【劇情】
主線全部完成。
除了劇情對話,也包括地圖繪製、敵人配置、延伸事件與相關對話。
沒有要管遊戲系統數值的話可以直接跑一遍的程度。
支線只是單純打怪程度。其實要說是End content比較正確。
【系統】
只剩一兩個小細節待處理,委託的部分已告一段落。
現在在花時間做的是敵人的技能與數值調整,
第一章的部份完工中。比預期還花時間。
技能與禍火雷同採用大量堆疊的等級制,我還滿自虐的...
難度方面本作會以親和為目標,
不會太難但也不要隨便打就過的程度。
一方面跟同伴性能差異太大有關,數值會有所節制。
對比禍火劇情關卡是同時進行,輝滅則是分開,
最大理由是一直在尋找合我風格的系統插件,卻始終不順利。
於是便開始了先把劇情搞定的作法。
運氣很好的是2021左右SRPG插件有重大改進,才決定使用MV。
不過整體進度延宕了很久是事實...
無論如何,只差一點了。
不過下禮拜皇家騎士團2重生要發售,我會跳進去玩一段時間,
是的,這是我打這篇的用意。
希望不會沉迷太久 > <
順利的話,12月底或1月左右會製作PV。
目標4月左右上架Steam > <"