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遊戲《戰慄突擊:帕修斯的命令》遊玩心得淺談

金手錶 | 2023-02-15 00:40:02 | 巴幣 1150 | 人氣 300




中文名稱:戰慄突擊:帕修斯的命令
英文名稱:F.E.A.R.:Perseus Mandate
主機平台:PC、Xbox360
遊戲類型:第一人稱射擊
遊戲語言:英文,有非官方簡體中文化
遊戲發售日期:2007-11-07
製作廠商:TimeGate
台灣代理:台灣沒有代理,Steam上販售價格為1148台幣(戰慄突擊完整三代的合輯)



2005年推出的戰慄突擊(F.E.A.R)
因為將超自然力量以及槍戰射擊元素給做結合,所以玩起來很有新鮮感。
既能夠體驗類似日式遊戲那種驚悚詭異的恐怖氛圍,
同時又有像電影駭客任務那樣的慢動作子彈時間槍戰場面。
爽度以及毛骨悚然感兼具,在那個時期算是挺難得的第一人稱射擊遊戲。

一代在推出後續還有兩部資料片,
分別是復仇之路(Extraction Point)以及這款帕修斯的命令(Perseus Mandate)



 



 
帕修斯的命令是獨立資料片性質,也就是不需要本傳主程式也能安裝遊玩。
但跟本傳以及資料片復仇之路相較起來,帕修斯的命令就比較冷門,
主要是這個獨立資料片在台灣並沒有代理,
所以只能經由後來推出在Steam平台的版本來遊玩,而且也沒有官方中文版本。



 

 
帕修斯的命令故事時間點是與本傳以及復仇之路的故事中重疊進行,
所以玩家們扮演的並不是本傳的主角,而是另一支小隊中的中士。

遊戲內容玩法都與本傳相同,
第一人稱鏡頭的槍戰體驗,過程中不太需要動腦解謎以及找路走,
只需要專注在殺敵以及在寒毛直豎的漆黑場景中被驚嚇,流暢度相當不錯。



 



 
得力於那個年代的遊戲物理引擎正逐漸成熟,
所以戰慄突擊就能夠呈現出爽快的槍戰場面。
開槍時的火光以及碰撞出來的火花,還有牆壁上的彈孔,
再加上敵人被擊殺時會有多種死法,因此每場戰鬥的視覺表現都很有戲劇張力。

而且在第一人稱的槍戰之中,
戰慄突擊還可以使用槍托進行近距離攻擊,或是在掩體後方左右探頭來開槍,
更不用說那超帥的慢動作超能力操控。
對於2005年的玩家們來講,對FPS遊戲最大的印象大概都是CS,
所以這款戰慄突擊帶來更多樣性的戰鬥表現,都挺讓人新奇。



 



 
這部資料片的評價就沒有像前作那麼好,
主要是遊戲玩法與系統都沒有任何進步性可言。
除了新增了三把槍械以外,玩起來都跟主程式的體驗相差無幾。
且該資料片於2007年年底推出時,畫面表現已經算是挺落伍,
美術設計上甚至還略遜於本傳,室內烏漆媽黑的關卡場景都較為單調。

如果不是對一代那復古畫面有特別的懷舊情懷,
那麼略過這部資料片直接去遊玩2009年推出的戰慄突擊2會更好。

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