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【PC】【Final Fantasy VII】

HaoShow | 2022-05-07 01:13:08 | 巴幣 1014 | 人氣 227

Final Fantasy VII
發行日期:1997、1998、2012、2015、2016、2019
發行平台:PS、PC、iOS、Android、NS
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX


繼FF6之後的再一款神作!當之無愧啊!
過了這麼多年之後還是可以接著賣,你能說FF7不神嗎?

劇情:

作為「前神羅1st特種兵」的克勞德,在青梅竹馬蒂法的仲介下,以雇傭兵的身份加入了巴雷特的組織,協助進行對神羅組織的反抗行動,期間巧遇一位賣花女孩艾莉絲,一步步踏進涉及全球危機等級的事件,更在這過程中漸漸了解真正的自己…

FF7的劇本與世界觀是非常吸引人的,從克勞德為中心開始,周邊的每個角色都有充足的人設厚度,每一個角色都具備足夠書寫整篇新章節的特色,更不用提後續FF7補完計畫中不論是電影或是作品都會再度帶出這些熟悉的人們,加大整個補完計畫中的吸睛度。

畫面:

以如今的眼光來看待當年的作品的話,當然是完全不能比較,但在當年能夠全3D化,並且世界觀如此完整的呈現在玩家面前的作品就之一作,想當然而對當年我們這些小屁孩有多震撼,更不用提那CG動畫的表現,那可不是單純從SFC的2D轉移到3D那麼簡單,更多是一種認知上的昇級,原來遊戲可以做到這種地步…

系統:

本作中所採用的系統與過去有相當大的不同,過去的作品基本上是離不開「職業」,但從本作開始,「職業」的設定開始模糊化,更多的是角色的外觀特色,所以在角色的培養上並不會有太多特別不同之處,最多的是跟據裝備配置不同而帶來不同的能力值。

裝備品大幅度減少,僅剩下武器、護具、飾品三樣,而每個角色都有專屬的武器,不同武器系是不能互通的,護具與飾品部份則是可以互通,而武器與護具上都有開孔,提供給魔石做裝備。

魔石系統,這是整個遊戲戰鬥系統的核心,遊戲中有五大類魔石,魔法類、召喚類、指令類、輔助類、特殊類,魔法與召喚如同字面上就說,想發動哪種法術或召喚獸就是靠這類,指令類則是像偷盜、投擲等,輔助類則是與前面所提做互助搭配,像發動魔法攻擊敵人後順便吸取HP等,特殊類則是無法歸為前述幾類的魔石,有抓路行鳥用的、額外加運氣、增加HP等。

每種魔石對角色的體值也會有所影響,像魔法、召喚類都大部份都是提昇MP或魔力,但會減少HP,採路行鳥魔法可以額外增加敏捷,這與FF6的裝備昇級才會取得的永久加成不同,是即時性的,只要取下就會回復原本的狀況,所以利用各種不同的組合來調整角色能力值之外,連戰鬥也會有很大的幫忙。

另外遊戲在主線劇情安排上有穿插不少小遊戲,有路行鳥比賽、鬥技場、滑板等等,每一種都相當有趣,遊戲後期也能在遊藝場中進行。

再著遊戲主角群們新增了「極限技」的技能,在遊戲中累積傷害值滿後,即會進入爆氣狀態,每個角色的極限技都具備逆境中翻盤的能力,除幾個特定角色外,每個角色都可以修練到3級,而第4級則是需要靠道具來習得,其強大作用加上高實用性,使得從頭到尾幾乎都是會相當的仰賴。

結語:

算上這次版本,FF7基本上我已經攻略了3輪,最早PS時期攻略了2次,一次是跟風遊玩,一次是買大字典完整攻略,而那時期玩的都是日版,這次攻略的是國際上,在遊戲難度上來說,也不知道是因為過去許久,又或者是國際版有做調整,本次的攻略從某方面來說,真的簡單了不少。

再著,雖然本次攻略實況中沒有完成幾樣小支線,像黃金路行鳥養成、收集強力魔石等,但早在當年第二次攻略日版時,我可是老老實實的完成這些,畢竟有大字典嘛。

如今這麼多年過去了,FF7也開始重製了,故事也明顯會走上一條完全不同的路線,而如今也在相隔近二十年之後再度於實況中重溫FF7,對我來說也是一溫故知新的過程,只期望未來FF7重製版可以順利製作下去,好好的故事說完!

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