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【心得】《鬼線:東京》期待過大,失望也大,畫面精緻但遊戲性單調的動作射擊遊戲

吸血蝶 | 2022-03-30 20:06:29 | 巴幣 230 | 人氣 437

{可以直接看影片哦!}
{提醒:部分畫面或圖片有些許暴雷}
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遊戲名稱:鬼線:東京 / Ghostwire:Tokyo
遊戲類型:動作、射擊、冒險、開放世界
遊戲價格:NT$ 1,799
發行日期:2022/03/25
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Hello,大家好,我是小蝶
這次要跟大家分享的是《鬼線:東京》
首先強調一下,《鬼線:東京》不是一款恐怖遊戲
嚴格來說是第一人稱動作射擊的冒險遊戲
除了主要的開放世界地圖以外,還有一些額外的小地圖
像是醫院、地鐵、車庫、民房等等
不過這些地方通常也只有跑任務的時候才有機會進去
可以當作是小副本或是任務地圖來看待
我自己是玩了大約19個小時,收集程度是80%左右
要我說出一句最簡單的心得就是…...『沒有期待就沒有傷害』
當然也有可能是因為我的個人期待太高所導致的
至於原因,我會在接下來的介紹還有心得跟大家聊聊
那麼我們就進入主題吧
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劇情大綱
{圖為實況畫面}
遊戲開頭,男主角─曉人在一場車禍中甦醒
腦中突然多出靈異偵探─KK的說話聲音
與此同時,東京被一團不知名的迷霧所包圍
人們也一一消失在這詭異迷霧之中,東京在轉眼間成了一座鬼城
接著迷霧中緩緩走出一群謎樣生物,KK稱之為異訪者
隨著電視牆上出現了帶著般若面具的男人
曉人也正式被捲入了一場神秘的陰謀之中
主線劇情算是蠻中規中矩,而且是很容易猜到後續發展的那種
不過必須講到的是整個主線劇情長度非~常短
撇除掉跑支線任務、收集強化物品跟收集各種成就道具的過程
主線劇情大概是7~8小時就能全破的那種
那也因為劇情緊湊,製作團隊似乎又想在其中塞很多訊息的感覺
結果導致有些片段明顯想要帶起玩家情緒的地方變得非常無力
反而比較有趣的劇情幾乎都放在一部分的支線當中
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支線中有趣的妖怪文化
{圖為實況畫面}
支線的部分算是我個人覺得"稍微"比較有趣的劇情
當然也不是全部,有些支線劇情也讓我覺得超級無語……
這些有趣的劇情提到最多的就是關於日本的各種都市傳說妖怪
比如說大家常聽到的裂嘴女、河童、唐傘小僧、座敷童子跟貓又等等
還有比較小眾的像是一反木棉跟在台灣可能比較少人認識的塗壁
只是內容沒有很深入提到每種妖怪的文化意涵,著實是有點可惜
(文化意涵幾乎都是在遊戲資料庫用純文字呈現)
而遊戲中的迷霧也有帶出日本傳說中的百鬼夜行
呃……雖然百鬼夜行的表現有點差強人意就是了
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遊戲玩法
{圖為實況畫面}
遊戲玩法是偏向非典型的第一人稱動作射擊
操作的部分,曉人主要有2種攻擊方式,分別是靈術弓箭
其中又以由KK所持有的風、水、火三種元素的靈術為主
可以把它們理解為FPS遊戲中的手槍、霰彈槍、火箭筒
而右下角的攻擊次數就相當於槍械武器的彈藥數量
這些彈藥是可以透過打怪掉落跟破壞周圍特殊物品掉落
有輕按左鍵的普通射擊跟長按左鍵的蓄力射擊
弓箭是因為在有些場合沒辦法使用KK的靈術
或者靈術的靈力(彈藥)耗盡的時候可以拿出來頂替的另一種攻擊手段
曉人會使用手中的破魔弓箭進行戰鬥,但實際上玩法沒差多少
在用任意攻擊手段造成一定程度傷害以後,敵人的核心就會暴露出來
這時可以按住右鍵破壞核心擊殺,相當於低血量的斬殺效果
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遊戲性的問題
{圖為實況畫面}
好了,基本戰鬥操作說完了,來說說其中的問題
靈術的蓄力射擊傷害目測大約是普通射擊的1.5倍左右
聽到這裡應該不難理解,遊戲在設計上相當強調蓄力射擊
原因是彈藥有限,會需要盡可能少消耗彈藥來造成大傷害
但是蓄力時間異常的長,而且被敵人攻擊是會強制中斷的那種
這導致在遊戲初期會讓人很不想使用蓄力射擊
可是偏偏初期彈藥量又很少,很難只用普通射擊就能打到底
然後是破壞核心的部分,問題也是差不多
初期的破壞過程時間很長,過程中移動速度會大幅度降低
並且被敵人打到動作會中斷不說,暴露的核心還會直接復原
尤其遇到一堆敵人的時候,這種戰鬥方式會給人莫名的煩躁感
而這些問題又可以講到另外一個系統,也就是技能樹的部分
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技能樹衍生的遊戲性單調
{圖為實況畫面}
遊戲中有提供技能樹系統來強化玩家的遊玩體驗
不過……老實說這技能樹系統其實有點像是趕出來的
提供的效果通常是一些基礎能力的效果數字提升
比如風靈術的射擊速度提升、水靈術跟火靈術攻擊範圍增加
或者是蓄力速度加快、破壞核心的速度提升、空中滑翔時間增加
沒錯,幾乎都是單純的數字堆疊,沒有變化性質
不會說因此解鎖一些特殊的攻擊模式或是動作
基本上遇到任何敵人,都能夠利用放風箏拉打的方式磨掉
我在遊玩過程有90%的時間都是繞著敵人打就能打贏的那種
這也是為什麼會讓玩家覺得整個戰鬥過程變得很單調的原因
再結合前面說到的"很多動作過程很長",而且被打到還會中斷動作
換到其他遊戲的說法就是出生是空裝就算了,還外加一堆Debuff
點滿技能樹也只是把Debuff都抵銷掉而已
會讓人家覺得……『這些能力不是本來就應該有的嗎?』
因為點技能樹只是讓戰鬥節奏加快,僅此而已
不會因為你點了哪個技能,會讓你的作戰模式產生變化
不過後來我看了一下資料發現
戰鬥系統是製作過《毀滅戰士》戰鬥系統的原慎一郎所負責
好像也就不難理解為什麼會有這些設計了
(《毀滅戰士》決大半情況都是靠機動性跟敵人不斷拉打)
只是少了《毀滅戰士》的機動性跟快節奏
導致戰鬥過程看起來很拖沓
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個人遊玩心得與看法
前面有提到,我的心得簡評是:『沒有期待就沒有傷害』
主要是因為很多消息說這是三上真司領軍製作的遊戲
結果後來查了一下,實際的製作人好像是木村雅人
只是太多消息說這是三上真司的作品,所以過度期待了
但要說《鬼線:東京》的優點還是有的
東京街景的展現、精緻的畫面表現、都市傳說的妖怪設定
就是在遊戲性方面上,實在沒辦法說值得期待
只能說……換個想法去玩這款遊戲,或許會讓自己好過一點
至於真的對這款有興趣的玩家,我會建議等特價再入手
我個人覺得1800的價格對這款遊戲來說真的有點貴
總和來說,《鬼線:東京》依舊是一款可以玩玩看的遊戲
不過不會是一款值得抱有高度期待的心態下去玩的遊戲

好啦,這次就分享到這邊
希望大家有機會也能到我的實況台坐坐聊聊天啊 :)

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