◆開發日誌
活動結束後要開始將玩家給予的回饋與 Bug 一個一個修正與加強啦,首先就針對之前獲得一位國外參與者的回饋「可以試試看將受傷效果改為白色的」。
於是就開始動工啦,但是 Unity 內的圖片渲染如果改為白色就是原始圖片的原色,所以只能利用「Shader」來製作圖片變白的效果啦,上圖就是使用「Shader Graph」添加了圖片並加乘受傷顏色的效果,但一開始就出現了圖片有毛邊的問題。
上網查了一下馬上找到了解決的方式,只要將圖片的「A」資訊連接到「Alpha」就可以解決囉。
完成 Shader 後就結合到之前的受傷系統內控制,並且更新了小草以及所有角色啦 d(d'∀')