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1111來啦

巴哈喵勇者 | 2022-10-14 11:29:52 | 巴幣 4 | 人氣 821


前言
先討論禁卡表後11表前的環境,應該有以下幾副牌
修女
深淵烙印
壹世壞
靈擺卡組(魔術師、安迪米翁、龍劍士)
鐵獸
LL鐵
壹世壞雖然有禁卡表砍中但是幾乎無傷,雷精靈死亡確定,因為雷精靈死亡很多牌開始浮起,其中有很多被壓住的展開牌,到11前其實可以考慮side隕石跟鎖鳥
下面開始討論11後這期最容易遇到的兩副牌和部分單卡,並分析環境

壹世壞(珠淚哀歌)
只需要稍微更動一下就可以的牌組
不過打法上有許多變化,下文會提及
主要是增加了黑人魚作為對手回合穩定的一動,比起三星好處是比較主動,不需要依賴對手的動作

PHHY-JP008  ティアラメンツ・クシャトリラ
(壹世壞 剎帝利)  效果怪獸  7  水  超能族  2300/1200
此卡名的①②③效果一回合可以各用一次
①:雙方主要階段可以發動。此卡從手牌特殊召喚我方手牌˙墓地1張「クシャトリラ」卡或「ティアラメンツ」卡除外
②:此卡召喚˙特殊召喚成功的場合可以發動。我方或對方牌組上方3張卡送墓
③:此卡被效果送墓的場合可以發動。我方牌組上方2張卡送墓

另外黑人魚也解決了禁卡表後轉而投入剎帝利芬里爾在壹世壞構築的尷尬點,剎在11前只作為特招點稍嫌不夠力,沒辦法很順利轉化成壹世壞的展開
然而新版的剎可以抓黑人魚湊齊壹世壞的融合材料,正編三張的合理性更好了


壹世壞的本質沒有改變,最大融合次數仍然是三次
如果k社想要讓壹世壞成為超主流的最好方法就是再多一張能融合效果,但是目前沒有,估計未來也不敢
目前仍然是我方回合三段融合,敵方回合三段融合,總計極限最多六段融合的牌組

打法上的改變是堆墓量的改變和敵方回合登場加噴的情況變多
可以很輕易達到六段融合又不負擔對面也能融合的風險
黑人魚的效果可以增加對方回合多一動的噴牌跟堆墓的量,原來正常不考慮地天使的噴牌量是琪多卡洛斯5+美露3,現在可以再+2,總計10張,如果考慮弦聲+3和黑人魚的登場+3,可以更多
這麼以來地天使就可以考慮拔除了,內戰也就不用顧慮太多通敵的情況,不過洗墓地的地天使們會在構築中留下來


另外就是link2的用法和r4使用量的下降
原本是妖精+迅妖+暗靈使的組合
現在有機會使用ip,甚至是幻崩依娃利絲,利用ip跟妖精的組合技能可以穩穩的用依娃利絲卡住對手
ip在對手回合加速連結迅妖,穩穩多一次融合,順便給對手伊娃利絲

(夢幻崩界 伊弗莉斯)  效果怪獸  2  暗  電子界族  0/0
此卡名的③效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚成功時,以我方墓地1體連結怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸攻擊力變0,效果無效化,在和此卡能成為連結狀態的我方場上特殊召喚。
②:此卡在怪獸區存在,此卡的控制者只能特殊召喚連結怪獸。
③:此卡從我方場上送墓的場合可以發動,此卡在對手場上守備表示特殊召喚。


會剔除的有可能有泥睡、潛伏者等,地天使大部分皆被剔除,神巫和各種r4組合也因此失業
詳情可以看以下文章
示範構築如下




剎帝利(六世壞)
下文簡稱剎
喜歡雷精靈的人會很喜歡的牌組,穩紮穩打派的好選擇
不過跟雷精靈的手感稍有不同,下文細談

PHHY-JP046  (UR)クシャトリラ・アライズハート
(剎帝利 阿萊斯哈特)  XYZ/效果怪獸  階級7  闇  機械族  3000/3000
等級7怪獸X3
「クシャトリラ・アライズハート」在「クシャトリラ・シャングリラ」發動過效果的回合1次,可以壓在我方「クシャトリラ」怪獸上面X召喚
①:送墓的卡不送入墓地改成除外
②:每次卡片被除外發動(同一連鎖串只能一次)。將除外區一張卡變成此卡X素材
③:雙方回合一次,拔除此卡3個X素材,以場上一張卡為對象可以發動。該卡裡側表示除外

PHHY-JP059  (R)六世壊=パライゾス(無字段)
(六世壞=天國)  場地魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張。③效果一回合只能使用一次
①:此卡發動時的效果處理,可以從牌組將「クシャトリラ」怪獸一體加入手牌
②:我方場上怪獸攻擊力˙守備力上升場上怪獸屬性種類*100
③:我方場上「クシャトリラ・シャングリラ」效果發動的場合,以場上一張卡為對象可以發動。該卡破壞

系統基本上可以總結成以下的情況
獨角獸=雷精靈噴流
芬里爾=雷精靈藍
自在天=啟動器

PHHY-JP058  六世壊他化自在天
(六世壊他化自在天)  通常魔法
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方場上「クシャトリラ」怪獸1體為對象可以發動。從牌組守備表示特殊召喚一體屬性和該怪獸不同的「クシャトリラ」怪獸。此卡發動後,這回合我方從EX牌組只能特殊召喚X怪獸
②:此卡被除外的場合,可以以除外區我方「六世壊他化自在天」以外一張「クシャトリラ」卡為對象發動。該卡加入手牌  

香格里拉=雷精靈巨大噴流
停泊地=雷精靈妖精
剎交疊=雷精靈mega爆

PHHY-JP057  クシャトリラ・オーバーラップ
(剎帝利 交疊)  速攻魔法
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:以場上怪獸一體為對象可以發動。從我方手牌˙墓地及我方˙對方場上表側表示怪獸中,將1體攻擊力1500/守備力2100怪獸除外,對象怪獸攻擊力上升1500
②:此卡被除外的場合,我方場上有「クシャトリラ」怪獸存在的話,以對方場上效果怪獸1體為對象可以發動。該怪獸這回合效果無效

但仔細看還是會發現不一樣的地方
結論是剎的續航還是少一點,但是剎的單體怪獸戰鬥能力好很多
雷精靈的其中一個缺點:怪單體很弱,在這個卡組是不存在的,尤其是象徵雷精靈藍的芬里爾本身就有過強的交換資源能力
單體怪的攻擊力都很高,比雷精靈的基本攻擊面好不少,戰鬥去除對手阻抗是很有機會的

下面列一下攻擊線:
恐摔2600
獸王3000
剎帝利芬里爾2400
深淵獸們2500

做完的場面大致會有大致3~4個屬性
獨角獸風(2500/2100)>(2800/2400)
芬里爾地(2400/2400)>(2700/2700)
香格里拉炎(0/3000)>(300/3300)
現臨萊斯哈特闇(3000/3000)>(3300/3300)

弦聲-500
獨角獸風(2300/2400)
芬里爾地(2200/2700)
香格里拉炎(0/3300)
現臨萊斯哈特闇(2800/3300)

比較有差的是芬里爾,守備的話有機會不會被戰鬥去除,可以保住這個檔
所以芬里爾的話,都使用守備表示比較好

剎還是有不少缺點
我認為最大的缺點是舊版就固有的:
解場到剩一個的怪獸給對手,對面會被本身的特招條件卡住,雖然有自在天,這個問題緩解很多,但是只要妥善控制(指無效自在天),對面的行動會有很大的限制
剎的問題我做個小整理
1.剎互相自卡的問題嚴重
獨角獸和芬里爾的互卡很奇怪
如果是獨角獸+芬里爾開局,先下獨角獸拿自在天,自在天被灰,芬里爾在沒有停泊地搭配的情況下,很容易在手牌發呆
這點遠不如雷精靈的藍+噴流,雷精靈的藍+噴流有跳板的情況下可以都特召且發動到效果完美展開,甚至使用順序還能按照自己想要的,非常靈活
2.先攻的陣沒辦法做到電腦獸+阿萊斯哈特
有電腦獸沒有阿萊斯哈特,有阿萊斯哈特就沒有電腦獸
除非放棄封印格子,否則兩者不能並存,combo尚待優化

剎接下來會有一段構築拓荒期要走
目前的主流想法是剎系統+金謙+使用通召的防手坑小系統
例如導遊小系統+剎
或是下圖的左右起子+剎
七星寶刀卡金謙所以高機率不使用
最後加一點好用的七星怪獸,特召點優先,暫時看起來是雷仙神最優秀
托荒期要解決的有以下幾個問題:
1.好用的七星怪獸,最好一卡r7做出香格里拉
2.好用的七階超量可以防殞等各式手坑,或是外掛更好的小系統使防手坑的方式更優美

剎的combo教學可以看看台大的直播
另外,p牌死亡確定,香格里拉封左右p區很傷
目前的p牌有魔術師、安迪米翁、龍劍士
都因為p牌本身的限制沒辦法投入太多手坑,面對剎先攻的情況很不樂觀

示範構築如下,side先不公布,尚待優化



三戰之號
PHHY-JP069  三戦の号
(三戰之號)  通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:這回合對方有發動過怪獸效果的場合可以發動。牌組「三戦の号」以外通常魔法˙通常陷阱一張在我方場上覆蓋。此效果覆蓋的卡不能在這回合發動。對方場上有怪獸存在的場合,作為代替可以將那張卡加入手牌

筆者第一眼就想到那張超級無敵厲害的暴力魔法卡:鄰家割草

可以說要發揮三戰之號的全力要滿足以下兩點
1.你必須要找到至少跟割草威力相當的魔法卡
2.必須一定正編三戰之號
如果放三戰之號在備牌實在太浪費那3/15格子了
side三戰之號的組法在之後兩強的環境肯定會被淘汰,原因無它因為實在太擠了
只要滿足上述兩個條件,那我斑願稱它為最強

赫聖女
PHHY-JP033  (UR)赫焉竜グランギニョル
(赫焉龍 木偶劇場)  融合/效果怪獸  8  光  魔法使族  2500/2500
「赫の聖女カルテシア」+光˙暗屬性怪獸
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡融合召喚成功的場合可以發動。牌組˙EX牌組等級6以上光˙暗屬性怪獸一體送墓
②:對手發動怪獸效果將怪獸特殊召喚的場合,將場上˙墓地的此卡除外可以發動。牌組「ドラグマ」怪獸一體或EX牌組「デスピア」怪獸一體特殊召喚

改變部分融合卡組打法的卡片
赫之聖女目前的檢索卡有烙印的氣炎、鐵獸鳥被除外的效果,也可以考慮使用融合派兵直接從卡組特殊召喚(有融合自肅)
對於需要堆墓高星光暗的卡組也有很多不錯的變化,很有發展性的
赫之聖女是光屬性魔法使族怪獸也很有用處,總之是備受期待的高發展性卡片
可以參考以下combo進行開發

其他可以注意的卡片們
因為有些筆者沒有特別深入但是強化很多的卡,暫時放置在這邊
有心力的話建議也都研究一下

PHHY-JP077  ビッグウェルカム・ラビュリンス
(大歡迎的白銀之城)  通常陷阱
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:我方手牌˙牌組˙墓地「ラビュリンス」怪獸一體特殊召喚。之後,我方場上怪獸一體回到持有者手牌
②:將墓地此卡除外,以我方場上惡魔族怪獸一體為對象可以發動。該卡回到持有者手牌。我方場上有等級8以上惡魔族怪獸的場合,作為代替可以以對方場上一張卡為對象

白銀城本家檔,白銀城的場地變得非常重要
一回合只能選一個用稍微可惜了一點

PHHY-JP034  撃鉄竜リンドブルム
(擊鐵龍 林德蟲)  融合/效果怪獸  8  闇  鳥獸族  2500/2000
「アルバスの落胤」+獸族˙獸戰士族˙鳥獸族怪獸
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:融合˙S˙X˙連接怪獸的效果發動時可以發動。該效果無效。之後,可以將場上怪獸一體回到持有者手牌
②:對手回合,此卡在墓地存在的場合,以我方墓地「アルバスの落胤」一體為對象可以發動。該怪獸和此卡中,一體特殊召喚另一體除外

啊不思體系用融合終端,期待鐵獸那側的發展
單烙融丟納貝爾可以連接回鐵獸那側,不過目前combo開發不完全,知道怎麼玩的請教教我

PHHY-JP045  (UR)ギガンティック“チャンピオン”サルガス
(巨大 "冠軍" 天蝎θ)  XYZ/效果怪獸  階級8  炎  機械族  2800/1500
等級8怪獸X2以上
「ギガンティック“チャンピオン”サルガス」一回合一次,可以壓在我方場上「スプリガンズ」X怪獸上X召喚,此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡持有X素材的場合可以發動。牌組「スプリガンズ」卡或「セリオンズ」卡片一張加入手牌
②:場上X素材備取除的場合,以場上一張卡為對象可以發動。該卡破壞或回到持有者手牌

讓r4、r8的卡組可以輕易製造出三色檔,尤其是主卡組有植物和機械的展開牌可以考慮用這張當作新終端或是展開中間的過場卡
兩隻八星做r8>抓獸機神獅子或是牡羊百合>跑獸機神combo直到獸機神獅子登場>獅子護航下繼續展開

備牌
詳細可以看輪到我了
下文會針對部分卡片細談
整體延續11前的環境,比起10月禁卡表前無效系增加很多,泡影的靈壓很強
因為初期會有很多人測試三戰之號,效分應該可以先拔除,之後再回歸

隕石
剎目前的組法都沒辦法防殞,不過隕石要等到對手裏側移除削了幾張牌才能發動,對比較怕牌組破壞的卡組(多限制卡或有重要卡但只放1的卡組)應該不是最佳解
天童同隕石,但是天童吃的牌組破壞更多(自己回合使用)

聖槍
準階發動躲三戰之才和霧之王
比起其他牌都要優秀,但是對手也會溫存到許多剎
下回合能面對芬里爾+手坑還能穩定展開到反壓的話可以考慮使用

日全蝕之書

會吃灰,但是幾乎沒有其他缺點了
會被削很多牌,但是可以在自己回合一口氣解全部的場很優秀,對壹世壞也有點用也是魅力之一
對比上一季去特別care破壞劍貓的闇封劍,大月書更強,因為有三素材的剎帝利啊萊斯哈特可以移除闇封劍,使闇封劍失效
不過要等對面做到底,會被卡組破壞的很徹底,要注意

混沌獵人
上疊香格里拉的時候丟最穩
然而會中三戰,本身也是七星,中三戰的情況下被剎帝利徹底利用導致崩盤
之後三戰還是非常多,人手正編一張三戰的情況下導致不是最優解,版本陷阱之一

深淵獸

PHHY-JP004  深淵の獣バルドレイク
(深淵之獸 巴魯龍獸)  效果怪獸  6  暗  龍族  2500/2000
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方或對方墓地1體光˙暗屬性怪獸為對象可以發動。該怪獸除外,此卡從手牌特殊召喚。若對手場上有怪獸存在,此效果也可以在對手回合發動
②:對手將儀式˙融合˙S˙X˙連接怪獸特殊召喚的場合,將此卡以外我方場上光˙暗屬性怪獸1體解放,以那些特殊召喚怪獸中1體為對象可以發動。該怪獸除外

理解仍然是對壹世壞專武
不過特別要提的是跟浮幽櫻的關係,因為剎的崛起從正編的位置替換到備牌會把櫻目前的位置擠掉
11前正編就有深淵獸的情況會大幅下降,壹世壞玩家可以稍微放心,但是內戰恐怕會更難打,畢竟對手回合只有備牌的深淵獸能控墓而且考慮剎的情況下沒辦法在組牌的時候就考慮更多備牌

總結
可以預設是一堆剎帝利芬里爾的環境,11前的芬里爾比例因為壹世壞格子多了不少採用了芬里爾,使整個環境的芬里爾比例就已經很高
11後的比例恐怕會更高,基本上可以確定一件事:
所有預設的先攻盤面要能頂住芬里爾+O+X的組合技,如果沒辦法會沒有立足之地(這裡的O+X是你的主系統)
也因為芬里爾的比例很高,使用天聲的服從跟精神操作變成可能的選項
剎的崛起讓部分備牌重新獲得重視:隕石、聖槍、日全蝕之書和混沌獵人

10月禁卡表表後是一超多強的情況,壹世壞雖然被砍仍然大幅領先其他卡組
1111之後剎加入,p牌消失,展開少了不少,屬於兩超(剎+壹)多強的情況,大部分對局仍然是中速
要好好考慮對剎的對策,剛開始剎應該很多,然後大部分人會發現剎的缺點,剎又變少,壹世壞大副增加,之後的環境變化應該是這樣
大家加油~又是艱難的一季

創作回應

Utopia
所以我說那個蟲惑魔呢(X
2022-10-14 11:55:05
巴哈喵勇者
還沒想好,想好一定寫
2022-10-14 11:56:08
巴哈喵勇者
把排版跟圖片補上了
順便把一些邊角卡的用法也補了一下
2022-10-14 14:31:08

更多創作