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淺談削手

巴哈喵勇者 | 2023-02-19 12:00:15 | 巴幣 4 | 人氣 747

先在文章最前面提一下當初想發這篇的理由
原因是下面的影片,在決鬥都市廣州站中的精彩演出
火靈天星的選手用手牌交換拿到對手的解牌並且獲得資訊差,最後藉此拿下比賽
下面開始正文

遊戲王的勝利分類應該包含了生命值歸零、特殊勝利、無法抽牌(卡組破壞)這三種,生命值歸零是大部分卡組的統一目標,常見的有戰鬥傷害&效果傷害,其中第一回合使用效果傷害射死玩家又概括在FTK裡面
這次特別去細談的則是獨立於前幾種類的特殊戰術之一:削手
削手,又稱為掉手牌,我認為是一種仇恨值不亞於FTK的一種打法

跟特殊勝利、FTK很類似的是因為必須靠大量的卡片重複運作甚至迴圈化,常常會仰賴時代的進步得到進一步的展開方法,只要有更多沒有一回合一次的卡片們甚至是新型態的展開手段,都有可能會應用到上述的戰術裡面
能應用削手的展開是非常暴力的,尤其在現代遊戲王的許多解牌有可能讓做好的陣瓦解,這時候順帶削手的展開就是一個不錯選擇,可以把對手抽到的解牌消除掉進而穩固先攻陣的完美無缺
例如說對手手上有閃電風暴+冥王結局波,這時候使用削手把這些破陣關鍵卡片削掉,就可以避免剩下的做場被拆光,雖然削手大多時候因為要花資源跑削手路線,場面上比起消耗同樣資源的情況似乎要更弱一些,但是其實強度是更勝一籌的,尤其是備牌局會更需要去除解牌風險,這時削手的優點會比起主牌局更加明顯

這裡我想更深度的討論兩個意識
  • 削手偏好備牌局
因為削手追根究柢的好處是消除對手的後手解牌,這裡提的解牌不是手坑的而是在後攻對手的回合使用的那些解場卡片,常見的有閃電風暴、冥王結局波、拮抗勝負等,所以削手的戰術在bo1並不是特別顯眼,今天運氣好bo1能展開了大陣了跟能展開+削手了,其實本質上沒什麼區別,但是換到備牌局就非常不一樣了
因為削手的打法通常步驟繁瑣,所以目前遊戲王主流歷史中並沒有出現備牌空間可以容納的削手策略,如果有的話那會是非常可怕的

  • 遊戲王理論1+1=10?
遊戲王比起其他的卡片遊戲來說,卡池更加廣大,並且特殊召喚次數沒有限制,形同沒有馬納上限,想要的話可以一直做事,達成1+1=10牌差的情況
不想對手展開的話削手也是個方法,只要對手沒有湊齊2 pairs,就沒有反擊的可能
就算不考慮去削掉解牌,普遍的逼康+反定場的後手展開對方也需要至少2卡,如果能從中去除其中一部份,有可能使對手的展開單一化而變得很好交擋
這也是為甚麼削手的仇恨值非常高,因為被削手的那方會間接失去反擊能力


以下淺談削手的分類來解析一下特性
我們依照能不能削除明牌,可以分為精削跟盲削
另外按照是不是返回卡組也可以做明確的分類,分成回卡組跟送墓
先說結論:
精削>盲削
回卡組>送墓
是不是精削的問題跟上述的解牌有關。精削能準確的削除手牌,而盲削大多時候因為有概率而不能準確的擊中解牌,然而盲削是有可能超越精削的,那就是把手牌全部都盲削完
精削的例子有:盜人的煙玉、紅蓮指名者、墓穴道連
盲削的例子有:暗黑界的軍神、冰靈神

遊戲王的大部分卡組都會使用墓地資源
回卡組會導致對手被削除的卡片無法再利用,所以回卡組大多時候都遠比會送墓的削手好

接下來隨意聊一下歷史上比較有名的削手
最早期的當然是愛惡作劇的雙子魔鬼
跟它同期的還有押收和強引的番兵,俗稱手控三寶

其餘我還有印象的還有軍刀、psy骨架王、龍link跟焰聖騎士
軍刀是使用軍刀小怪直擊和同步怪來進行削手,艾爾貝倫和同步怪卡多姆茲都是削手戰術的精英怪

psy骨架王的一效果沒有一回合一次,在同步後期被發揚光大,暗同調和廢二說書卡組配合起來就有了先攻削4張以上+流天類星龍的恐怖東西,最後骨架王限1偷星蟲禁止才結束,近期因為深淵神獸冥父又被眾人想起來

龍link主要是用拓撲邏輯零式感染龍
只要特招到箭頭端就可以削兩張手牌,雖然看起來敵我雙方都削很公平,但是先攻那方可以舖場和製作手牌cost,其實非常不合理,感染龍從發售初期就一直是削手的熱門人選,而龍link將它發揮到了最佳

炎聖騎士則是跟盜人煙玉有關,藉由反覆裝備就可以重複掉手牌,先出神弓就不怕對手利用墓地效果

削手是很可怕的一種打法,不過作為對手的話斷法還是跟斷大型展開類似,在組展開牌的時候,也可以適時考慮削手的戰術
雖然這篇文的啟發並不是完全的削手戰術(手牌數未減少),但廣州站裡面大放異彩的手牌交換仍然是非常有參考性的,值得記錄並且好好思考這種打法
希望有幫助!

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