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【手遊】Super Wizard (最強巫師) ~ 有趣的《弓箭傳說》仿作

愛吃洋芋片的金魚 | 2022-07-25 21:38:11 | 巴幣 18 | 人氣 3207

青出於藍


《最強巫師》是最近隨意下載玩到的手遊,玩了之後覺得很有趣,而且跟我之前玩很久的《弓箭傳說》的設計和介面非常類似,這兩個手遊都是走位生存ARPG,都有各種英雄可使用,都是自動施放技能、都是走位生存。最大的不同在於《弓箭傳說》每個關卡的畫面是固定的,上下左右都有邊界,而《最強巫師》會讓玩家覺得自己在無邊際大地圖作戰。後來查了一下,這兩個遊戲是不同公司作的,《弓箭傳說》比較早,《最強巫師》大概率是「參考」《弓箭傳說》作出來的吧。不過呢,我個人對這種事一向是無所謂,重點要能夠「青出於藍」啊!!只要能比原作更好玩,對玩家就是好事。


花絮:

標題畫面

跟《弓箭傳說》近似的介面設計。


英雄選單

跟弓箭傳說一樣,裝備欄在英雄的兩側,下面是能選的英雄,每個英雄特性不同,當然也有課金才能入手的英雄。


打到的武防配件跟《弓箭傳說》的處理法一樣,要嘛裝上,要嘛分解,要嘛合成,要嘛鑲嵌寶石,連寶石可以合成升等這點也一樣。要說沒有「參考」《弓箭傳說》的設計理念我是不信的。


戰鬥:

和《弓箭傳說》相同的都是走位戰鬥和自動射擊,不同的是《弓箭傳說》的關卡是有邊界的,而《最強巫師》沒有邊界,此外,左上角多了雷達,可以知道敵群會從哪個方向來襲,這也是《弓箭傳說》沒有的。單就美工而言,《最強巫師》看起來比較華麗。


升級時跳出技能選單

《弓箭傳說》的一大特色就是關卡中升級會跳出技能選單讓玩家選擇,這是《弓箭傳說》的重要醍醐味,而《最強巫師》完全「繼承」了這一設計,連選單中的技能數目一模一樣也是三個。略有差異的是,如果是《弓箭傳說》,對技能選單不滿意是很難洗牌再來的,而《最強巫師》很簡單,只要玩家肯看廣告就行了,若還是不滿意,那就再看一次廣告!可以洗技能洗到玩家滿意為止!


防禦型技能:衛星、電能屏障

電能屏障就是下圖我方角色周圍的那一圈,敵人碰到就會受到電擊傷害,我最喜歡的技能就是這個,對於四面八方來犯的敵人具有強大防禦效果。如果在電能屏障的基礎上再加上衛星就更好了,下圖在主角周身環繞的灰白球就是衛星了,敵人近身若沒被電死,再加一下衛星總會死的。


地圖型攻擊技能:海嘯

攻擊技能很多種,這裏只介紹MAP武器海嘯,會有好幾波海嘯從畫面掃過去,很爽!


技能合成:颶風+海嘯=風暴狂潮

六級以上的技能可以兩兩合成,這個設計就是《最強巫師》自創的了,《弓箭傳說》沒有這樣的設計。下圖是六級颶風和六級海嘯合成而成的特技:風暴狂潮。右上角是關卡的王,冰人。特大招打王真的很爽!


過了關卡之後會顯示玩家目前的進度贏過多少玩家的百分比,這點又跟《弓箭傳說》一模一樣了。


天賦

這項設計是《弓箭傳說》沒有的,玩家可以在這個項目用金幣大幅提升自己的攻擊能力和血量。《最強巫師》的敵方攻擊會像海浪一樣一波波淹過來,強化天賦後應付起來就輕鬆多了。


課金專區

手遊嘛,難免有課金活動。《最強巫師》就是被動廣告多,當然可以選擇不看,但花920元就不用選了,永遠不用看!六月份美帝通膨指數9.1%,要救美國人一下嗎???


心得:

《最強巫師》可以說是《弓箭傳說》的仿作,大約有七八成相似吧,但戰鬥更有趣,畫面也更華麗,是青出於藍的作品,我覺得很不錯,好玩!


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