前言:
讓我想到成龍拍的男子漢歌曲MV。
遊戲玩得太快,或應該說我玩遊戲通常是玩開心,不會追求全成就所以很快就玩完一款,距離6月底的「魔物獵人崛起:破曉」還有一段時間,找遊戲的過程翻到這款,因為之前有想玩看看就入手了,本作遊玩人類(簡單)模式主線全過約為8HR,秘密任務沒有全找到,但因為主線玩完後個人感覺整體遊玩度還好所以沒繼續玩。
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因為沒玩過前作,所以全部的東西對我來說都是新的,很多英文名詞不太懂,所以會用白話文來講,五代故事劇情簡單講就是受某人委託阻止大魔王復活,是很常見的劇情模式。
雖然劇情普通,但論打鬥流暢度來說相當順暢,非常爽快,但視角不知道是遊戲就如此設計還是我設定上調整不夠完善,打BOSS的時候總覺得視角有被限制,打小怪倒是沒這問題。
遊戲預設的視角我覺得挺不方便的,常駐在角色背後,建議先把設定改成以下如此。
依習慣調整靈敏度,建議將視角距離拉至最遠且不追隨角色背後,會比較像一般的動作遊戲。
簡單介紹主線玩家能操作的三位角色。
尼祿:因為某原因失去右手,可安裝義肢「破魔者」進行戰鬥,本身武器為一把大劍與左輪手槍,戰鬥上個人感覺中規中矩,但有些義肢還挺有趣的XD,後期"覺醒"後能增加投技還蠻好用的。
平時風格還挺中二的,有種年輕人的傲氣?
義肢有很多種,我想我也沒全部玩過,比較有印象的是有個火箭的,可以搭乘在上面飛來飛去w,還有鞭子型、拳擊、能射擊的、緩速等等,義肢使用時被攻擊會被破壞,或是玩家也能選擇主動破壞義肢來躲招,路邊能撿到的義肢算不少,不用太擔心會不夠用。
這把義肢能在戰鬥中按下X(XBOX手把)轉變成射擊模式,但傷害不高。
這把義肢類似拳擊的戰鬥風格,圖為用義肢結束戰鬥的結尾圖。
V:真實身分蠻特別的,本身體弱,需要玩家控制鷹與豹來攻擊敵人,也能透過消耗能量召喚夢魘來自動攻擊敵人,有趣的是怪物的尾刀必須由V本人來進行,也就是透過鷹、豹、夢魘將敵人攻擊至殘血時再由V去補尾刀,玩法與尼祿和但丁差別較大,是三個角色裡頭我最喜歡玩的角色。
當玩家透過鷹與豹將敵人攻擊至殘血時,可按下B鍵瞬移至敵人身旁進行尾刀。
但丁:有四種流派,多種武器,玩起來相當複雜,我自己是手殘玩家所以都開著自動輔助來玩,但自動輔助似乎不會用皇家護衛流派,所以此流派的"反擊"詳細我就不清楚了,近戰武器有四種,機車與雙節棍都很搞笑,我的感覺上是個摸不著個性的大叔(但很帥)。
摩托車比較類似牽制敵人的武器,但出手較慢,打王時個人覺得不好用。
雙節棍,帥就完事,但丁的武器非常多種,還需要切換風格,難度較高。
打鬥方面流暢感是真的很好,而遊戲對動作遊戲不擅長的玩家也有對應的遊玩機制,除了難度以外,遊戲中可自由開啟或取消自動輔助,開啟後只要不斷按著Y鍵角色就會自己切武器、使用連段,所謂平A就完事,也能透過開啟自動輔助先看一下怎麼接技,事後再關掉的方式先掌握基礎的連段法。
而在某些可選擇角色的章節中,系統會透過連線讓玩家看見其他玩家操作的另一角色正在打鬥,是真的可以在遠處觀看這位玩家玩得如何XD,而章節結束後也能給予該玩家好評價,使得對方獲得金魂石(復活)道具,配合每日登入也會送金魂石,其實我想我一開始選困難的難度應該也不會玩到破不了關才是。
評論我個人對此遊戲的優缺點看法:
遊戲的優點:
1.畫面非常好,角色臉型細節都能看見。
2.戰鬥很流暢,不理會劇情的玩家能玩得挺開心的。
3.設有自動輔助供不擅長的玩家使用。
4.復活道具給的挺大方的。
遊戲的缺點:
1.偶爾視角會有點受限,打王很明顯,但這點不確定是我的問題還是系統就是如此設計。
2.劇情較老套,有些劇情很突然。
中立:
1.沒玩過前作的話,會像我一樣很多名詞不太懂,但對有玩過前作的玩家來說,應該是滿滿情懷?
最後一樣貼上一些圖片結束此篇文章。
玩家若在遊戲中找到電話亭,就能叫出商店,這台車跟鬼一樣什麼地方都開的進來w。
除了打怪能獲得強化道具以外,路邊也很常有這種含有強化道具的樹能破壞。
當初看的的時候,覺得這到底是什麼鬼XD。
結算圖很容易出現這種中二動作,帥w。
或許是讓玩家打發播放製作團隊感謝字幕的時間,此時玩家一樣能夠控制角色打鬥,我覺得很有特色。
以上。