「阿彌陀佛,丟雷樓謀」,我坦白說我個人並不是很喜歡魂Like遊戲,甚至是到了有點厭惡的程度了,《黑暗靈魂》熱火朝天時我就有聽說過該系列的困難程度,什麼適合硬核玩家玩家啦、遊戲性很棒啦,對我而言就是屁話,遊戲這種東西就應該讓玩家感受到遊玩樂趣才有意義,原本想說《仁王》是光榮的Team Ninja開發,就算再難,光榮可是無雙的大本營啊,《仁王》再怎麼難也不會真的對標魂系列那種難吧?然後我就被幹爛了,是千瘡百孔那種幹爛,看來我是真的不適合玩這類型的遊戲啊。


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  12.最爽快的──無雙蛇魔2 Ultimate


  讓東漢末年時期和日本戰國時期的各路名將,與各路神話角色在各種充滿奇思妙想的世界中互相廝殺,從我第一次玩到《無雙蛇魔Z》時,這種無視歷史進程讓眾多武將大亂鬥的情節就已經讓我瘋狂愛上了,實現曹操打信長、呂布戰慶次及趙雲和幸村並肩作戰的幻想,而《無雙蛇魔2 Ultimate》更是進一步讓參戰角色再次超級加倍,融合《真三國無雙6》及《戰國無雙3》的全部角色,幾乎堪稱無底洞一般的多樣關卡,真的是我這段時間以來割的最爽的割草遊戲了,下班回家後總想著要放空思緒下去割,雖說《無雙蛇魔2 Ultimate》仍然還有《真三國無雙6》及《戰國無雙3》的缺點,但說真的,如果你有《無雙蛇魔2 Ultimate》,誰還需要《無雙蛇魔3 Ultimate》。


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  13.最喜歡的結局──惡魔獵人5


  又帥又中二的《惡魔獵人》系列,由於經歷過《DmC:惡魔獵人》的短暫低谷,因此系列最新作《惡魔獵人5》剛出現在大眾視野時,可以說是讓無數老粉絲激動落淚,更別提預告片中就已經出現那個只活在特別版中的男人,讓我這個從《惡魔獵人3特別版》才入坑的半老玩家更是興奮到爆炸,整體而言,《惡魔獵人5》的劇情並不會讓新玩家無所適從,《惡魔獵人5》用極其簡單的方式整合了前幾作加上官方小說及漫畫的大概劇情,因此在最後的重要劇情轉折點一出來其實並不會讓我感到太意外,也讓《惡魔獵人5》給整個系列一個完美的階段性結束,總之我是早在通關的那個當下就開始期待《惡魔獵人6》了,如果會真的會推出的話。


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  14.最喜歡的角色──蒂法·洛克哈特 (最終幻想7)


  小學接觸到《最終幻想7:降臨神子》時,原本是被帥氣酷炫的動作場面與中二破表的角色設計給吸引,其CG品質極高,以至於在我童年很長一段時間裡面一直覺得那是一部真人電影,然而隨著年紀越來越大,注意點就不再是在克勞德、卡達裘、路法斯、文森特甚至是賽菲羅斯等人,而是將目光放在蒂法身上,那凹凸有致的身材、潔白細膩的肌膚、眉清目秀的臉蛋加上溫柔婉約的個性又有堅強獨立的一面,完全就是我心目中的繆斯女神,我只能說「3D區不能沒有蒂法,就像西方不能沒有耶路撒冷。」這句話就是最能證明蒂法在我心目中地位的一句話。(你那是饞她的身子,你下賤)


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  15.最喜歡的配音──九大兵種 (絕地要塞2)


  遊戲的配音與配樂對於遊戲本身而言是注入靈魂的重要原因之一,但說實話我對這方面研究的不多,要我選出在配音上最喜歡的作品,我也只能想到《絕地要塞2》了,在《絕地要塞2》裡面的九大兵種對我而言是讓我更加喜歡這款遊戲的根本原因,當然這跟遊戲本身的優秀品質脫離不了關係,宛如皮克斯動畫的畫面風格加上超誇張的暴力元素,讓我國中時期接觸到《絕地要塞2》時就感嘆無比,要知道我玩到《絕地要塞2》之前玩到的第一人稱射擊遊戲還是《特種部隊online》或《絕對武力online》這類的東西,也更是因為《絕地要塞2》讓我知道了STEAM這個遊戲平台,後續開放免費遊玩時也讓我瘋狂的沉迷一段時間,遊戲中的九大兵種性格各異,在專業配音員的靈魂注入後,更使得每個角色的特性更加鮮明,我個人最喜歡工程師與重裝兵,除了在遊戲體驗上非常快樂以外,配音員敬業的演出也是讓我心中更為加分的一點。


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  16.最喜歡的配樂──熱線邁阿密


  很多人可能不曉得我究竟對B級片有多麼熱愛,這款《熱線邁阿密》絕對是給所有熱愛邪典電影愛好者的一封情書,戴著詭異的面具且懷揣著怒火的主角,手持各色槍枝武器或冷兵器,走在夜幕低垂卻又五光十色的城市中,這種不是你死就是我亡的規則之下,聽著血脈賁張的8-Bit風格的電子音樂,激發出你心裡最深層的暴力基因,遊戲的整體風格在配樂的映襯下相得益彰,像我剛才說的,遊戲的配音與配樂對於遊戲本身而言是注入靈魂的重要原因之一,也許配音我不瞭解,但配樂這種最直觀的東西,我想只要是個聽力正常的人都或多或少能感覺到,相信我,當你因為畫面與配樂打開《熱線邁阿密》這款遊戲時,你就已經是隨時會沉迷其中的狂熱者了。


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  17.最喜歡的畫面──最終幻想7重製版


  剛才提過,《最終幻想7:降臨神子》在我小學時期剛接觸到那時候讓我十分震撼,在得知這原本是個遊戲系列,是的,我最早接觸《最終幻想》系列就是透過《最終幻想7:降臨神子》,因此我一直以為這遊戲系列的畫面都是這麼強大的,但長大一點才知道那是電影,怎麼可能會有遊戲跟動畫電影的畫面一模一樣呢?不過隨著科技日新月異,遊戲引擎的迭代讓這個不可能成為了可能,當年看到《最終幻想7:重製版》的預告片時,我心想「這不就是我小時候看《最終幻想7:降臨神子》的畫面品質嗎?」,於是就使勁的期待這遊戲正式發售,更是那幾個預告片反覆的看,然而一直到目前我都還沒買《最終幻想7:重製版》最根本原因是,我還在等它全部的章節全都發售了我才要買,Square Enix你等著,錢就在這裡了,看你的表現了。


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  18.最喜歡的劇情──俠盜獵車手:聖安地列斯


  一提到《俠盜獵車手》,我最早接觸的是在國中時期玩到的《俠盜獵車手:聖安地列斯》,這才讓我發現國中時期接觸的遊戲那可真他媽多啊,幾乎我到現在還有印象的遊戲都是在國中時期接觸的,而我那時候的英文水平菜的跟雞一樣,為了看懂劇情還特地去找非官方漢化,更別提《俠盜獵車手:聖安地列斯》等舊時代GTA都有一堆新奇的模組可以玩,也特別感謝《俠盜獵車手:聖安地列斯》讓我的英文聽力水平突飛猛進,當然我英文水平的提升也有一部份原因是因為我國三時的英文老師正到飛起來,但那不是重點,《俠盜獵車手:聖安地列斯》在勾勒幫派兄弟情的同時,也有著相當逆天的劇情編排,在我心中甚至要高於《俠盜獵車手5》的劇情,近期推出的三部曲重置版雖然拉胯,但唯一優點就是加入了官方中文字幕,喜歡舊時代GTA的玩家千萬別錯過這部童年神作。


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  19.最想安利的──IRONSIGHT


  這幾年的第一人稱射擊遊戲,可以說是越來越少了,頭部產品已經占據了絕大多數的市場,更有不少純靠薅玩家羊毛硬是要苟延殘喘下去的,之前介紹第一人稱射擊遊戲時沒接觸這款《IRONSIGHT》,那可說是純純找罪受了,這幾年要找到免費的且純粹拚槍不拚數值或超模武器的第一人稱射擊遊戲,宛如下水道找黃金──屎路一條,《IRONSIGHT》還是傳統韓國FPS老一套,但縫合了很多從《決勝時刻》及其他同類產品的優點,也是現在極少數講究硬實力拚槍的FPS了,與《戰地之王》那種傳統三兵種劃分不同,《IRONSIGHT》是以不同的連殺獎勵作為玩家差異,不同的玩家即使用同樣的武器也會有完全不同的角色配置,更別提在極為懷舊的遊戲模式中加入現代FPS常見元素的搭配,使得遊戲中的TTK極短,當然目前環境其實挺不適合新手加入的,老手過多、要學習的東西頗多,但如果你真的很懷念小時候玩《特種部隊》或是《戰地之王》等韓國FPS,那這款《IRONSIGHT》一定是你要親自體驗的好遊戲。


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  20.最快樂的──黑街聖徒4


  我對於相對壓抑且寫實的《俠盜獵車手》,其實我更加喜歡色彩繽紛且誇張無比的《黑街聖徒》,如同我剛才說的我個人特別喜歡B級片,在我眼裡《黑街聖徒》就是類似於《驚聲尖笑》或是《這不是斯巴達》那樣的惡搞戲謔作品,從《黑街聖徒2》入坑的時候還沒覺得這系列相對於GTA有啥差異,但從《黑街聖徒3》開始,這系列就往惡搞無厘頭的道路上一去不復返了,不過真要論系列作中最惡搞最多梗的作品,還得是《黑街聖徒4》,更誇張更搞笑的武器與載具以及更天馬行空的劇情,在GTA玩家眼中就是一場鬧劇,可我還真就吃這套,《黑街聖徒4》在跟朋友一起連線的同時更是歡樂加倍,至於《黑街聖徒:重啟版》我還在等它BUG修的差不多且登上STEAM平台之後再買,老話一句,錢就在這裡了。


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  21.最長情的──惡靈勢力2


  「治療感染,一次一顆子彈」,在網咖第一次玩到《惡靈勢力》時,這一句就是最讓我印象深刻的標語,與其他傳統喪屍類型的遊戲不同,在《惡靈勢力》中的每個喪屍就像打了兩百針興奮劑一樣一直跑來揍你,玩家要扮演四個個性截然不同的倖存者,想辦法在喪屍病毒危機爆發的城市中殺出一條血路逃出生天,這遊戲更是創下Valve最快推出續作的紀錄,2008年才推出的《惡靈勢力》僅僅只隔了一年就推出續作《惡靈勢力2》,且只是加個近戰武器系統而已,還將一代的地圖與倖存者完全整合進了二代,這讓一年前才買一代的玩家當然無法忍受,在美國更是爆發了杯葛事件,但我其實相對於一代我更喜歡二代,更加歡樂且明亮的氣氛,一掃一代的劇情幾乎全在夜晚發生那種沉重壓抑的感受,我印象中我是在2015年農曆過年期間才買《惡靈勢力2》的,但我一直到去年都是每天只要無聊,就要給《惡靈勢力2》加個模組並且玩個幾場,一直到今年才慢慢的沒繼續玩,最高紀錄更是去年連續8個月每一天都在玩《惡靈勢力2》,我果然還是喜歡無腦刷怪割草的遊戲啊。


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  22.最驚豔的──當個創世神


  還記得我最沉迷樂高積木的年紀一樣是在國中時期,是的又是國中,當時的我非常喜歡從無到有的拼出一台車或是……等等好像只有車,國中時期沒啥零用錢,從來沒買過城堡或是建築物類的樂高,反而是買了不少小人偶跟汽機車之類的較為便宜的套組,而就在這時候在我弟的朋友及國中時期的好友推薦去玩了這款劃時代的《當個創世神》,初見《當個創世神》第一印象就是『馬賽克』的畫面、全英文介面、啥東西都挖不動只能挖沙子,所以當年還非常低能的我天真的去跟我弟說這遊戲應該就是從沙子開始的,隨著遊戲進度到了晚上,我匆忙用沙子蓋房子結果被下落的沙子活活悶死,如果不是「藍色鐵捲門」的影片,我可能到現在還是不會玩這遊戲,且隨著版本更新後也出了官方中文,讓我更能體會在這個全都是方塊的虛擬世界中建造屬於自己房子的樂趣,畢竟現實生活買不起房,如果你聰明到能夠自己架設伺服器或是跟官方租伺服器,也能跟三五好友一起在這個廣袤的世界中探險,更別提極其豐富的MOD社區,讓每個玩家都能創造出屬於自己獨特的遊戲體驗,《當個創世神》一改我對於遊戲的預想,簡陋的畫面蘊含豐富的創造力與想像力,前提是你沒跟我一樣玩一陣子就頭暈,我想《當個創世神》絕對會是你心中最棒的遊戲。


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  23.最影響我的──絕對武力


  當我小時候其他同年紀的朋友在各種各樣的網路遊戲中暢快遊玩時,因為家裡網路關係而不能和他們一同遊玩(更多的原因是我懶得去經營人際關係),因此我只玩一些不怎麼需要網路的遊戲,舉凡《真三國無雙3》、《遊戲天堂》當中的各種小遊戲以及這款影響我最深的《絕對武力》,依稀記得那是在某一年的暑假,由於網路連線真的爛的可以,只能一邊聽著相聲一邊玩著改了模組及加了殭屍模式的《絕對武力》,為何要說《絕對武力》是最影響我的遊戲呢?因為這是我人生第一款自己學著改模組以改善遊戲體驗的遊戲,從《絕對武力》開始之後的所有單機或連線遊戲,只要能改模組我一定是改好改滿,縱使直到現在我在入手遊戲的第一要點,就是先看有沒有充足的自定義要素,其次就是能不能改模組,所以說是最影響我的遊戲絕對是實至名歸。


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  24.最愛的──最終幻想14


  最後,我們來說說可能是我這輩子最愛的唯一一款MMORPG《最終幻想14》吧,我玩MMORPG的數目很多,像是《新楓之谷》、《劍靈》、《天堂2》、《黑色沙漠》、《上古世紀》、《新瑪奇英雄傳》、《新龍之谷》、《完美世界》、《劍俠情緣網路版3》、《天涯明月刀》、《AION永恆紀元》、《TERA神諭之戰》、《九陰真經》、《幻想神域》、《聖境傳說》、《彩虹島物語》、《拉普拉斯的神子》、《搞鬼》以及《伊卡洛斯》甚至是《魔獸世界》等等,只要是MMORPG我都曾經或多或少的去嘗試遊玩過,除了《伊卡洛斯》我玩的稍微開心一點以外,其他MMORPG都或多或少存在一些讓我玩的不夠盡興的缺點,且上述這些MMORPG都明明是MMO卻過度強調單人遊玩,讓你啥東西都不明白的大前提下就要跟上該遊戲主要玩家大部隊,犯一點細微的小錯誤就彷彿殺了他爸或幹了他媽一樣罵你,且明明都已經強調單人遊玩了,還說什麼滿級後遊戲才開始,結果只不過是不好好做前期體驗的藉口罷了,像我這種學習能力比較差的玩家,根本都還看不懂自己在玩三小就要打後面的超困難副本或是挑戰,因此在MMO類的遊戲中,有沒有人跟你一起從零開始冒險,那種遊戲體驗真的差別很大,單人與多人相比我個人還是更加喜歡多人,而我終於找到最適合我的MMORPG,那就是《最終幻想14》,單人可以充分體驗遊戲劇情與職業玩法,更可以和三五好友一同挑戰副本,要細說《最終幻想14》的優點那真的可以另外再開好幾篇文章來說了,以後我有時間跟精力我也會來詳細介紹關於《最終幻想14》的文章,今天就在這裡先預告一下。


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  以上就是我的遊戲生涯個人喜好表,相信很多人都看得出來我玩的遊戲很多也很雜,且有不少遊戲我並沒有在這篇文章中,這裡就不一一提到了,因為那些遊戲要嗎很渣,要嗎就還過得去,如果一些玩家想藉由這篇文章,去回顧自己曾經玩過哪些遊戲,或是哪些遊戲令你印象深刻或是特別喜愛的,也歡迎到這個網站,去一邊回想一邊選出你心中最喜愛的那些遊戲並將它分享出來,我很願意在底下留言區和大家好蒿聊聊,如果你也想安利哪些遊戲給我知道也歡迎各位留言,我們下篇文章再見。

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