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[活動] (可能劇情相關小雷?) 靈魂駭客2 遊戲體驗會(08/13)

薏仁 | 2022-08-14 01:23:20 | 巴幣 2 | 人氣 135

這次有幸參加了"靈魂駭客2"的第二場遊戲體驗會。
因為之前玩了賽馬娘,一看到本作的預告片,
還以為小栗帽又出了雙胞胎,才立刻注意到是Atlus公司的遊戲。

由於月初看到文章才發現,上個月有舉辦體驗會,我竟然沒注意到。
才在想看看別人心得就好,過了幾天看到SEGA官方FB再度貼文要舉辦第二次活動!
激動的立刻填了報名單,想試試看運氣。
沒想到8號信箱就跳出參加資格中獎通知,太好啦!
看到之前心得說報名都額滿,本來有點擔心,
結果中獎後去看官方貼文說還有名額,大概是想玩的都集中在第一次活動吧?

這次SEGA公司一個梯次邀請了8位玩家,整點前15分鐘在一樓集合後,
上樓進小會議室,看一下投影片,等時間到才移到最大的展示間。
目視有8台PS5光碟版放在獨立的8個桌子上排成L型,
隨便選了一個位子入座,使用的是禾聯的電視大概有32吋左右,
PS5標配手把連接著HyperX廠牌的耳機。

在小會議室時,工作人員就有先說明,每台主機都有兩個紀錄,
一個是稍微前段體驗劇情,另一個是稍微後段比較能體驗戰鬥的部分,
讓大家自由選擇要試玩的部分,不過重點是請大家不要覆蓋掉這兩個紀錄XD

我戴上耳機後,看到螢幕上兩個紀錄,第一個遊戲時間40分鐘,第二個15分鐘,
我立刻就點了第一個按確定,由於最近都在打NS魔物獵人,
一時忘記PS5也跟Xbox一樣是美式確認鍵,不過立刻就適應了,

讀取紀錄時,一樣會用文字敘述目前劇情到了哪裡,接下來要做什麼。
讀取完成後,一往前走就進入劇情,3D模組的林檎和菲格真的香,可以感受到製作組對長腿的愛。
在對話時,對話框會出現人物立繪,有手繪風格,不過3D模組並不會跟2D立繪差太遠。
惡魔們當然還是按照原畫-金子一馬的設定,穩定的風格。

不過不知道為這些惡魔招喚師都是英文名稱,大概跟之前類似叫代號吧,等正式版比較再來理解。
第一個林檎的隊友Arrow一起撞見了倒在地上的Milady,很明顯的死亡,
就是眼前名為R.S.的Rapper殺的,隨即就進入BOSS戰。
雖然Rap都很嗆,但R.S.怕冰,被Arrow的惡魔克制,
對方的馬惡魔怕林檎的物理吸血,很快的兩個弱點打擊就讓我知道這次的主打攻擊模式。
每次打擊敵方弱點,造成倒地,林檎就會開槍叫一個支援惡魔出來,
類似P5是全倒地,會有額外選項進行全員總攻擊,追加大量傷害。
本作原標題是惡魔招喚師,所以主打隊員全滿四人的話,每次攻擊都克制弱點,
便會叫出4個支援惡魔,當玩家的回合結束,就會把剛剛叫出的支援惡魔全數攻擊,
當然越多隻造成的額外傷害越大。

很快地掌握弱點後,一下就打贏R.S.,不過他輸掉前還在嗆說不會輸,
結果立刻被林檎rap嘴回去: 但你被我打倒了耶, you know?
BOSS就倒地了,害我笑出來。
另外菲格的個性和無人機劇情也非常有趣。
劇情提到了葛葉滿月和守護者,五個虹約會造成偉大的存在降臨來毀滅世界,
敵方C計畫主導者-鐵假面的存在,都是正式版才能詳細遊玩的部分了。

由於一代本來是第一人稱的迷宮走法,這幾年也玩了滿多類似的,
不過本作改成人物固定在畫面左邊的後肩視角,行走會自動帶鏡頭旋轉,
可能正式版要從設定找一下適合自己的選項。

後來陸續把成員補齊,還要介紹新系統靈魂基盤,進入小迷宮的時候,
試玩45分鐘就到了,讓我覺得也太快了吧,真是意猶未盡。

因為距離一代已經25週年,當時主打的新科技風格,放到2022已然是過時,
所以這次的主題是以全新的科技奇異點 AI當主軸,
Aion方面更添加了許多cyberpunk風格的要素,科技感滿點,潮到出水,
另外就是武器comp改造系統,以及每個隊員都能自由更換仲魔,也是各具特色。

規定一樣是不能拍攝遊戲畫面及設備,所以只讓我們拍可公開的部分:
第一次活動的限定版展示,這次只剩一個立牌XD


看了參加第一次活動的網友心得,原來他們拿到資料夾、馬克杯、小盒子、口罩,
但第二次只有一個馬克杯QQ

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女神轉生系列中的分支,能夠獨立出來,就表示其特色真的是獨樹一格。
說起女神轉生,就不得不說這些系列包括小說、漫畫、遊戲、動畫、桌遊,
真的太多項了,我自己玩過的真的是超少。

小時候唯一玩過的一款是:
女神轉生外傳 Last Bible (女神転生外伝 ラストバイブル)一代在GB上的,
那是在寶可夢四色版看不懂日文,硬背流程來玩的年代。
表哥淘汰不玩的破損白胖GB+一些合輯卡帶,Last Bible 就藏在其中。
那時候只看得懂漢字,所以一直只記得我玩過真女神轉生外傳,
但不知道詳細內容,只知道內容大概是要打怪、抓怪,那時候覺得跟寶可夢差不多。
不過實際上差超多,內容又滿滿的片假名,打怪只能選名稱指令,
好不容易推進了一些,卻卡在一個地方過不去,就這樣放棄了,
那是個好不容易把綠版通關,打贏四大天王+Green的小學年代。

時隔多年,中間一大段時間沒有接觸主機遊戲,
再次接觸到系列作,已經是PSV時代移植的P4G了,後來PS4時代就直接P5,
也理解了仲魔就是日文的夥伴,なかま仲間的同音詞,
連跳舞系列P3月夜熱舞、P4通宵熱舞、P5星夜熱舞都一起買來玩。
本來以為只有PS2移植到PSV會出加強版,沒想到後來又出了P5R,當然還是買,
P5S也一樣不囉嗦買下去,直到Steam版出了格鬥的P4無敵究極背橋摔+P4G的組合包,
也是忍不住買下去,反而本傳的3代HD和真·女神轉生V,目前還沒有想入手。
但這次靈魂駭客2確實有達到次世代的遊戲感,非常吸引人。


---額外---
真·女神轉生 惡魔召喚師
惡魔召喚師 靈魂駭客
惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團
惡魔召喚師 葛葉雷道 對 亞巴頓王
靈魂駭客2

デビルサマナー ソウルハッカーズ
DEVIL SUMMONER SOUL HACKERS

從上述分支出來的惡魔召喚師系列,就知道有個人,應該說這一族是最重要的存在,
也是之前《真‧女神轉生 III HD Remaster》中文版 DLC「編年史包」炎上的原因。
十四代 葛葉雷道(くずのは  ライドウ )

在Atlus《真·女神轉生5》裡出現了和葛葉雷道十分相似的人,就連CV都一樣是杉田智和。
像空條承太郎一樣總是不摘帽子,並且葛葉雷道的程度更加過分 (連洗澡都戴著帽子)。
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2022.09.03
結果上市後,優缺點突顯出來:

優點
融合了超自然跟科技的世界觀
與以往的ATLUS作品迴異的主角群形象
有不少刻劃角色個性的事件
貫徹進攻思維的魔宴系統

缺點
迷宮機關數量不佳
遇敵次數控制不佳
戰鬥的部分節奏不佳

總評
以獨有世界觀融合超自然及科技的角色扮演遊戲。
故事最大的魅力是描繪諸位惡魔召喚師
身為成人又擁有特殊力量如何選擇生存之道。
系統導入強力全體攻擊魔宴的爽快感,
卻又存在戰鬥節奏及遇敵次數等問題。

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